戈迪薩極客
肖恩史密斯評論
2024 年 12 月 10 日
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》是一劑溫暖的懷舊之作,是對一個深受喜愛的IP 的一次非常有趣、多樣且細緻的回溯,將所有內容都包裝在一個非常令人滿意的包中。這種變化很好地打破了動作場面,看起來棒極了——即使它確實幾乎不加區別地借鑒了其他最近的作品——並且及時提醒人們《恐龍戰隊》曾經是多麼輝煌,現在仍然如此。
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戈迪薩極客
肖恩史密斯在 PC 上的評論
2024 年 12 月 10 日
遊戲玩法:
滾動階段是這款遊戲的主要內容,玩起來就像慢速的《海龜》一樣,有熟悉的比喻,例如一旦酒吧充滿電就會釋放的超級動作、可破壞的風景、基於食物的拾取物以及需要發現的小秘密。當你駕駛 Dinozord 追擊各種大壞蛋(從 Goldar 開始)時,螢幕上的賽車/射擊部分會出現精靈縮放器風格的情況。
故事:
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》的情節以穿越Angel Grove 及其他地方的跳時舞蹈為特色,系列中流砥柱Rita Repulsa 利用時間旅行技術試圖摧毀Power Rangers 的成立之初,有點像《魔鬼終結者》的情節,但有更高的營地。到處都是熟悉的面孔,舞台上藏著的小彩蛋,出現的深刻人物瞬間觸動了我大腦的感受器,讓我充滿了回憶。
圖形:
它看起來棒極了——即使它確實幾乎不加區別地借鑒了其他最近的票價。遊戲具有出色的精靈縮放器風格部分和漂亮的動畫,非常適合該系列。
聲音:
如果我必須成為派對上的掃興者,那麼我就不得不提到遊戲中高度重複的演講,你的遊騎兵有時會在舞台上重複地說出同樣的短語,令人作嘔。對宿敵Repulsa的刻畫非常到位,她用她瘋狂的暴虐彈性彌補了有時沉悶的遊騎兵。
控制:
有些人可能會發現稍微慢一點的節奏和偶爾笨重的擊球也令人沮喪。與該類型的其他遊戲相比,遊戲的節奏更加謹慎和謹慎。
遊戲咆哮
利亞姆·弗格森評論
2024 年 12 月 9 日
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》是一個小而全面的軟體包,《Power Rangers》粉絲應該喜歡,不熟悉的朋友也可以和他們一起享受。即使它的競爭對手做得更好,《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》仍然是一段歡樂的時光,沒有人會後悔經歷過。
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遊戲咆哮
利亞姆·弗格森在 PC 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
《Rita's Rewind》是一款非常實用的現代格鬥遊戲,但追逐最近的 2D 格鬥遊戲趨勢意味著這款遊戲不會讓該類型的粉絲們大吃一驚。大量的射擊場、駕駛小遊戲、恐龍片段和全面的超級佐德戰鬥打破了MMPR 的所有內容:麗塔的倒帶、油灰巡邏隊的拳擊和Boss 戰鬥,以最好的方式展示了一些電力別動隊最具代表性的怪物。
故事:
這款橫向捲軸動作遊戲以2023 年Netflix 週年紀念電影《超能嗎啡恐龍戰隊:曾經與永遠》中的原版麗塔·雷普爾薩(Rita Repulsa) 與機器人麗塔(Robo Rita) 合作為特色,在這款橫向捲軸動作遊戲中,原版《恐龍戰隊》團隊透過重新混合的原創冒險精彩片段進行戰鬥。每個階段都提到了早期劇集、粉絲圈內的笑話,甚至是《恐龍戰隊》的製作瑣事。
多人遊戲:
與前面提到的《Shredder's Revenge》一樣,有六個玩家位置供離線朋友讓整個團隊一起玩,儘管在線遊戲僅支援兩個玩家,直到承諾的更新添加更多。在團隊中,戰鬥會變得混亂不堪,螢幕上到處都是動作,但這就是它的樂趣所在。
圖形:
充滿活力的手繪像素藝術讓人想起斯科特朝聖者對抗世界:遊戲和忍者龜:碎紙機的復仇。事實上,令人驚訝的是,遊戲在其中一個 VCR 濾鏡打開的情況下啟動,因為視覺效果足夠乾淨,沒有它看起來更好。
聲音:
演示的其餘部分也是一種享受,其搖滾配樂從標誌性的 MMPR 配樂中汲取了一些線索。遊戲包含新的配音,包括可識別的 X 戰警 97 聲音,重現了最初的遊騎兵。
控制:
儘管偶爾會有不清晰的擊球區和僵硬的動作,但即使在停機期間,這也是一場爆炸。 《Shredder's Revenge》和 Scott Pilgrim 的角色發展和更深層遊戲的缺乏說明了 Digital Eclipse 對這一類型的經驗不足。
