衝動玩家
奈·克拉克的評論
2025 年 1 月 23 日
雖然出於很多原因,堅持使用原始材料是件好事,但由於其他原因,它也不好。 《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》在許多方面都是一款費力的遊戲。
×
衝動玩家
奈克拉克 (Nay Clark) 在 Nintendo Switch 上的評論
2025 年 1 月 23 日
遊戲玩法:
雖然優秀遊戲的基礎就在這裡,實際遊戲在快速爆發中很有趣,但玩起來確實並不是那麼令人興奮。你會不斷失去健康並以無法忍受的方式死亡。
故事:
遊戲開始時,兩名絕地武士歐比王·克諾比和魁剛·金被派去參加一個會議,就貿易聯盟強大的動搖勢力與納布王國政府之間的一項協議進行談判。當然,事情會以最糟糕的方式出現問題,兩位絕地必須奮力擺脫困境,為最終震撼銀河系的交戰事件奠定起點。
多人遊戲:
《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》其實是專為合作遊戲而設計的。如果你和朋友一起玩這個遊戲,你至少會有其他人替你承受批評。
圖形:
乍一看,這款遊戲的圖形看起來不錯,紋理更加清晰,模型也比以前更好。環境明亮了很多,讓你可以更好地看到很多舞台,但現在有些區域被沖掉了。
聲音:
John Williams 創作的《Dual of the Fates》等精彩作品理所當然地包含在 Naboo 等更多氛圍音樂和音效環境中。光劍的嗡嗡聲和爆能槍的嗡嗡聲聽起來也很棒。
控制:
控制非常僵硬,尤其是跳躍。跳躍時有一種奇怪的動力,即使你正確地釋放了跳躍的動力,仍然感覺好像你做錯了。
CG雜誌
喬丹·比奧爾迪的評論
2025 年 1 月 23 日
《星際大戰:絕地武士之戰》確實是浪費時間和金錢,我想說這是星際大戰一段時間以來發生的最糟糕的事情,但《天行者的崛起》仍然存在。您是否會喜歡《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》純粹取決於懷舊情緒,但對於現代來說,這款遊戲已經站不住腳了。
×
CG雜誌
喬丹比奧爾迪 (Jordan Biordi) 在 Nintendo Switch 上的評論
2025 年 1 月 23 日
遊戲玩法:
遊戲的進展並不是特別令人愉快。 《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》中的戰鬥感覺極度遲鈍,有時無法註冊按鈕輸入,需要多次按下按鈕才能執行攻擊。
故事:
這不是一款故事驅動的遊戲,也不是一款玩法特別豐富的遊戲。 《星際大戰:絕地武士之戰》是一款星際大戰風格的清版遊戲,玩家可以根據《星際大戰:第一集》的事件,通過 10 個關卡。
圖形:
它確實像是通過在所有東西上塗上一層高清塗料,將 2000 年 PlayStation 上的遊戲帶入現代的最簡單的嘗試,所以你留下的是這些可怕的塊狀角色模型,它們具有高-定義紋理包裹在它們周圍。其他一切看起來都是平淡乏味的。
控制:
有時遊戲不會註冊按鈕輸入,需要您多次按下按鈕才能執行攻擊。嘗試攻擊時移動尤其成問題,有時按下攻擊按鈕後幾秒鐘就會觸發移動。
太多遊戲
利奧法利亞的評論
2025 年 1 月 23 日
《星際大戰前傳:絕地武士之戰》本質上是一款糟糕的遊戲,所以世界上所有的打磨處理都無法解決它的許多問題。這是一款笨重、醜陋、設計不良的清版遊戲,有時讓人感覺很簡陋、未經修飾,幾乎變成了一種有趣的體驗。
×
太多遊戲
Leo Faria 對 Xbox Series X|S 的評論
2025 年 1 月 23 日
遊戲玩法:
我不記得上次玩輸入延遲如此可笑的遊戲是什麼時候了。當我很少能夠預測我的攻擊何時落地時,我仍然不知道如何完成關卡並殺死螢幕上的每個敵人。
故事:
這款遊戲大致重現了電影的情節,但以合作格鬥的形式進行。我甚至不介意你基本上可以扮演梅斯·溫杜(Mace Windu)或該死的普洛·孔(Plo Koon)這樣的人來玩《幽靈的威脅》的整個故事。
多人遊戲:
這裡有本地合作模式,所以你實際上可以和朋友一起在遊戲中大笑。事實上,有時它可能很糟糕,但有時卻很好。
圖形:
圖形像牛奶一樣老化,但這主要是由於 2000 年 3D 建模的工作方式。
聲音:
即使是最腐朽的星際大戰遊戲也有很棒的配樂。 Jedi Power Battles 很糟糕,但它以星球大戰音樂為特色,所以它至少不會折磨你的耳膜。
控制:
Jedi Power Battles 中的控制絕對是災難性的。命中偵測非常可怕,雖然你可能會被敵人的攻擊擊暈,但這種情況很少發生在你正在對抗的戰鬥機器人身上。
鐵桿玩家
凱文鄧斯莫爾評論
2025 年 1 月 23 日
雖然如果能看到適當的重製版來消除遊戲的所有粗糙邊緣就太好了,但 Aspyr Media 在這個移植方面做得非常出色。工作室成功地保留了沙發合作格鬥冒險的樂趣,同時對控制進行了現代化改造,平滑了平台,並從一開始就解鎖了所有內容。
×
鐵桿玩家
凱文鄧斯莫爾 (Kevin Dunsmore) 在 PlayStation 5 上的評論
2025 年 1 月 23 日
遊戲玩法:
控制經過改進,更加符合現代清版風格的遊戲。平台已經收緊,以防止意外死亡,但每個級別仍然只有一定數量的生命。
故事:
Jedi Power Battles 完全專注於讓玩家參與行動,而不是嚴格遵循《幽靈的威脅》的情節。還有其他可玩的角色在電影中沒有扮演主要角色,每個關卡僅給出一個簡短的背景片段,並且有幾個關卡具有未發生的場景。
多人遊戲:
沙發合作社保持不變,使本來就很有趣的單獨體驗變得更加愉快與朋友一起。結合所有可玩的角色,這個港口有很多值得探索和享受的東西。
圖形:
預計會看到大量泥濘的紋理、低多邊形模型和塊狀角色。沒有什麼比低解析度、極度壓縮的預渲染過場動畫更糟糕的了。
聲音:
預計會聽到響亮、重複且令人討厭的聲音,音量很大,令人作嘔。同時,當玩遊戲時,遊戲中的對話感覺太軟弱了。
控制:
控制經過改進,更加符合現代清版風格的遊戲。與 PlayStation 原版相比,難度也感覺更精細、更公平。
每日任務
朱利安普萊斯評論
2025 年 1 月 23 日
《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》是一款忠實的重製版,它成功地利用了懷舊情緒,但努力完全突破界限並提供超出原始版本的任何新的或令人興奮的內容。對於那些懷念前傳時代的人來說,你會從中得到一些樂趣。
×
每日任務
朱利安普萊斯 (Julian Price) 在 PC 上的評論
2025 年 1 月 23 日
遊戲玩法:
遊戲玩法相對簡單且對玩家友好——易於上手和放下,非常適合休閒玩家或沙發合作遊戲。但它的簡單性,再加上偶爾笨重的機制,可能無法吸引那些尋求更精緻的動作體驗的人的注意。
故事:
這款動感十足的《星際大戰》遊戲以《星際大戰》第一集:幽靈的威脅中的事件為背景。就像電影一樣,這一切都歸結為與達斯摩爾的最後決鬥。
多人遊戲:
如果您想重溫 90 年代末/2000 年代初的《星際大戰》遊戲時代,或者只是想沉浸在沙發合作社的混亂之中,那麼值得一看。遊戲玩法相對簡單且對玩家友好——易於上手和放下,非常適合休閒玩家或沙發合作遊戲。
圖形:
遊戲包含多個標誌性地點,其中希德是一大亮點。但看起來不錯嗎?我不會這麼說。
聲音:
每當你拿起物品時,甚至還會發出可愛的尤達小笑聲。就像電影一樣,這一切都歸結為與達斯摩爾的最後決鬥。
控制:
雖然您可以使用鍵盤控制,但我不推薦它。它們不一致且混亂;如果您在 PC 上玩此遊戲,請使用控制器。
遊戲咆哮
卡梅倫·斯旺評論
2025 年 1 月 24 日
Aspyr 的星球大戰第一集:絕地武士之戰有一些漂亮的圖形和生活品質的改進,但它並沒有真正添加任何 Dreamcast 版本中沒有的實質內容。由於這個原因,以及所經歷的一系列技術問題,很難推薦這個端口,特別是對於以前從未玩過 Jedi Power Battles 的人。
×
遊戲咆哮
卡梅倫·斯旺 (Cameron Swan) 對 Xbox Series X|S 的評論
2025 年 1 月 24 日
遊戲玩法:
Jedi Power Battles 可能是一款具有挑戰性的遊戲,由於一些過時的遊戲設計,這既可能是福也是禍。雖然強力的敵人可以很好地讓玩家參與行動中,但與遊戲臭名昭著的浮動平台機制相結合,很快就會導致挫敗感,因為許多敵人能夠將玩家從地圖上扔出去。
故事:
《星際大戰前傳1:絕地武士之戰》將《幽靈的威脅》中的事件濃縮為10 個關卡,是一款橫向捲軸動作遊戲,玩家可以在成群的戰鬥機器人中殺出一條血路,並在各種主題鮮明的關卡中跳躍。每個關卡都會將玩家帶到一個從《幽靈的威脅》中剝離的新星際大戰場景,並擁有與環境完美匹配的獨特佈局。
多人遊戲:
一起攻擊一波又一波的戰鬥機器人可能很有趣,但當兩個玩家開始在螢幕上移動時,裂縫就開始顯現出來。玩家需要彼此保持在幾英尺的範圍內,否則他們很快就會將合作夥伴推出螢幕外。
圖形:
圖形可能是 Aspyr 的 Jedi Power Battles 中最明顯的變化,環境紋理和角色模型明顯更乾淨,燈光效果也不再那麼模糊。遊戲過程中的幀速率在 Aspyr 的移植中是一致的。
聲音:
雖然約翰威廉斯的標誌性配樂在整個遊戲中得到了很好的體現,切換每個關卡以匹配舞台的基調,但音效並沒有那麼優雅地整合。雖然效果本身聽起來很真實,但整個遊戲中只有少數效果,導致大量重複。
控制:
Jedi Power Battles 的行銷中也提到了「現代控制方案」。這也是非常基本的,只需更改面按鈕佈局,使“A/X”為跳躍,並將原力能力綁定到左側觸發器,以便玩家現在可以使用它們而無需阻擋。
玩家2AU
尼克蓋特利的評論
2025 年 1 月 23 日
《星球大戰》第I集:絕地權力戰是一場引人入勝的小鬥爭者,值得另一個機會發光。它的要價為20美元(30美元)並不太陡。
×
player2 au
尼克·格特利(Nick Getley)在Xbox系列X | S的評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
簡而言之,《星球大戰》第I集:絕地權力戰是《星球大戰》第I集:幻影威脅的事件中的一場黑客斜線遊戲。玩家從多個角色(每個角色都有自己獨特的戰鬥組合)中進行選擇,然後潛入一系列直接的任務。
故事:
玩家從一個場景轉移到場景,遇到了一集我的壞蛋。他們將參觀貿易聯合船,納布(Naboo)的沼澤,泰德(Theed),塔圖因(Tatooine),康斯坎特(Coruscant),皇宮等。
圖形:
在視覺效果的日期時,與原始PlayStation版本相比,寬屏格式和清晰的分辨率使遊戲看起來很清晰。遊戲的菜單已獲得改頭換面,用可玩角色的拋光3D渲染代替了Dreamcast版本的粗糙Photoshop視覺效果。
聲音:
時間對分數並不友善,這包括《星球大戰》電影音樂的循環部分。這些循環通常執行不佳,導致過渡震撼。
控件:
組合是基本的,易於執行的,敵人具有挑戰性,但在更高的難度水平上,老闆很吸引人,並且水平很愉快。
純Xbox
利亞姆·杜蘭(Liam Doolan)評論
2025年1月23日
無論如何,都可能會有一些絕地武士屈服於懷舊,並喜歡在此遊戲中重新欣賞“第1集”的事件,但是對於其他所有人來說,絕地武士的戰鬥都是很難推薦的。合作模式確實提供了一些有趣的時刻,也許是體驗此軟件包的最佳方法,但是總體設計並沒有達到最佳狀態,我們在Xbox上遇到了一些技術問題。
×
純Xbox
Liam Doolan的評論Xbox系列X | S
2025年1月23日
遊戲玩法:
絕地力量戰是一些絕地大師可能會記得的遊戲,這是我們說令人沮喪的《星球大戰》視頻遊戲體驗最不可原諒和敢的遊戲之一。它有笨拙的戰鬥,無情的敵人波浪以及janky台式與控件和攝像機角度混合在一起,不斷地與您作用。
故事:
其中包括10個類似街機的水平,涵蓋了“第1集”的事件以及一系列不同的遊戲場景,包括3D平台和吵架,一對一的光劍決鬥,伴遊任務,獎金迷你游戲,Boss Battles,甚至是一些Speeder自行車行動。這是一個很好的品種,還有一個標誌性的可玩角色列表,可以從Obi-Wan,Qui-Gon Jinn和Darth Maul等人開始,甚至還結合了Jar Jar Binks等新添加。
