電腦遊戲玩家
羅賓·瓦倫丁的評論
2024 年 9 月 5 日
在幾個小時內看到很酷的東西,感覺很偉大,並在精疲力竭之前進行書呆子遊戲,《星際戰士 2》是一個相當有趣的地方。但在原價推出 13 年後,我想您的期望會比原價高一些。
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電腦遊戲玩家
Robin Valentine 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
最大的問題是那些乍看之下感覺很酷的處決。除了蜂擁而至的小兵之外,一旦生命值足夠低,每個敵人都會進入昏迷狀態,並且因為處決是你減輕傷害的唯一方法之一,所以執行它們總是對你有利。
故事:
儘管故事情節相當單薄(本質上泰特斯正處於一場大戰之中,試圖阻止使用危險的麥高芬),但它既明確了《戰鎚40,000》的大致輪廓,又體現了更安靜、更微妙的元素。通常,這種背景下的電子遊戲只是講述英雄帝國與純粹邪惡勢力作戰的故事。
多人遊戲:
然而,在第一次玩完這六個任務後,我已經覺得我基本上已經看到了合作社所能提供的一切。戰鬥系統的這些問題在迫使你測試你的技能的模式中更加明顯(並且包括兩個人準備竊取你的處決),與戰鎚合作模式《暗潮》相比,那裡的房間裡的大像只是無論是在動作還是在非常線性的升級中,這都不是需要長時間深入研究的深度。
圖形:
在大約八小時的單人戰役中,《星際戰士 2》將戰鎚 40,000 的場景呈現在一個全新的水平。它給人一種巨大、真實、視覺上華麗的感覺。
數位趨勢
傑森羅德里格斯評論
2024 年 9 月 6 日
從洶湧而來的死亡浪潮的電影背景和讓我驚嘆不已的令人瞠目結舌的場景,到殘酷的大屠殺和適合場景的“我們少數人排除萬難”的口號,這是一款激動人心的射擊遊戲,任何Games Workshop 宇宙的粉絲都會喜歡。我們只需要看到對《行動》和《永恆之戰》進行一些調整,這樣這個壞男孩就能最終跨越盧比孔河,從一款偉大的遊戲變成值得皇帝恩典的原鑄傑作。
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數位趨勢
傑森羅德里格斯 (Jason Rodriguez) 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 6 日
遊戲玩法:
《星際戰士 2》提供了充滿動感的時刻,讓我坐立不安。有各種各樣的武器可供選擇,例如高衝擊力的螺栓步槍和灼熱的霰彈槍式多功能熱熔槍,以及雷霆之鎚、動力拳頭和值得信賴的鏈劍等近戰武器。
故事:
敘事並不是射手的強項,因為故事相當簡單:這些強壯的男人是你的夥伴,外星人和異教徒是壞人。沒有太多類似《Rogue Trader》的世界建構方式或更深層的關係動態。
多人遊戲:
一旦我有更多的玩家可以匹配,操作任務就變得更容易管理,而且啟動起來也非常有趣。 《星際戰士 2》中的 PvP 是一項非常有趣的活動,儘管有點不平衡。
圖形:
從卡達庫茂密的叢林到阿瓦拉克斯龐大的大教堂城市,我忍不住對周圍的環境感到驚訝。 《星際戰士 2》能夠捕捉到場景的所有輝煌,令人印象深刻。
聲音:
燃燒的雷鷹砲艇從天而降,無數的外星人在鄉村橫衝直撞,摩天大樓大小的大教堂在遠處若隱若現,蝙蝠般的生物在它們的護欄周圍蜂擁而至,廢棄的船體在低軌道上爆炸,不斷變化的亞空間的翻騰能量可以在遠處看到——所有這些圖像以及更多圖像創造了一個令人驚嘆的視聽奇觀,可以與任何大片相媲美。
Xbox 成就
理查德·沃克的評論
2024 年 9 月 4 日
十三年後,《星際戰士》終於回來了,它幾乎在所有方面都表現出色——更可怕的血腥、大量的敵人,以及最重要的是,令人難以置信的強大戰鬥機制。它沒有做太多新的事情,但誰在乎呢? 《戰鎚 40,000:星際戰士 2》確實是一個非常好的東西。
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Xbox 成就
理查德沃克 (Richard Walker) 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
然而,光是玩《星際戰士 2》並陶醉於過度的暴力就已經非常令人滿足了,《毀滅戰士》式的處決可以補充生命值和護甲,並輔以極其強大的戰鬥機制。這裡也有一種奇妙的規模感,有高聳的尖塔、洞穴般的工廠、迷宮般的叢林,以及一直延伸到地平線的廣闊戰場——看起來令人驚嘆。
故事:
不過,堅如磐石的射擊遊戲和近戰機制會讓你流連忘返,因為這個故事並不是很扣人心弦(儘管真正的藍色戰鎚粉絲可能會喜歡它),而且基調始終陰鬱。但是,對於一個被戰爭的嚴酷黑暗所籠罩的世界,除此之外什麼都沒有,你還能期待什麼呢?