任天堂線
馬修鮑爾斯評論
2024 年 12 月 9 日
作為一個一直想看看《電力別動隊》的經典街機版本是什麼樣子的人,《麗塔的倒帶》對我來說非常令人滿意。我無法想像它會讓該劇、該品牌或格鬥遊戲的任何粉絲失望。
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任天堂線
馬修鮑爾斯 (Matthew Powers) 在 Nintendo Switch 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
《麗塔的倒帶》旨在為橫向捲軸拳擊、踢腿和跳躍的格鬥遊戲公式添加更多內容,在保持動作新鮮感的過程中做得非常出色。遊戲的故事模式是街機風格的逐級運行,共 15 個階段,分為 6 個章節,完美模仿了節目的流程。
故事:
《Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind》是一部有趣的後設敘事作品。故事情節可以追溯到 30 年前,當時流浪者隊剛被佐登和阿爾法招募,現在正在經歷我們作為球迷熟知的事件時間表,但流浪者隊本身還不知道。
多人遊戲:
在此之前,《Power Rangers》遊戲從未允許您和五個朋友以第一人稱視角駕駛 Megazord,輪流攻擊巨大的 Goldar 。六人本地和線上合作意味著團隊中的每個遊騎兵都可以同時出現在螢幕上。
圖形:
所有六名可玩的遊騎兵都有相同的動作,但他們的動畫、姿勢和武器都是個人化的。扎克、特里尼、傑森、湯米、比利和金伯利的動作、姿勢、武器和一般性格特徵均根據他們在《麗塔的倒帶》中的電視亮相而完美捕捉。
聲音:
令人驚嘆的粉碎配樂,是為 Megazord 序列保留的標誌性主題曲的最佳演繹之一,就像在節目中一樣。遊戲始終保持高音訊品質。
控制:
你可以行走、衝刺、翻筋斗來躲避、跳躍、二段跳、拳擊、踢腿、砍地重擊、潛水,並使用你的能量幣召喚你的特定動物元素進行充滿螢幕的特殊攻擊。整體表現和控制都很棒。
矽膠廠
肖恩·馬斯格雷夫評論
2024 年 12 月 11 日
儘管所做的設計選擇有時與該類型不一致,但《Mighty Morphin Power Rangers:麗塔的倒帶》是一封寫給原創青少年的充滿態度的快樂情書。一個尋找下一款頂級清版遊戲的單人玩家會發現這裡做出了很多煩人的設計選擇,但一個帶著朋友一起重溫美好時光的《恐龍戰隊》粉絲將會發現絕對是爆炸。
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矽膠廠
肖恩馬斯格雷夫在 PC 上的評論
2024 年 12 月 11 日
遊戲玩法:
戰鬥的過程相當流暢,而且比任何東西都更接近《Shredder's Revenge》的快速混亂,一旦你掌握了竅門,你就可以在屏幕上快速移動,輕鬆消滅多個對手。戰鬥輕鬆有趣,Digital Eclipse 出色地記錄了《Turtles》遊戲如何創建步兵的變體,從而將 Putty 部隊擴展為不同的部隊。
故事:
所有內容都放在一起,旨在取悅 Mighty Morphin Power Rangers 早期劇集的粉絲,每個大老闆都來自這些基礎故事。您將穿越許多熟悉的地點,而膩子總是會根據場合精心打扮。
多人遊戲:
引進其他球員,你會度過更好的時光。全套五個人的遊戲非常混亂,但你不僅能夠更輕鬆地應對挑戰,而且當遊戲開始醞釀更激烈的時刻時,還能夠互相激勵。
圖形:
像素藝術圖形非常出色,細節豐富且動畫精美。背景充滿了有趣的細節,我對不同的膩子偽裝感到很興奮。
聲音:
音樂以所有正確的方式搖滾,主題沒有被過度使用,而附加曲調也完美契合。聲音效果也很棒,歌曲有很好的震撼力,就像在節目中一樣。
控制:
你的近戰攻擊會變成連擊,最後一擊通常會擊中你的後面和前面。你可以進行空中攻擊、跳踢、地面重擊和衝刺攻擊,以及用作閃避的後空翻。
玩家逃脫
亞倫·博茨評論
2024 年 12 月 9 日
格鬥遊戲粉絲和 MMPR 頑固分子都會非常喜歡這封寫給它所衍生的十年、節目和遊戲類型的情書。它對自己充滿信心,(大部分)玩起來很有趣,並且記得不要太認真地對待自己。
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玩家逃脫
亞倫·博茨 (Aaron Botts) 在 PC 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