多人遊戲:
這個標題也許是最好的是本地合作社動作 - 讓您與第二個球員一起進行整個10級活動和獎勵迷你游戲。敵人有時可能是無情的,因此擁有一個夥伴可以真正幫助人群控制,或者在試圖撤下某些老闆時。
圖形:
分辨率和表演也具有現代化的改頭換面,電影和著名的配樂似乎仍然完好無損。 Aspyr的輸入非常微妙。
聲音:
但是,不幸的是,我們確實在Xbox評論構建中遇到了一些技術問題 - 包括少數崩潰和凍結,聲音問題以及其他各種錯誤,例如角色被抓住在對像上或陷入某些級別。電影和著名的配樂似乎仍然完好無損。
控件:
現在可以選擇經典和現代控件(重新映射按鈕並將一些碰撞動作與觸發輸入交換)。笨拙的遊戲玩法和janky平台與控件和攝像頭的混合在一起不斷與您作用。
gamingtrend
亞當·莫雷諾(Adam Moreno)的評論
2025年1月23日
絕地武士的戰鬥努力達到了自己的印記,但足以成為一個或兩次單獨或與朋友一起玩一次或兩次的樂趣。新角色的添加是令人興奮的,有時是荒謬的,但是如果您的目標是擊敗級別,那麼大多數其他字符都無法完成。
×
gamingtrend
亞當·莫雷諾(Adam Moreno)在PlayStation 5的評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
這個遊戲中的水平總是很難通過。隨著新版本,他們從遊戲開始就開放了所有級別,因此我實際上可以跳來跳去並播放所有地圖而沒有任何問題。
故事:
這款側滾動擊敗Em Up Platformer是1999 - 2002年“第1集”橫幅下發行的眾多遊戲之一,以及電影《 Gameboy Advance》的電影搭配,賽車手和多個標題。該遊戲遵循《星球大戰》第1集的事件。
多人遊戲:
如果您的目標是沿著記憶巷道的旅行或向朋友展示對您懷舊的遊戲的機會,那麼這款遊戲就是這樣。遊戲可以單獨玩,也可以與朋友一起玩。
圖形:
這不是翻拍,不是重新製作,而是更新。我記得2000年的遊戲。
聲音:
音樂是約翰·威廉姆斯(John Williams)在幻影威脅中的得分一遍又一遍地演奏,如果您在水平上掙扎,這可能會變得累人。在諸如theed,tatooine和coruscant之類的層面上,無論是爆炸時的敵人小故障,還是真的很大的背景噪音,都有許多聲音繼續前進。
控件:
當涉及到多個級別的可用性時,新角色會極度打擊或錯過。獎金角色的跳躍感覺很奇怪,因為Padme和Panaka可以做與絕地武士完全相同的方式。
PlayStation獎杯
理查德·沃克(Richard Walker)評論
2025年1月23日
《星球大戰》第I集:絕地權力戰的痛苦平台受到阻礙,被蟲子困擾,被痛苦的平台阻礙,絕地權力戰鬥是一個值得經歷的庫里奧。但是,很難推薦這樣的重新製作遊戲,從來都不是特別好。
×
PlayStation獎杯
理查德·沃克(Richard Walker)在PlayStation 4,PlayStation 5的評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
絕地武士戰鬥的奇怪之處在於,所有關鍵成分都將在這裡找到 - 您可以阻止和偏轉傳入的爆破器火,您可以將光劍組合串在一起,並且有兩個玩家的本地合作社。不幸的是,戰鬥的執行效果很差。
故事:
那時,這仍然是一種相當艱鉅的體驗,也是《星球大戰》系列較少的視頻遊戲郊遊之一。值得慶幸的是,幾乎所有內容從一開始就解鎖了,因此您可以自由地進入遊戲的十個廣告系列水平和獎金階段中的任何一個。
多人遊戲:
但是,如果沒有別的,那麼與合作社的朋友合作會有一些樂趣,即使只是在噩夢中分享。在兩人合作社中,它更有趣,但否則,這是很短的樂趣。
圖形:
阿斯佩爾(Aspyr)在清理遊戲的高分辨率紋理的日期圖形方面做得很好,但是工作室在這裡面臨著艱苦的戰鬥。絕地武士的力量戰本可以使用《靈魂掠奪者》或《古墓麗影》修復器處理。
聲音:
約翰·威廉姆斯(John Williams)得分仍然是一個亮點,即使大聲又不斷地循環。光劍的聲音很可愛,當您拿起物品時,小尤達(Yoda)的笑聲總是會引起笑容,儘管一切都有些悶悶不樂,並且一次又一次地隨機切開。