多人遊戲:
「永恆之戰」是遊戲的 6v6 競技多人遊戲模式,包括殲滅、佔領陣地和佔領與控制比賽類型,每種類型都有不同的內容。毫無疑問,《星際戰士 2》最適合與人類在線上玩。
圖形:
在圖形模式下玩《星際戰士 2》是有道理的,因為視覺效果令人驚嘆,但在使用 60 fps 性能模式時會受到影響。這是不值得的。
聲音:
宏大的管弦樂配樂與提圖斯和他的戰鬥兄弟所面臨的規模和高風險相匹配,而熾熱的爆彈槍和刺耳的鏈鋸劍的聲音則與一桶桶的鮮血和內臟相得益彰。
遊戲機生活方式
保羅·坦布羅評論
2024 年 9 月 4 日
無論您是否是戰鎚迷,《星際戰士 2》都是一款出色的砍殺遊戲。它對桌面遊戲的微縮模型進行了逼真的再現,這會讓粉絲們滿意,但它令人滿意的戰鬥會讓任何人滿意。
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遊戲機生活方式
Paul Tamburro 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
在典型的交戰中,玩家會用槍消滅遠程敵人,一頭衝向一大群敵人,並在處決更大的對手之前招架任何攻擊,以恢復他們失去的盔甲。這是一個令人滿意的循環,並迫使玩家透過積極地進入激烈的行動而不是逃避它來治癒。
故事:
我想這裡有大量的知識供戰鎚粉絲們深入研究,其中有大量令人難以抗拒的術語。但對於像我這樣的玩家來說,這仍然是一個有趣的設定,傳統的好人和壞人被修道院般的、敷衍的暴力超人所取代。
多人遊戲:
其核心戰役最多可與兩名好友透過即席合作模式進行遊戲(也可進行匹配,但在審核期間未在線),此外還有單獨的 PvE 運營任務和 12 名玩家的 PvP 組件。它在單人遊戲中是完美的,但三人合作絕對是理想的遊戲方式。
圖形:
儘管這一切聽起來很嚴峻,但《星際戰士 2》是一款令人驚訝的豐富多彩的遊戲,真實地複製了 Games Workshop 彩繪微縮模型的大膽設計。它看起來確實像是一款栩栩如生的桌上戰鎚遊戲,明亮的藍色海軍陸戰隊員在高聳的哥德式建築周圍跺腳,穿過茂密的叢林。
地鐵遊戲中心
遊戲中心評論
2024 年 9 月 5 日
就其本身而言,《星際戰士 2》是一款非常有缺陷的動作遊戲,但有兩個重要的緩解因素。首先是其視覺效果的品質以及在重建《戰鎚 40,000》宇宙方面所付出的明顯努力。
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地鐵遊戲中心
GameCentral 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
從紙面上看,一切都很完美,但問題是戰鬥並沒有應有的那麼有趣。觀看視頻,它看起來很棒,但玩起來卻明顯缺乏聲音、隆隆聲和遊戲玩法方面的反饋。
故事:
然而,除非你擁有《戰鎚 40,000》背景知識的博士學位,否則這些內容都不會太扣人心弦。最有趣的元素是,泰特斯的隊友一開始並不真正信任他,如果遊戲能夠更發揮人性元素,效果會更好。
多人遊戲:
另一個巨大的積極因素是該遊戲具有三人戰役合作模式,因此如果您可以與兩個朋友一起運行,那肯定會消除令人失望的動作。如果你們碰巧都是戰鎚粉絲,那麼到那時,它可能會看起來是有史以來最好的遊戲。
圖形:
我們確信這不是一款特別大的預算遊戲,與某些遊戲相比,但遊戲有時看起來像一張動人的重金屬專輯,天空中充滿了飛翔的石像鬼,每次遭遇敵人時都會噴出鮮血噴泉。探索《星際大戰》宇宙骯髒的一面是一種真正的樂趣,但《星際戰士 2》對粉絲來說無疑更令人興奮,因為遙遠未來的嚴酷黑暗從未像這裡那樣令人印象深刻。
聲音:
穿過泰倫虫族大軍,感覺奇怪地失重,而且由於遊戲通常是血和身體的視覺混亂(以一種好的方式),所以實際上很難判斷你是否擊中了任何東西,或者你最初的目標是否是已經死了。也許只是因為我們最近一直在玩Astro Bot,它具有GOAT 力反饋,但相比之下,當你在《星際戰士2》中做任何事情時,DualSense 幾乎不會抽搐,這真是太遺憾了,因為戰鬥系統在其他方面表現出了很大的希望。
控制:
第三人稱戰鬥的基本原理正如您所想像的那樣,但是當您使用輕型和重型攻擊的組合時,它們的工作方式與大多數類似遊戲不同,因為它們都是由相同的按鈕觸發的,並且您使用的輕型攻擊越多當你最終啟動重招時,它的威力就越大。還有常規的連擊,以及一種巧妙的能力,你可以在近戰戰鬥時自動用槍瞄準敵人,並使用該攻擊來結束你的連擊。
戈迪薩極客
米克·弗雷澤評論
2024 年 9 月 4 日
《戰鎚 40K:星際戰士 2》是對宇宙的精彩嘗試,也是 2011 年原作的當之無愧的繼承者。隨著季票和路線圖的到位,《戰鎚 40K:星際戰士 2》是對宇宙的一次精彩嘗試,也是 2011 年原作的當之無愧的繼承者。
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戈迪薩極客
米克弗雷澤 (Mick Fraser) 在 PC、PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
Sabre Interactive 在這裡全力以赴,讓您在這個世界中移動幾乎感覺就像在玩機甲射擊遊戲。 《星際戰士 2》擁有一系列令人印象深刻的武器,能夠在爆彈槍或熱熔槍等雙手武器以及手槍和近戰組合之間切換。
故事:
這場戰役不浪費時間讓你陷入困境,然後很高興讓你留在那裡,總是在數量上遠遠落後,並且有時感覺像是一場失敗的戰鬥。沒有太多可劇透的內容,所以我會對細節含糊其辭,但這場活動是近年來對宇宙最大氣、最切題的描述之一。
多人遊戲:
行動任務是多目標挑戰,您和另外兩名玩家(或機器人)完成一系列任務,例如佔據有利位置、激活爆炸物或只是堅持直到撤離到達。與其他人一起玩(我很幸運在審查期間做了幾次)很有趣,但機器人人工智慧有點粗略。
圖形:
在PS5 上玩時,控制器的觸覺讓你感受到鏈鋸劍的每一個雷鳴般的腳步和每一次咆哮的轉速,而華麗的視覺效果則呈現出一個由外星沼澤和飽經戰火的堡壘組成的令人驚嘆的骯髒世界。儘管這款遊戲可以營造出血腥的戰場外觀,但該劇真正的明星是泰倫蟲巢本身。
聲音:
在PS5 上玩時,控制器的觸覺讓你感受到鏈鋸劍的每一個雷鳴般的腳步和每一次咆哮的轉速,而華麗的視覺效果則呈現出一個由外星沼澤和飽經戰火的堡壘組成的令人驚嘆的骯髒世界。由於發佈時沒有現金商店或遊戲內購買,季票和以化妝品和新章節形式出現的額外 DLC 將使《戰鎚 40K:星際戰士 2》保持盈利,並且我們投入了大量精力在線元素,尤其是操作模式,讓人感覺很有吸引力。
第六軸
多米尼克·L 評論
2024 年 9 月 4 日
《星際戰士2》是對這一受人喜愛的設定進行改編的最壯觀、最忠實、最令人愉快的電子遊戲——這一設定在1987 年創建時,與極端暴力的社會諷刺一樣故意存在缺陷和過度聳人聽聞。這是一個永遠不會過時的目標。
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第六軸
多米尼克 L. 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
戰鬥及其內建治療系統的平衡程度令人驚訝。很多時候我都處於死亡的邊緣,一點點生命值讓泰特斯保持直立,但我仍然能夠取得勝利,透過及時的處決和招架來恢復生命值和護甲。
故事:
這並不是一款包含大量角色發展的遊戲,這在 40K 宇宙中有如此多精彩的寫作設定時是一種恥辱,但它完成了它需要的工作。他過去的某些部分已從公司的記錄中刪除,這使得在狂熱的任務中出現了一些值得注意的時刻。
多人遊戲:
您可以與最多兩名其他玩家在線合作完成戰役,並且與大多數遊戲一樣,與真人一起戰鬥的體驗會更好。它可以讓你們互相協調,專注於特定的敵人,並且當結果頁面顯示你造成的近戰傷害最大時,你們之間可以爭論誰真的更好。
圖形:
《星際陸戰隊2》看起來絕對令人驚嘆,如果您是伴隨著該系列長大的,在遊戲工作室度過的成長歲月並渴望最大和最昂貴的模型,那麼它的影響力會更大。有時,規模感令人嘆為觀止,當它與整個遊戲中的細節水平相結合時,《星際戰士 2》就是一場外星人出沒的感官盛宴。
COG互聯
馬克·施泰納的評論
2024 年 9 月 4 日
《戰鎚 40K:星際戰士 2》是歌劇式的、發自內心的、暴力的、無情的。它也可能是重複的,但最好的平衡是人類玩家在你身邊消滅錯誤的創造力和友誼。
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COG互聯
Mark Steighner 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
戰鬥無疑提升了《星際戰士 2》的體驗。一系列熟悉的遠程武器——爆彈槍、等離子步槍、手槍——還有粉絲最喜歡的近戰武器,如鋸劍、錘子和戰鬥刀。
故事:
與許多動作遊戲一樣,故事的目的是引導玩家完成一個又一個任務,但桌上遊戲和傳說的粉絲會發現它們受到尊重。沒有什麼發明得讓人感覺不合時宜。
多人遊戲:
除了敘事戰役之外,還有一套名為「行動」的三人合作任務,以及三種名為「無盡戰爭」的 PvP 模式:「殲滅」、「奪取地面」和「佔領與控制」。戰役和行動模式都可以由三名真實玩家玩,也可以與人工智慧角色混合搭配。
圖形:
《星際戰士 2》的藝術設計絕對令人印象深刻。尤其是在龐大的軍事設施和高聳的太空哥德式大教堂中,細節水平和圖形能力比原始遊戲領先數光年。
聲音:
《戰鎚 40K:星際戰士 2》擁有一些出色的武器效果,但其中一些重複的音樂是我一段時間以來在遊戲中聽到的最令人失望的。我明白了,行動是無情的。
控制:
遊戲的預設控制器分配對於動作遊戲來說有些不標準,但令人高興的是有很多選項可以找到正確的佈局。我無法談論滑鼠和鍵盤的實現。
遊戲機宇宙
加里·巴格達薩羅夫評論
2024 年 9 月 4 日
《戰鎚 40K:星際戰士 2》與前作有很多相同的節奏,但增強了所有機制,以適應 40K 宇宙中持續不斷的戰爭。 《星際戰士 2》的戰鬥是激烈且具有挑戰性的,與朋友一起對抗泰倫蟲群是一種爆炸。
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遊戲機宇宙
Garri Bagdasarov 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
戰鬥與《星際戰士》相比沒有太大變化,但現在更加精緻。雖然這款遊戲既是第三人稱射擊遊戲,也是近戰動作遊戲,但我發現近戰才是開發者希望我玩的方式。
故事:
這個故事遵循與前作相同的節奏,因此執行得也同樣紮實,你有一支入侵的力量,必須用另一股在陰影中運作並利用混亂的力量來阻止。然而,這次讓故事脫穎而出的一件事是你的隊友。
多人遊戲:
星際戰士還配備了一種稱為「行動」的合作模式。這種模式的玩法很像 Sabers 自己的《殭屍世界大戰》遊戲,並且與戰役並行。
圖形:
從視覺上看,這款遊戲非常令人驚嘆,有著令人難以置信的景色和成千上萬死去的泰倫蟲子散落在各處。 Saber 真正將 40K 宇宙帶入了生活,而且非常可怕。
聲音:
聲音設計同樣令人印象深刻。泰特斯和劇組人員的表演非常出色,其中演員克萊夫·斯坦登飾演泰特斯的表演尤其令人印象深刻。