利用劇中既定的情節結構,它成功地在你短暫的遊戲過程中融入了多種遊戲機制,包括格鬥遊戲部分、單獨的佐德或摩托車中的軌道射擊部分,以及特許經營標準怪獸戰鬥。雖然我確實希望他們能夠使用遊騎兵的武器實施特殊攻擊,以幫助最大限度地提高除螢幕擦拭之外的傷害,但沒有它我也過得很好。
故事:
大多數人不會像這樣期待現代 AAA 遊戲的情節結構,但我很高興看到將故事塑造成電力別動隊粉絲會喜歡的東西。它確實反映了《Shredder's Revenge》所使用的方法,將遊戲構建為節目的一集(或一系列集),我很高興他們以一種很容易取悅粉絲的方式堅持這種情節結構。
多人遊戲:
與該類型的大多數遊戲一樣,本遊戲被設計為以多人遊戲為中心的遊戲。 Playstation 生態系統之外的任何人都可以體驗六名玩家的混亂,而 PS4 和 PS5 所有者將僅限於四名玩家。
圖形:
視覺效果讓人想起 Neo Geo 遊戲中看到的東西,看起來像是控制台遊戲和街機遊戲的混合體。正因為如此,玩家經常會發現精靈和環境對於這種藝術風格來說非常詳細。
聲音:
肖恩比亞洛 (Sean Bialo) 在配樂中留下了自己的印記,當涉及到酒店的氛圍時,他絕對理解這項任務。他的主題曲版本並不完全是沃瑟曼版本的 1:1 再現,但它仍然很震撼。
控制:
這裡的核心遊戲玩法非常簡單,因為你會發現自己使用通常的拳打腳踢來穿越麗塔/機器人麗塔的力量浪潮以取得進步。由於動作設定有限,戰鬥通常會很緊張,而且這裡的機制足夠可靠,如果出現問題,可以將責任歸咎於玩家的腳。
MMORPG.com
麥克 BC 的評論
2024 年 12 月 10 日
別誤會我的意思——我玩得很開心。坐在電視上看《超凡戰隊》的我內心的 8 歲孩子被喚醒了。
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MMORPG.com
Mike BC 對「未指定」的評論
2024 年 12 月 10 日
遊戲玩法:
麗塔的倒帶主要是一款街機風格的格鬥遊戲,但實際上有四種截然不同的關卡類型。 《麗塔的倒帶》預見了一遍又一遍地與同一個敵人戰鬥的艱辛,這反過來又為混合添加了一些樂趣和多樣性。
故事:
雖然故事開始於 2023 年,但很快就回到了 1993 年,當佐登告訴 Alpha 5 有態度地招募人類青少年時,我們在試播集中找到了我們的英雄。舞台搭建完畢後,麗塔的倒帶很大程度上依賴既定的《恐龍戰隊》傳說。
多人遊戲:
保持他的解鎖狀態會將大多數平台提供的 6 名玩家合作模式限制為 5 名,直到主戰役被擊敗之後。該活動雖然短暫,但很容易擴大。
圖形:
佐德的第一場戰鬥感覺更像是一場追逐。在我自己的 zord 中,我經歷了一個關卡,感覺很像玩 Starfox,與敵人一起保護 Rita 正在進行的綠色水晶採礦作業。
Xbox癮君子
查德·古德墨菲評論
2024 年 12 月 12 日
這是一次偉大的、懷舊的旅行,讓我回到了我生命中最美好的時光,我非常享受它。如果你是 2D Beat 'Em Ups 的粉絲,喜歡 TMNT:Shredder's Revenge 和/或只是伴隨著這些類型的遊戲長大,那麼你一定會喜歡 Mighty Morphin Power Rangers:Rita's Revenge。
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Xbox癮君子
查德古德墨菲對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 12 月 12 日
遊戲玩法:
在大約三個小時的過程中,玩家將透過戰鬥和射擊穿過天使叢林中大約十五個不同的階段。 Rita's Rewind 具有豐富的多樣性,證明了其開發人員並沒有滿足於現狀。
故事:
故事開始於機器人麗塔(Robo-Rita)——她似乎是最初的惡棍麗塔·雷普爾薩(Rita Repulsa)的機器人和未來版本,她可能來自該劇的最新版本——找到了一種回到1993 年的方法。
多人遊戲:
這款遊戲推出時支援 6 名玩家本地合作遊戲,但 PlayStation 除外,無論出於何種原因,PlayStation 只支援 4 名玩家。它還將透過稍後的補丁讓兩名玩家在線 PvP-op。
圖形:
您可以期待過時但美觀的視覺效果,它透過創意階段、詳細的角色模型和出色的環境將 16 位元裝飾推向極限,更不用說精心製作的動畫了。這是一款非常好看的遊戲,可選的 CRT 電視和掃描線覆蓋增添了懷舊之情。
聲音:
不過,在大多數情況下,這裡的音樂非常好。我沒怎麼注意到它,無論好壞,但它很合適。
控制:
從機制上來說,這是一款非常紮實的格鬥遊戲。我只是發現有時很難避免某些攻擊,而且閃避翻滾並不總是能盡可能地幫助我。
純Xbox
利亞姆·杜蘭評論