控件:
嚴重缺乏流動性,能夠帕里·佩拉(Saber)發作會很高興。 Lightsaber的戰鬥錯誤朝按鈕搗碎,而遊戲的平台段總是不受歡迎的。
Phenixx遊戲
泰勒·鮑爾(Taylor Bauer)的評論
2025年1月23日
《星球大戰:第一集:絕地權力戰》在保持火焰活力方面非常出色。總而言之,由於懷舊因素,《星球大戰:絕地權力戰》對我來說很有趣。
×
Phenixx遊戲
泰勒·鮑爾(Taylor Bauer)在Nintendo Switch上的評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
當您穿越這些級別時,《星球大戰:第一集:絕地權力戰》提供了更少的挑戰,而更多的是絕地幻想,您可以在其中使用自己喜歡的情節I角色來貫穿級別。我們在2025年有更好的《星球大戰》和《絕地武士》的體驗,但這在當時很有趣。
故事:
您可以通過幻影威脅聞名的區域中的側滾動水平進行玩耍。像Mace Windu,Obi-Wan Kenobi和Qui-Gon Jinn這樣的角色使您能夠以許多可解鎖的角色來實現絕地幻想。
多人遊戲:
該遊戲還允許玩家輸入幾十年來類似於遊戲的作弊代碼。諸如雷達地圖,使您的頭部巨大的能力,甚至可以在一對一的Jedi戰鬥中與您的合作夥伴作戰的選項,也是使遊戲變得更加有趣的有趣方式。
圖形:
阿斯佩爾(Aspyr)為無數的《星球大戰》遊戲(Star Wars Games)進行了精心製作,其中包括七個可以在一個名為“星球大戰遺產包”的有趣捆綁包中購買的七個。與那些遊戲相比,《星球大戰:第I:絕地權力戰》更像是街機體驗。
控件:
現代化的控件提供了一種新的播放經典標題的方式,該標題是25年前首次發行的。總體而言,大部分只是跳躍按鈕和遠程攻擊可以切換他們的輸入,但這確實使遊戲感覺更像是今天的動作標題。
Godisageek
萊爾·彭德爾(Lyle Pendle)的評論
2025年1月23日
儘管實際上遇到了一些重要的問題,但我的樂趣比我預計在這個奇怪的《星球大戰》中扮演的樂趣要多得多。這並不是每個人的品味,但是《星球大戰》第I集:絕地權力戰是我很高興現在可以輕鬆訪問的《星球大戰歷史》的一段怪異的歷史。
×
Godisageek
Nintendo Switch上的Lyle Pendle評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
分配給三種不同按鈕的三種不同的光劍攻擊類型,您可以使用很多進攻選擇。這是在您開始思考組合之前,您就以少量選擇並在整個遊戲中進展時了解更多。
故事:
我什至喜歡游戲的範圍,它遵循了據稱所描繪的電影的情節,而是讓您與森林中的巨大抓地力進行戰鬥,甚至駕駛坦克穿過山的城市。它的特色是與電影鬆散連接的一堆水平,以及您可以玩的絕地,以便在與黑暗的一面打擊無數的機器人。
多人遊戲:
無論您是想作為我個人最喜歡的Qui-Gon Jinn,Obi-Wan,甚至是Mace Windu,都將使用光劍和強制力量以跳動的風格生存 - 無論是單獨還是與夥伴一起。隨著JEDI力量戰的各個級別,您將完成您的角色,這是基於您在舞台上的分數。
圖形:
這種修復器實際上並沒有做很多事情來改善這些問題,或者除了遊戲的視覺效果外。我從不厭倦收集可笑的延伸您的光劍以使其原始尺寸加倍的力量。
聲音:
我從不厭倦收集可笑的能力,以使您的光劍將其原始尺寸加倍,或者每次到達新檢查點時都會嘲笑Yoda。
控件:
儘管所有連擊和力量力量,戰鬥仍然很笨拙,並且需要進行一些調整。跳躍根本不是這些吉迪斯特別擅長的東西,而死亡只會跳出來,您可能會很快就會厭倦這些部分。
我的城市
Zack Zwiezen評論
2025年1月23日
如果您想在2025年玩絕地力量戰,這就是這樣做的方法。但是,我會指出,我不確定沒有人真的想在25年後重播絕地武士。
×
我的城市
Zack Zwiezen評論未指定
2025年1月23日
遊戲玩法:
戰鬥感覺僵硬和反應遲鈍。敵人的命中太多。與Coruscant的部分一樣,級別永遠持續並感到痛苦。在合作社中比賽有點有趣,有些老闆的戰鬥很有趣,但是總的來說,絕地武士的力量戰是一場糟糕的遊戲,如果與《星球大戰》沒有聯繫,那將被遺忘。
故事:
當您切片和骰子機器人和犯罪分子時,您會經歷1999年的《幻影威脅》的凝結。而且,遊戲不是很好,笨拙的戰鬥和糟糕的平台段。
多人遊戲:
像原始內容一樣,它包括本地合作社以及多個字符(包括非Jedi的角色),以及可以使用的10個級別。在合作社比賽中,有些樂趣,有些老闆的戰鬥很有趣。
圖形:
Aspyr在視覺上也升級了絕地力量戰。因此,您會得到改進的紋理,更好的菜單和提高的性能,這對原始的PlayStation遊戲看起來很粗糙,而且打得不好。
控件:
戰鬥感覺僵硬和反應遲鈍。遊戲不是很好,笨拙的戰鬥和糟糕的平台節段。
PlayStation Universe
馬克·克里斯卡(Mark Kriska)的評論
2025年1月23日
《星球大戰》第I集:絕地武士的戰鬥與這部複製者愉快地生存了下來。儘管它不會從原始遊戲中改變太多,但它的作用足以確保它不會顯示出太多年齡。
×
PlayStation Universe
馬克·克里斯卡(Mark Kriska)在PlayStation 5上評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
絕地權力戰是一款3D hack-'n-slash遊戲,其中包含街機毆打和微小探索的元素。雖然沒有固有的隱藏,但徹底探索會為光劍或爆破器提供更多的積分,物品或電力。
故事:
絕地武士的力量戰使您能夠制定自己的力量幻想,將自己所愛的角色放在他們沒有參加原始電影的情況下。作為我最喜歡的比賽之一,Plo Koon或Mace Windu非常出色。
圖形:
借助高尺度的幀速率和分辨率,以及一些有趣的新角色,例如Jar Binks和Mace Windu的紫色刀片,Jedi Power Battles已演變為迄今為止最完整,最佳的版本。
Monstervine
Spencer Legacy的評論
2025年1月23日
《星球大戰》第I集:絕地權力戰在過去幾十年來的《星球大戰》遊戲的艱難方面。儘管新的添加是一個有趣的主意,而額外的幕後內容令人啟發,但笨拙的遊戲玩法比最近的其他《星球大戰》重新發行更難推薦這個遊戲。
×
Monstervine
Spencer Legacy在PlayStation 5上進行了評論5
2025年1月23日
遊戲玩法:
連擊感覺慢而煩躁,而敵人可以輕鬆地將您鎖定在被槍擊或擊中的循環中。我花了很多時間在遊戲上雜耍敵人的爆炸式炸彈,同時試圖獲得幾次打擊,同時又受到了基本敵人的驚人損失。
故事:
《星球大戰》第I集:絕地權力戰鬥本質上是3D側滾動的節拍,配備了連擊,驅動力量的特殊能力和成群的敵人來砍伐。有很多可玩的角色,每個字符都有自己的動作,有些具有可變的光劍顏色。
多人遊戲:
扮演兩人和模式的能力是一種令人愉悅的側態,儘管笨拙的戰鬥會導致鈕扣施加更多的鈕扣。
圖形:
作弊代碼賦予了一些老式的愚蠢樂趣,使大頭和愚蠢的模特的年齡越來越大。
聲音:
一個級別的罐子罐在他的肺部頂部尖叫幾分鐘,只有一個音頻剪輯在整個過程中都播放。至少,音樂表現出色,因為約翰·威廉姆斯(John Williams)的得分一如既往。
控件:
平台的時刻同樣令人沮喪,因為您可能會故障,錯過跳躍或錯過您確定的可行的跳躍或一場跳躍。儘管偶爾降落完整組合的時刻會讓您感到興奮,但總體上沒有什麼遊戲。
Shabo
győző的評論“ fairymemire” baki
2025年1月22日
《星球大戰:第一集:絕地權力戰》是一款具有很多缺點和優點的遊戲。這是一個毫不羞恥的簡單而有趣的吵架者,有很多內容,各種各樣的角色,一種令人驚訝的肉類故事模式和各種額外的內容- 所有這些都可以與您的(本地)合作夥伴一起播放。
×
Shabo
Xbox系列X上的győző評論“ fairmemire” baki
2025年1月22日
遊戲玩法:
絕地武士的力量戰具有簡化的戰鬥系統,這種重新製作也沒有真正改變。甚至控制器方案也顯示了四個主要的面部按鈕進行4種不同的,未指定的近戰攻擊,鼓勵玩家嘗試搗碎不同的東西,弄清楚各種組合。
故事:
在前傳三部曲(然後是一些)的第一部電影的各種標誌性位置,玩家可以在各種角色之間進行選擇,無論是獨奏還是在本地合作社中與朋友一起選擇。這些範圍從諸如Obi-Wan或Qui-Gon Jinn之類的明顯選擇,一直到Darth Maul或實際的戰鬥機器人等好人的不太可能選擇。
多人遊戲:
合作社還使遊戲的困難更加可忍受,除了與伴侶共享時,它會變得更加有趣。如果您不卡在某個鈍區域,則遊戲的基本10級需要大約5個小時才能完成。
圖形:
確實,此版本中的大多數更新歸結為額外的幾個設置和更高的分辨率。甚至預渲染的過場動畫也沒有重做。
聲音:
而且,一些痛苦值得持久,眾所周知,諸如與達斯·莫爾(Darth Maul)之戰之類的史詩部分臨近 - 帶有標誌性的配樂。
控件:
許多遊戲機制有些煮熟且毫無用處,許多怪異的水平設計和功能並沒有完全收到所需的拋光劑。使這一點更加煩人的是,我確實跌倒了很多次,這是不平衡的遊戲設計:某些平台上的碰撞有故障,甚至是看不見的牆壁,這使我陷入虛無,而不是移動。
任天堂生活
吉姆·諾曼(Jim Norman)評論
2025年1月23日
對於那些喜歡原始版本的人,千年之交,《星球大戰:第一集 - 絕地武士戰鬥》就是您可以想像的最安全的修復器。如果您可以擺脫呆滯的戰鬥,痛苦的平台和“怪癖”的表現,那麼這是一次有趣的旅行記憶巷。如果您不能,那就準備在很久以前的遊戲感覺上上一堂課。
×
任天堂生活
吉姆·諾曼(Jim Norman)在Nintendo Switch上的評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
不斷輸入組合會使戰鬥感覺遲鈍,而鈕扣施加使每一次相遇都感覺相同。大多數敵人可以用一個齊全的障礙物派遣,將子彈送回他們。那些不能總是設法在您的英雄彈奏動畫時造成不公平傷害的人。
故事:
在閱讀了令人討厭的長時間用戶協議之後,您從原始遊戲的完整陣容中挑選了一個英雄,然後砍,射擊和...力量?通過1999年電影中熟悉的地方設置的10章。在每個故事中播放的演奏都為您的下一個播放提供了另外13個字符,包括Jar jar,幾個Tusken攻略和機器人,Ishi Tib和Weequay等。
多人遊戲:
從跳躍開始向您打開完整的遊戲是一個受歡迎的變化,而兩人的合作社則意味著,如果您碰巧在附近有一個同事並渴望懷舊的地方,那麼當地光劍仍然有機會笑。對於四個迷你游戲和一對一訓練模式,尤其如此。
圖形:
與PlayStation的日子相比,角色和環境顯示出大量的額外細節,但多邊形模型和有限的紋理仍然很刺耳。也許可以在舊圖形和新圖形之間切換的選項可能會使視覺調整更加令人印象深刻。
控件:
與賞金獵人和戰利品一樣,阿斯皮爾(Aspyr)在這裡寬鬆地更新了視覺效果和控件,以使事情與當今的情況保持一致。對於控制方案(很容易交換“現代”和“經典”),這主要只是一個從“ a”到“ b”的“跳躍”的情況。
檢查點遊戲
Omi Koulas評論
2025年1月23日
《星球大戰:絕地權力戰》是銀河系的失望。儘管一些技術更新(例如更快的加載時間)雖然不錯,但其過時的機制,令人沮喪的平台和解決核心問題的機會並不強大。
×
檢查點遊戲
Nintendo Switch上的Omi Koulas評論
2025年1月23日
遊戲玩法:
絕地武士的核心是經典的節奏,帶有星球大戰扭曲,您可以使用光劍,偏轉爆破器螺栓,並在10個層次上割下敵人的浪潮,靈感來自幻影威脅地點。光劍戰沒有您希望在絕地遊戲中獲得的技巧和策略。
故事:
沒有過過場動物可以連接任務之間的點,沒有角色發展和幾乎沒有敘事凝聚力的感覺。這純粹是行動的背景。
多人遊戲:
誠然,Jedi Power Battles的Couch Co-Op可能很有趣,尤其是在與朋友或家人一起玩時。簡單,斜線的遊戲玩法非常適合多人遊戲,因為您和您的伴侶可以潛入動作,接管機器人和老闆,並笑。
圖形:
重新製作的視覺效果是可以使用的,儘管遠沒有現代標準的印象深刻。紋理分辨率和照明已得到改善,從而帶來了更清潔的環境和更清晰的角色模型。