推方形
凱爾·亞當的評論
2024 年 9 月 5 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是故事發生地的故事宇宙的一次勝利,即使是最鐵石心腸的老玩家也能充分了解恐怖黑暗的場景。這是一款充滿光榮、殘酷戰鬥的即時合作經典遊戲;我們唯一剩下的問題是開發商 Sabre Interactive 的扣人心弦的第三人稱射擊遊戲如何處理競爭性多人遊戲,我們在審查期間無法進行採樣(搶先體驗從 9 月 5 日開始)。
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推方形
Khayl Adam 在 PlayStation 5 上的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
除了有時與終端或障礙物互動之外,玩家的主要動詞是對異形和異端的工業規模屠殺,這非常有趣和令人滿意。就像《戰爭機器》中沒有齊胸高的牆壁一樣,泰特斯和他的同伴們擁有堅如磐石的機械基礎(除了「奈德」之外,沒有任何錯誤),它擁有各種各樣的未來武器,可以用來對付無盡的外星部落。
故事:
我們假設,如果我們確實有一個真正的敘事挑剔,故事的後半部分確實會戲劇性地偏離這個前提,引入另一個敵人派系,但我們希望它保持更加集中。自第一款遊戲以來,泰特斯在死亡守望中經歷了一個世紀的苦修,經歷了原鑄盧比肯,成為了一名更加致命的原鑄海軍陸戰隊員,並被部署去面對一支新小隊的泰倫蜂巢艦隊利維坦的分裂。
多人遊戲:
營運提供了令人驚訝的合作內容;目前遊戲中有 6 個,更多內容將透過免費更新推出。每個故事都是透過戰役進展來解鎖的,在一個非常巧妙的技巧中,你會定期看到這些支線故事的影響和後果,因為從敘事角度來說,它們經常同時發生,並且是由其他命名的角色進行的。
圖形:
從圖像上看,《星際戰士 2》非常強大,至少在表演模式下,它出色地描繪了 41 世紀戰爭的混亂和屠殺。解析度受到了影響,但動作仍然清晰明了,雖然我們在遊戲的一些最苛刻的時刻確實經歷了短暫的減速時刻,但這不足以分散螢幕上輝煌場景的注意力。
聲音:
就聲音設計和電影效果而言,它再次是頂級的。你的戰鬥兄弟們的狂喜聲清晰地伴隨著異形部落的嘰嘰喳喳的聲音,所有這些都伴隨著大規模反應爆彈槍的爆炸聲。我們認為不讓玩家改變 AI 攜帶的武器(再次,光環)是一個錯失的機會,但仍然值得讚賞為描繪每種武器所做的努力。
XboxHub
保羅·倫肖評論
2024 年 9 月 9 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款紮實且有趣的爆炸馬拉松遊戲,故事精彩,動作血腥。泰倫虫族是個強大的敵人,動作確實是發自內心的,整件事情感覺非常堅固。
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XboxHub
Paul Renshaw 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 9 日
遊戲玩法:
挑戰也是真實的,有這麼多的敵人同時蜂擁而至,每場戰鬥都感覺像是一場真正的生存之戰。 PvE 和 PvP 模式可以很好地補充。
故事:
總而言之,我很高興認識泰特斯和他的夥伴們,故事的發展方式也很令人滿意。 《戰鎚 40,000》中有太多值得學習的內容,各個派係是誰,他們做什麼,以及他們之間的關係如何,你可能會花上幾週的時間。
多人遊戲:
合作模式也非常有趣,在 Xbox 或 PC 上與人們一起玩時不會遇到任何延遲或問題。上面列出的兩種模式都有多種職業可供選擇,從作為近戰專家的配備劍和盾牌的海軍陸戰隊員,到擁有世界上最大的可以粉碎敵人的槍的重型槍手。