2024 年 12 月 9 日
如果您是《恐龍戰隊》的粉絲,或是向清版動作遊戲類型致敬的復古風格粉絲,《Rita's Rewind》非常值得一試。它還提供了一些很棒的粉絲服務和懷舊之情,其超級縮放部分將遊戲玩法與各種轟動的街機場景混合在一起,在尊重源材料方面做了令人尊敬的工作。
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純Xbox
利亞姆·杜蘭 (Liam Doolan) 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
在很大程度上,這是一款2D 橫向捲軸格鬥遊戲,你可以在其中選擇一名護林員,添加一些朋友,然後直接投入戰鬥- 在各種城市和室外環境中與麗塔的無盡的Putty Patrollers 軍隊進行決鬥。 《麗塔的倒帶》真正混合遊戲玩法的地方是「超級縮放器」部分,這些部分發生在清版動作之間,參考了早期的街機經典。
故事:
《強大的嗎啡恐龍戰隊:麗塔的倒帶》再次復活了經典演員陣容,並將他們帶回了過去,他們的宿敵麗塔·雷普薩(Rita Repulsa) 與機器人麗塔(Robo Rita) 聯手“倒帶、重寫和重新混合過去”,試圖阻止這支隊伍的形成英雄團體。當你穿越天使叢林時,你將面對各種擁有獨特能力的恐龍戰隊領袖。
多人遊戲:
為了在戰鬥中為你提供幫助,最多六名遊騎兵可以在本地加入戰鬥(當你擊敗遊戲後,第六個插槽就會解鎖),並且Digital Eclipse 未來將在Xbox 上為最多兩名玩家添加線上支援。雖然線上版可能還沒有準備好發布,但當它真正發佈時,無疑將是一個受歡迎的補充。
圖形:
螢幕濾鏡也是該套件的一部分,包括 CRT 選項,但如果您想要眼睛更舒適一點,您可以換成現代的簡潔美學。超級縮放器部分提供了類似 3D 的環境,使關鍵場景栩栩如生。
聲音:
作曲家 Sean“CosmicGem”Bialo 的出色表現可能是 2024 年最好的復古原聲帶之一 - 是的,其中包括主題曲。最重要的是,甚至還有一些配音工作,角色在戰鬥中會說各種各樣的俏皮話。
控制:
鬥毆的靈感來自《忍者龜》和《X戰警》等像素清版遊戲,還有一個快速教學 - 教你如何控制,包括拳擊、俯衝踢、特殊攻擊以及如何躲避即將到來的攻擊。雖然它相當簡單,但根據 Digital Eclipse 的說法,它的設計目標是“簡單且易於訪問”,而且它確實實現了這一點。
Xbox時代
尼克貝克評論
2024 年 12 月 9 日
總的來說,如果您是該類型的粉絲,尤其是電力別動隊的粉絲,我認為《Mighty Morphin Power Rangers:Rita's Rewind》值得您花時間。是的,《麗塔的倒帶》與該流派的偉大作品,甚至是現代的流派,並不能完全匹敵,但它仍然是這一經典流派的一個非常值得的進入者,仍然處於高質量的複興之中。
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Xbox時代
Nick Baker 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
這款遊戲的最大優勢在於它會為你帶來持續不斷的遊戲玩法變化。 Rita 的《Rewind》並沒有冒著陷入這些遊戲所面臨的常見問題——重複的遊戲循環的風險,而是始終試圖改變它,這是一個非常受歡迎的轉變。
故事:
團隊的經典版本是試圖阻止機器人麗塔回到過去與自己聯手阻止電力別動隊的組建。雖然遊戲有自己的故事/經典,但由於遊戲情節的時間旅行性質,故事節奏與原始節目有所不同。
多人遊戲:
正如預期的那樣,最多可容納 5 名玩家進行本地合作(解鎖綠色遊俠後可容納 6 名玩家),這是一個非常受歡迎的數字。雖然線上合作模式在第一天就沒有推出,但計劃在推出後不久就推出,首先供兩名玩家,然後是六名玩家。
圖形:
在這一類型中非常流行的像素藝術風格在這裡發揮了良好的效果,藝術和動畫的質量都非常高,基本上每個角色的像素設計都有足夠的細節,無論是主要角色、敵人還是角色。環境細節也很豐富,色彩鮮豔,都具有自己的真實個性。
聲音:
從湯米的小長笛曲調到佐登標誌性的“願力量保護你”,這裡不乏懷舊的觸發因素。正如專業部分所述,該遊戲具有出色的音樂和音訊。
控制:
你的遊俠並不像我希望的那樣靈活或敏捷,並且敵人周圍的命中檢測區域對於較大的敵人和物品可能會變得有點有趣。稍微遲緩和不精確的控制可能會導致一些適度令人沮喪的時刻。
氣相層析法
克里斯·斯卡利恩評論
2024 年 12 月 9 日
《麗塔的倒帶》是一封寫給《超凡戰隊》和老派格鬥遊戲的精彩情書,這意味著它應該很容易吸引其中任何一個或兩者的粉絲。當它進入不同的類型時,結果會有所不同,但它永遠不會停止玩起來的樂趣。