聲音:
由約翰·威廉姆斯(John Williams)標誌性的《星球大戰作品》(Star Wars Positionss)的很大的影響,該配樂仍然是該遊戲最強的元素之一,增強了宏偉和熟悉度。但是,聲音效果隨著光劍沖突和爆炸鏡頭而缺乏拳頭和深度的爆炸效果,聲音表現得很厲害,同步也很差。
控件:
物理學是漂浮的,碰撞檢測是不一致的,而2.5D的觀點使判斷跳躍成為一場噩夢。即使對跳躍和平衡力學的調整,遊戲仍然不必要地懲罰和過時。
thesixhaxis
加雷斯·查德威克(Gareth Chadwick)評論
2025年1月23日
絕地武士的真正戰鬥真正需要的是重製,而不是重製的重製,以便在這十年中可以將游戲玩法帶到值得玩的東西上。如果您想成為當今的絕地武士,那就有更好的選擇。
×
thesixhaxis
Gareth Chadwick在PlayStation 5上評論5
2025年1月23日
遊戲玩法:
戰鬥是僵硬的,根本不太順利 - 我已經失去了我跑到敵人的次數,而僅因為它不攻擊而受到攻擊臉。因為動作並不能很好地流動,所以進攻感覺就像只是反复揮舞著光劍,並在它們之間短暫延遲,這使您要殺死的敵人遭受襲擊。
故事:
您是否總是想莫名其妙地成為達斯·莫爾(Darth Maul)與聯邦機器人作戰?好吧,您可以在這裡加載遊戲後立即執行此操作,而不必首先完成遊戲以解鎖Maul。
圖形:
從圖形上講,Jedi Power Battles通過此版本的發布是一個巨大的進步。它尖銳,質地更高,甚至在某些地方都有反射!
聲音:
背景中也有《星球大戰》音樂,以及拿起仍然讓我發笑的力量時的Yoda噪音的一些創造性用途。
控件:
有些動作沒有觸發 - 我會得到光劍攻擊或跳躍,而我的力量力量不會下降。戰鬥動作並不能很好地流動,使控制方案感到無反應和令人沮喪。
福布斯
Joshua Lamb評論
2025年1月23日
如果絕地力量戰在第一次回合時未能為您移動針頭,那麼這種重新製作可能也不會,尤其是考慮到現在我們對無數的《星球大戰》遊戲被寵壞了,可以更好地模擬當絕地武士的方式,但這是一個有趣的小選擇一旦約翰·威廉姆斯(John Williams)的命運響起,就會讓您陷入冒險。當Phantom Menace在電影院重新點燃《星球大戰》發燒的一年後,當SideCrolling Platerver首次在PlayStation One(後來是Dreamcast)首次發行時,它幾乎被普遍投入。
×
福布斯
Joshua Lamb評論未指定
2025年1月23日
遊戲玩法:
與當代的《星球大戰》遊戲相比,他們的遊戲玩法深度更高,絕地武士的戰鬥令人耳目一新。無論是獨奏還是在合作模式下,我們都會爆炸一系列受幻象威脅啟發的水平,例如Theed Palace或Naboo的沼澤,用光劍擊敗機器人和Tusken攻略,並使用Force Powers通過空中啟動它們。
故事:
無論是單人遊戲還是合作模式,我們都會透過一系列受《幽靈的威脅》啟發的關卡,例如希德宮殿或納布沼澤,用光劍攻擊機器人和塔斯肯襲擊者,並使用原力將他們發射到空中。偶爾會有一些奇怪無助的角色,像是阿納金·天行者,被護送到安全地帶。
多人遊戲:
無論是單人遊戲還是合作模式,我們都會透過一系列受《幽靈的威脅》啟發的關卡,例如希德宮殿或納布沼澤,用光劍攻擊機器人和塔斯肯襲擊者,並使用原力將他們發射到空中。偶爾會有一些奇怪無助的角色,像是阿納金·天行者,被護送到安全地帶。
圖形:
它本來應該是一部史詩般的電影搭配,但它卻受到了劣質遊戲玩法和平淡無奇的圖形的阻礙,根本無法與當時製作的其他遊戲競爭。開發者再次選擇保留原始體驗,僅包含較小的更新。
聲音:
這是一個有趣的小冒險,當約翰威廉斯的《命運之決》響起時,你就會懷念過去。標誌性的星際大戰音樂為體驗增添了懷舊的價值。
控制:
值得慶幸的是,有一個更簡單的控制方案(但如果你願意,你可以恢復到原生按鈕),我們得到了一堆額外的角色來扮演,儘管它們有點平淡。這主要是因為戰鬥仍然昏昏欲睡和尷尬,而跨越平台也同樣笨拙,即使你把跳躍的時間安排得完美。