圖形:
影像非常出色,但只有在(罕見的)安靜時刻環顧四周,風景才真正開始流行。然後,當敵人出現時,他們就會大量出現。
聲音:
聲音也做得非常好,泰倫虫族的叫聲、射擊時許多不同武器的噪音、以及你用戰鬥刀或鏈鋸劍躺在身邊時的擠壓聲,都很好地實現了。戰友之間的對話也是全語音,配角也是全語音。
Xbox 酒館
阿傑·斯莫爾的評論
2024 年 9 月 9 日
作為單人/合作遊戲體驗,《星際戰士 II》是今年的一大亮點,我極力推薦它。 《星際戰士 II》在各方面都建立在其前身的基礎上並進行了改進。
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Xbox 酒館
Aj Small 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 9 日
遊戲玩法:
問題是,這次一切都變得更好了——槍支現在威力更大,近戰也更加發達。招架可以讓玩家變得更具攻擊性,不需要依靠他們的閃避能力來擺脫困境,而是保持交戰的前進。
故事:
故事發生在第一個星際戰士誕生約 100 年後。對於那些擔心自己無法直接進入並享受故事的人來說,敘事團隊很好地填充了玩家,而不是依賴對前一個標題的太多回調。
多人遊戲:
在單人遊戲《星際戰士 II》中,AI 提供了足夠好的幫助,但只有當 2 名人類玩家加入戰鬥時,戰鬥才真正精彩。首先,人們可以扮演不同的角色,那些喜歡緊張戰鬥的人可以在獲得狙擊手和中距離射手的支持的同時陷入困境。
圖形:
關卡幾何和天空盒與這種規模相得益彰,陰暗的沼澤和長滿膿皰的植物被搖搖欲墜的城市景觀和超凡脫俗的石棺所取代,巨大的建築擠滿了海軍陸戰隊。通常,提圖斯和他的朋友們會在遠處進行大規模戰鬥時,用砲火射擊類昆蟲外星人,或者他們會在高射砲和帝國坦克擊退全面攻擊的同時,從一個平台噴射到另一個平台。
衝動玩家
加雷斯紐納姆 (Gareth Newnham) 評論
2024 年 9 月 5 日
《星際戰士2》是我喜歡的續集。它並沒有試圖重新發明輪子,相反,它改進並擴展了原作的優秀之處,而且要明確的是,《星際戰士》是我最喜歡的射擊遊戲之一。
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衝動玩家
Gareth Newnham 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
同樣,戰鬥是原版《戰爭機器》風格的奔跑和射擊的更精緻版本,混合了稍微細緻的近戰戰鬥,鼓勵你在任何給定的機會中前進。在一場完美的聚會中,敵人會被撕成碎片或被擊暈,準備好被灰熊處死。
故事:
在續作中,故事發生在原版《星際戰士》事件發生 200 年後,泰特斯在泰倫虫族入侵中回歸,保衛帝國世界。從很多方面來說,這場戰役是一場分為兩半的遊戲,泰倫虫族在下半場慢慢地為更陰險的威脅讓路,因為變革之主的追隨者,千子的異端阿斯塔特,利用異形的掩護入侵以獲得惡魔般的扭曲動力武器。
多人遊戲:
玩家扮演六個角色,從基本的戰術海軍陸戰隊員,或攜帶噴射背包的突擊隊員,到鷹眼狙擊手或攜帶重型武器的嗯。重的。最多三名玩家可以完成一系列六個任務,透過向鏡頭外展示其他小隊在泰特斯獲得所有榮耀時所做的大部分繁重工作來填補主要戰役中的空白。
圖形:
《星際戰士2》的呈現絕對是一流的。從茂密的叢林和沼澤到螺旋式的哥德式大教堂和龐大的工廠,Saber 出色地再現了 41 世紀的嚴峻黑暗世界。
聲音:
音頻也是頂級的,具有適當的掃蕩和史詩般的配樂以及主要演員的現場表演。雖然馬克·斯特朗沒有回歸為泰特斯配音令人遺憾,但克萊夫·斯坦登在他的位置上表現出色,飾演了一個年長、更聰明、稍微憤世嫉俗的泰特斯,很好地承擔了動作的主體。