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氣相層析法
Chris Scullion 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
戰鬥非常簡單,包括標準的連擊、跳踢、二段跳和地面重擊。你的連擊以將敵人彈到空中的動作結束,因此可以連擊他們,將他們向上發射,通過向上推力攻擊將他們彈得更高,用跳躍踢將他們猛擊回地面,然後當他們彈跳。
故事:
遊戲的情節試圖彌合原創影集與去年 Netflix 重播電影《恐龍戰隊:曾經與永遠》之間的差距。在一些令人費解的時間旅行惡作劇中,這款遊戲中的《電力別動隊》實際上剛剛遇到了佐登並被賦予了他們的力量,所以他們完全是綠色的,因此在與玩家。
圖形:
Digital Eclipse 將以一款自己的老式遊戲為 2024 年畫上圓滿句號,該遊戲為 Mighty Morphin' Power Rangers 提供了偽 16 位元風格。這些感覺就像是《星際火狐》之類的作品在視覺上更令人印象深刻。
聲音:
音樂絕對是一流的,與客觀上有史以來最好的電視節目主題之一有很大的不同。每個角色都僅限於一小部分聲音片段,他們會一遍又一遍地說出這些聲音,這在前幾個階段開始變得煩人。
控制:
真正的遊戲規則改變者是透過「Up + Attack」進行的向上推力攻擊,它將你的遊俠斜射到空中。公路關卡比鐵路射擊關卡處理得更好。
IGN
威爾·博格的評論
2024 年 12 月 10 日
Mighty Morphin Power Rangers:Rita's Rewind 完美體現了 Power Rangers 及其從中汲取靈感的經典街機遊戲的外觀和感覺。雖然 Super Scaler 的關卡可能有點魚龍混雜,但它們在工作時會唱歌,而在不工作時,它們仍然只是令人沮喪。
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IGN
威爾·博格在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 10 日
遊戲玩法:
遊戲玩法並不太複雜:你有一個基本的攻擊組合,如果某個莫克太近而無法舒適,則可以投擲,二段跳,上升和下降攻擊,跑動踢,閃避和清屏超級一旦你的儀表滿了,你就可以發動攻擊。玩起來感覺很棒,關卡令人難忘,敵人迫使你即時適應,而老闆們也很有趣。
故事:
在遙遠的未來,也就是 2023 年,機器人麗塔決定與過去的自己麗塔·雷普爾薩一起回到過去,並消滅恐龍戰隊。這裡的故事非常簡單,但它允許 Digital Eclipse 寫一些有趣的時刻和互動。
多人遊戲:
自發布以來,您可以在本地與最多 6 人一起玩(PlayStation 除外,目前上限為 4 人,但 Digital Eclipse 計劃在未來的更新中將該數字提高到 6 人)。不幸的是,線上合作遊戲仍將在發布後免費更新中推出,並且在發布後僅限兩名玩家。
圖形:
該遊戲具有絕對令人驚嘆的像素藝術。它透過 CRT 濾鏡和華麗的精靈作品完美地呈現了《恐龍戰隊》和經典街機遊戲的外觀和感覺。
聲音:
該遊戲擁有出色的吉他配樂,可與該類型的最佳配樂相媲美。震撼的配樂大大增強了遊戲街機的真實性。
控制:
玩起來感覺很棒,反應靈敏的控制可以實現基本的攻擊組合、投擲、跳躍和特殊動作。控制方案有效支援基本的格鬥遊戲機制。
CG雜誌
克里斯·德霍格評論
2024 年 12 月 9 日
對於我所有的狡辯,《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》輕鬆地在格鬥遊戲《Dias》中與《Shredder's Revenge》一起贏得了一席之地。這是一場簡短而緊張的戰役,價格卻很便宜,並有不錯的多人重玩性和滲透著懷舊氣息的支撐——默認的 CRT 濾鏡和酷炫的配樂。
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CG雜誌
Chris de Hoog 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
每個遊俠都有一套基本的攻擊方式——簡單的拳擊組合、跳躍或衝刺攻擊等等。在清版遊戲的復興中,我開始希望遊戲的機械複雜度能增加一點; 《麗塔的倒帶》有一個緊密的橫向捲軸關卡核心,但按下簡單的攻擊按鈕只能刺激這麼長時間,甚至還伴隨著多人遊戲的狂歡和懷舊情緒。
故事:
這款街機風格的合作冒險遊戲回到了 1994 年,邪惡的麗塔·雷普爾薩 (Rita Repulsa) 的邪惡機器人版本將自己傳送到三十年前,最終擊敗了她的宿敵。玩家在獲得力量後就踏入了原版《超凡戰隊》的氨綸,並與“機器人麗塔”和麗塔的原始迭代的聯合邪惡作鬥爭。
多人遊戲:
麗塔的倒帶跨越了十幾個充滿懷舊氣息的階段,並採用了一個相當簡單的引擎,最多可容納五個同時玩家。值得讚揚的是,《麗塔的倒帶》甚至將多人遊戲擴展到了六名玩家,因此沒有人必須袖手旁觀。
圖形:
遊戲轉變為成熟的街機射擊遊戲,具有瘋狂的關卡和英雄在駕駛艙內反沖的華麗動畫。遊戲具有預設的 CRT 濾鏡,增加了其懷舊的吸引力。
聲音:
遊戲具有非常酷的配樂,增強了整體體驗。語音線增加了遊騎兵之間的性格差異。
控制:
遊戲機制相當簡單,包括基本的拳擊組合、跳躍或衝刺攻擊以及特殊動作。麗塔的倒帶對於佐德部分來說尤其僵硬,簡單的錯誤可能會付出高昂的代價。
數字笨蛋
威爾·西爾伯曼的評論
2024 年 12 月 9 日
歸根究底,麗塔的倒帶贏得了我對《超能變形金剛》內容懷舊炸彈的熱愛。它是 90 年代美學的完整視聽包,並且對 MMPR 遊戲循環進行了受歡迎的演變。
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數字笨蛋
威爾·西爾伯曼 (Will Silberman) 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
《麗塔的倒帶》向後退了一步,回歸了你我從小玩過的橫向捲軸格鬥遊戲類型。與舊版 MMPR 格鬥遊戲一樣,這款 2D 平面具有一定的深度,可以讓我上下移動以繞過敵人並閃避/衝刺它們,但攻擊是初級的。
故事:
麗塔的倒帶讓遊騎兵對抗的不是一個,而是兩個麗塔·瑞普薩。 2024 年,機器人麗塔解鎖了時間旅行的能力,並決定回到 30 年前來幫助她以前的自己,試圖消滅我在電視上看到的最初的高中時代遊騎兵。
多人遊戲:
合作遊戲(麗塔的倒帶鼓勵)減輕了很多難度,所以我想你應該玩一些沙發合作遊戲或線上遊戲來完成一些艱苦的元素。雖然 Nintendo Switch 有許多第一方遊戲可供人們與朋友在同一個房間裡玩,但事實上,橫向捲軸、shmups 和其他基於派對的遊戲在多人遊戲中被忽視了。
圖形:
麗塔的倒帶的像素藝術真是…光彩奪目。配合遊戲設定中適合 CRT 的效果,這對過去的《忍者龜:碎紙機的復仇》來說是一種衝擊。
聲音:
配樂聽起來也很棒,這一切都要歸功於 CosmicGem。在 Rita's Rewind 中,CosmicGem 毫不費力地捕捉了 Ron Wasserman 的搖滾與金屬與電吉他的組合。
控制:
Megazord 細分市場最大的失敗是它的笨重。是這樣的。噹噹。笨重。
推方形
史蒂芬·泰爾比評論
2024 年 12 月 9 日
《Mighty Morphin Power Rangers:麗塔的倒帶》幾乎正是您想要的。雖然戰鬥的問題讓它有點低落,但它最終成功地提供了該系列粉絲會喜歡的懷舊樂趣。
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推方形
Stephen Tailby 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
核心戰鬥非常基礎,只有簡單的連擊、閃避,以及你所期望的所有典型的格鬥遊戲要素。對各種敵人哀嚎總是很有趣,但不幸的是我們遇到了一些意見不一致的問題。
故事:
扮演任何一位原版遊俠(加上完成故事一次後的綠遊俠),在邪惡的麗塔·雷普爾薩與未來的自己聯手後,你和最多三個朋友必須保衛天使格羅夫。接下來是一系列簡短但有趣的不同階段,其中大多數讓你毆打油灰巡邏隊和其他可識別的壞人。
多人遊戲:
扮演任何最初的遊騎兵(加上完成故事一次後的綠色遊騎兵),你和最多三個朋友必須保衛天使格羅夫。這種多樣性使競選活動順利進行。
圖形:
加上老派的演示、為粉絲準備的大量復活節彩蛋和充滿活力的配樂,這一切結合在一起,為觀眾帶來了歡樂的美好時光。強烈的復古視覺效果增強了遊戲的懷舊吸引力。
聲音:
加上老派的演示、為粉絲準備的大量復活節彩蛋和充滿活力的配樂,這一切結合在一起,為觀眾帶來了歡樂的美好時光。美妙的配樂增強了整體體驗。
控制:
不幸的是,我們遇到了一些輸入不一致註冊的問題。這主要影響了躲避,導致了許多令人沮喪的死亡。
玩家
喬治·福斯特評論
2024 年 12 月 9 日
遺憾的是,《Power Rangers: Rita's Rewind》的簡單性和短節奏意味著它並沒有像我希望的那樣與設定標準的《Shredder's Revenge》相媲美。儘管如此,透過精心捕捉該系列的標誌性能量,提供簡單但令人滿意的爭吵善良,並以獨特的 Zord 部分脫穎而出,它成功地為鐵桿粉絲帶來了一段美好時光和一種享受。