IGN
克里斯·里德評論
2024 年 9 月 5 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款出色的第三人稱射擊遊戲,擁有引人入勝的故事、大量使用起來令人爆炸的武器以及多種多樣的敵人。它再次借鑒了《戰爭機器》系列的許多創意,但它們都是好創意,而《星際戰士 2》很好地將它們變成了自己的創意。
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IGN
Chris Reed 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
槍枝和近戰武器使用起來感覺很棒,這是一件好事,因為這就是你在《星際戰士2》中度過大部分時間的方式。 、副武器和近戰配件開始。
故事:
這個故事非常實用,而且節奏很快,可以將你的小隊送到多個星球上有趣的地點。它有一些曲折,把它帶到了令人驚訝的地方,甚至還有一些有趣的小隊之間的衝突讓事情變得更有趣。
多人遊戲:
兩位預設機器人的隊友會陪你執行任務,但你可以邀請朋友來代替他們。這些機器人是有用的戰友,能夠盡自己的一份力量來抵禦敵人,並在你陣亡時救活你。
圖形:
原版《星際戰士》的主要缺點之一是其單調的棕色和灰色調色板——這是它出現的時代的一種不明智的趨勢。 ,取而代之的是更豐富多彩和生動的環境。有些關卡會讓你穿越綠色和紫色的外星世界,那裡長滿了外星植物。
控制:
事實上,在《星際戰士2》中,只是四處走動就感覺很棒。所以重量永遠不會加重。
純Xbox
PJ O'Reilly 的評論
2024 年 9 月 5 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一項了不起的成就,它為戰鎚粉絲提供了他們在扮演他們最喜歡的笨拙太空男孩時可能想要的一切。這是你噩夢中的泰倫蟲群,你已經擁有了擊退它們所需的所有靈活的近戰動作、變態的終結者和巨大的射擊槍。
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純Xbox
PJ O'Reilly 對 Xbox Series X|S 的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
這裡的近戰戰鬥和射擊一樣多,你的生命值可以透過在受到打擊後在設定的時間內對敵人造成傷害來補充,一切都旨在鼓勵你前進,成為海報中的太空海軍陸戰隊員。如果你讓蜂群壓到你身上,它是致命的,所以你總是需要使用一系列簡單的近戰組合來阻止它們,投擲手榴彈來清理空間,或者用肉肉大AOE攻擊。
故事:
我們不會在這裡破壞故事模式敘述的任何樂趣,這是一個大愚蠢的東西,有大量巨大的佈景和充滿激光火力的天空盒,可以在其中肆意橫行。例如讓你用狙擊步槍保護太空兄弟,在黑暗中對抗蜂群,或是在你開關電源按鈕或其他按鈕時使用火焰噴射器清理空間。
多人遊戲:
在行動中,您將經歷一系列源自主要戰役故事情節的場景。結果,這讓一切都變得更有凝聚力,而且這裡的行動也更加令人愉快,因為你會在選擇的班級中獲得排名的進步感;無論是狙擊手、先鋒、坦克車等等,還有更多的武器和核心技能可供使用。
圖形:
我們獲得了一系列我們所見過的最好看的廣告系列設定。再一次,這一切都非常讓人想起《戰爭機器》,當我們第一次在 Xbox 上啟動這款遊戲時,它的視覺效果讓我們震驚不已。
聲音:
在激動人心的六章戰役中,幾乎充當了訓練場,作為行動的更充實行動的前奏,我們看到了所有過於浮誇的咆哮,可笑的鎚頭對話(以大量的智慧編寫和交付)和魅力)以及粉絲可能想要的傳說。我們幾乎沒有遇到任何問題,考慮到這個產品在每個回合的外觀和聲音都非常出色,這一點令人印象深刻。