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玩家
喬治·福斯特在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 9 日
遊戲玩法:
對於亂鬥者來說,核心機制相當簡單,每個遊俠都有基本的連擊、發射器、抓取攻擊、有限使用的特殊技能,以及系列主要的後空翻作為躲避。雖然粉碎敵人的感覺就像格鬥者應有的那樣棒,這要歸功於攻擊時的停止、嘎吱作響的音效和標誌性的粒子效果,但戰鬥在其他方面卻出奇地簡單。
故事:
《電力別動隊:麗塔的倒帶》以當前這批電力別動隊進行每週例行活動並與機器人麗塔對決開始,機器人麗塔感覺到即將失敗,時間回到 1993 年與以前的自己組隊。這使得最初的、最著名的 Mighty Morphin 樂團在重溫該劇第一季的事件的同時,透過一些巧妙的時間異常轉折來與麗塔對抗。
圖形:
《麗塔的倒帶》的最大優勢之一是它如何捕捉節目中俗氣和充滿活力的精神,並將其完美地轉化為復古的打鬥遊戲。從大量的原色和引人入勝的曲目,到充滿深刻參考的精彩令人畏縮的對話,麗塔的倒帶感覺就像置身於《恐龍戰隊》世界中。
聲音:
從大量的原色和引人入勝的曲目,到充滿深刻參考的精彩令人畏縮的對話,麗塔的倒帶感覺就像置身於《恐龍戰隊》世界中。是的,每次主題曲出現時我都會流淚。
遊戲紐帶
約瑟夫·摩爾評論
2024 年 12 月 10 日
《強大的嗎啡恐龍戰隊:麗塔的復仇》為未來留下了很多東西。在目前的狀態下,它很慢、重複,而且確實缺少一些功能。
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遊戲紐帶
約瑟夫摩爾 (Joseph Moorer) 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 10 日
遊戲玩法:
遊騎兵動作緩慢,而且他們的動作都相同。你可以而且將會把自己翻轉到敵人的拳頭上,他們會一遍又一遍地打你。
故事:
這次,機器人麗塔加入了麗塔的行列,她計劃回到過去,消滅原來的電力別動隊,並將他們從存在中抹去。為什麼?因為時間旅行,這就是原因。
多人遊戲:
眾所周知,如果解鎖了綠色遊俠,線上遊戲將限制為 2 人,而不是 5 或 6 人。 PlayStation 5 只允許 4 人在沙發上合作,直到未來的補丁解決這個問題。
圖形:
像素藝術做得很好。這裡的像素藝術讓我感覺這是在世嘉創世紀而不是超級任天堂上,它們太棒了。
聲音:
每次護林員被擊倒時,他們都會說一些重複且刺耳的俏皮話。在那和「我要重新站起來」之間,我不想聽比賽中的任何內容。
控制:
閃避動作在開始時並不是無敵的,結束時也不是無敵的。有一個中間立場,你不能受到傷害,從而導致令人沮喪的戰鬥情況。
手指槍
保羅·科利特評論
2024 年 12 月 11 日
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》是最近一波橫向捲軸清版遊戲中的一款有趣但有缺陷的作品。雖然它透過充滿活力的像素藝術和復古風格的遊戲玩法出色地捕捉了 90 年代的懷舊情緒,但它仍然難以達到流派經典的高度。
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手指槍
Paul Collett 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 11 日
遊戲玩法:
雖然躲避按鈕等現代風格很受歡迎,但戰鬥缺乏衝擊力(雙關語)。命中率常常讓人感覺不令人滿意,而且攻擊準確度也讓人感覺不一致。
故事:
故事講述了臭名昭著的麗塔·雷普莎與她過去的自己——機器人麗塔聯手,在一場時空旅行中對天使格羅夫造成嚴重破壞的故事。對於一款清版動作遊戲來說,故事情節還不錯——當然比經典的「拯救被綁架的女孩」的比喻更進一步。
多人遊戲:
該遊戲的核心優勢在於其瘋狂的合作遊戲玩法和可重玩性。電力別動隊的球迷將享受扮演最初的五名別動隊員的樂趣。
圖形:
從視覺上看,這款遊戲是一種享受。它的像素藝術閃耀著充滿活力的 90 年代風格魅力,流暢的 2D 動作讓人想起復古街機的輝煌歲月,模式 7 式的精靈縮放技巧創造了奇蹟。
控制:
這些階段感覺混亂且難以控制,其雙運動機制有時看起來不直觀。儘管角色擁有一系列不錯的動作,但大部分都歸結為敲擊按鈕並希望得到最好的結果。
遊戲噴吐
理查德·西格雷夫評論
2024 年 12 月 10 日
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 將清版動作與街機風格的射擊結合在一起,但這兩個元素都不是特別令人印象深刻。只有最熱情、最有耐心的《恐龍戰隊》粉絲才會喜歡這種體驗。
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遊戲噴吐
理查德·西格雷夫 (Richard Seagrave) 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 10 日
遊戲玩法:
遊戲的故事模式有點模仿精彩的《忍者龜:碎紙機的復仇》,你從城市地圖中選擇階段,每個階段都有許多收藏品需要尋找和完成挑戰,但關鍵的部分是戰鬥,感覺相比之下持平。沒有成長也無濟於事。你從一個基本的動作開始,這就是整個遊戲的全部。
故事:
電力別動隊的宿敵麗塔·雷普莎的機器人版本將自己送回了過去,這樣她就可以與年輕的人類自己組隊並合作,以永遠挫敗電力別動隊。她會成功嗎?當然不是——電力別動隊總是獲勝——但它至少為眾多充滿橫向捲軸擊敗遊戲和街機射擊動作的劇集提供了良好的設置。
圖形:
它完美地抓住了節目的精髓,並具有可愛的復古風格視覺效果。
控制:
由於你的動作設定有限(幾乎只包括可以重複形成連擊的標準攻擊,以及清屏特殊攻擊),你無法像在《憤怒之鐵拳4》中那樣真正享受將精心設計的連擊組合在一起的樂趣。你甚至無法拿起和使用武器。
第六軸
阿德里安·伯羅斯評論
2024 年 12 月 12 日
重複且缺乏想像和技巧,《恐龍戰隊:麗塔的倒帶》應該倒帶重新開始。但不要被愚弄,這不是您內心的孩子一直在尋找的遊戲。
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第六軸
Adrian Burrows 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 12 月 12 日
遊戲玩法:
清版遊戲的部分枯燥乏味,平淡無奇的碰撞檢測讓人持續感到惱火。整個關卡中幾乎沒有發生任何有趣或值得注意的事情;你一次又一次地打擊同一小群暴徒,沒有武器可以拾取,也沒有車輛可以控制。
故事:
巧妙的是,遊戲被細分為電視劇集結構。你的遊騎兵隊將面對大量的暴徒,然後與一個老大作戰,當然老大會逃跑。
多人遊戲:
即使是當地的合作社也無法提升比賽進程,因為流浪者本身的表現完全相同。當然,令人失望的是,它們的攻擊範圍有限,看起來有點不同,但它們具有相同的形式和功能。
圖形:
矮胖的像素角色很有魅力,遊騎兵本身就是忍者,可以順利地跨越關卡。更好的是,遊戲本身俱有覆蓋視覺效果的投幣街機螢幕的光澤,真正鞏固了在本地街機中玩這款遊戲的感覺。
聲音:
片頭的主題音樂充滿懷舊氣息,定格的基調非常好,給人一種復古的感覺。對於一定年齡的人來說,這是你的童年,但在2024年。
控制:
這裡的控制鬆散且不精確,整個事情令人沮喪且構思不佳,如果你取得勝利,你幾乎沒有滿足感,因為你的勝利可能更多地取決於運氣,而不是任何技巧或意圖。
任天堂生活
湯姆梅西的評論
2024 年 12 月 12 日
麗塔的倒帶是一個精心設計的項目,忠實於來源材料和現實的街機藍圖。憑藉其幽默、漫長的 15 階段戰役、多人狂歡和 90 年代的重型魅力,麗塔的倒帶可能是我們玩過的最好的恐龍戰隊遊戲。
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任天堂生活
湯姆梅西 (Tom Massey) 在 Nintendo Switch 上的評論
2024 年 12 月 12 日
遊戲玩法:
無論是在一陣雜技般的攻擊中與成群結隊的油灰人進行戰鬥,還是使用標誌性的特殊動作來釋放,該劇的瘋狂戰鬥序列的感覺都得到了準確的利用。它的效果很好,因為當你牢牢控制時,螢幕會變得令人興奮地擁擠。
故事:
故事本身可以追溯到該劇的起源,麗塔建造了一個時間模組,將她帶回到1993 年。中造成了嚴重破壞。
多人遊戲:
正如人們所預料的那樣,六人多人遊戲是一場混亂的全面爆炸,但在發佈時沒有線上合作功能。這是在未來的更新中承諾的。
圖形:
在模擬電視節目的感覺方面,它物有所值,擁有一流的演示、節奏緊湊的故事插曲以及令人眼花繚亂的鏡頭掃過視差構造的地形。圖形自始至終都是一流的。
聲音:
在音樂上,它足夠時髦,以無數不同的方式重新演繹了各種可識別的主題。雖然有些原聲片段過於重複,但看到其中的許多回想,人們不禁會心一笑。
控制:
戰鬥的觸感與這裡的不太一樣,海龜感覺更敏捷、更準確。麗塔的倒帶當然足夠好,但有時您發現需要稍微重新調整飛機以適應著陸打擊。