控制:
射擊也令人印象深刻,控制方式也非常像《戰爭機器》,各種各樣的敵人類型確保你需要霰彈槍、火焰噴射器、精確狙擊步槍和所有這些爵士樂來應對你面臨的每一次遭遇。感覺我們已經有一段時間沒有考慮射擊遊戲中的任何事情了,所以很高興能把它重新帶回來,了解一切如何放置,以便讓你使用你可以使用的所有武器和工具。
多邊形
卡斯馬歇爾評論
2024 年 9 月 4 日
《星際戰士 2》並沒有重新發明輪子,而是重新發明了輪子。大部分核心戰鬥都是相似的。其他一切都得到了擴展和改進,因此玩家可以在《40K》迄今為止最精彩的永恆戰爭描述之一中殺出一條血路。
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多邊形
卡斯馬歇爾 (Cass Marshall) 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
這不是掩護射擊遊戲;提多在激烈的戰鬥中感到最快樂。泰特斯同時配備了近戰武器和遠程武器,並且可以在它們之間無縫切換。
故事:
《星際戰士 2》不僅是一場血腥盛宴,更是一場血腥盛宴。遊戲建立在原作的敘事之上。經過 200 年的懲罰後,泰特斯終於被迎回極限戰士。
多人遊戲:
還有更多內容有待發現,包括與朋友合作玩戰役、PvP 模式以及展示極限戰士戰役不同視角的支線任務。作為一個在 2011 年就享受過提圖斯第一次旅程的人,我很高興他的凱旋歸來。
圖形:
Saber 使用了《殭屍世界大戰》中的蜂群技術來對付泰倫虫族,看到它們一波又一波地湧向防禦工事真是令人驚嘆。這些敵人的範圍從數千隻老鼠大小的小型開膛手到巨大而可怕的食肉動物。
遊戲雷達+
安德魯布朗評論
2024 年 9 月 5 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款出色的傳奇射擊遊戲,提高了所有《戰鎚》改編作品的標準。令人眼花繚亂的規模感,以及一些最流暢的戰鬥,會讓你經常氣喘吁籲,但總是微笑。
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遊戲雷達+
安德魯布朗在 PC 上的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
它的流動性令人難以置信,儘管在冒險結束時公式會出現一些波動。當《星際戰士2》完美地平衡了槍戰和混戰時,沒有什麼比這更好的了——就像觀看一場精心設計的戰鬥場景,只不過你是那個徒手撕下混沌星際戰士頭顱並轉動他們的人的人。
故事:
對話可以歸結為「兄弟」這個詞長達 10 個小時,而簡單而有用的故事很少會超出將玩家從一場絕望的槍戰帶到下一場的程度。我們無法真正深入地探索這些緊張局勢,這使得故事有點膚淺。
多人遊戲:
行動可以由三名玩家一起玩,但與戰役不同的是,合作社對於充分利用這種遊戲模式是強制性的。但當與其他人一起玩時,操作卻很有趣。
圖形:
無論你是在卡達庫的雜草叢生的叢林中,還是在阿瓦拉克斯上比真人更大的哥特式城市,還是在德梅里姆的混沌扭曲的地獄景觀中,Saber 的越大越好的方法讓你感覺自己真的在一場跨越星球的戰爭中戰鬥。我已經記不清有多少次停下來欣賞激光電池向飛翔的石像鬼泰倫蟲雲射擊,或者星際戰士在德米瑞姆廣闊的紫色戰場上與他們的邪惡表親決鬥。
遊戲咆哮
傑克·菲勒里評論
2024 年 9 月 4 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是一款期待已久的續作,非常值得等待。無論每個球員是老將還是新人,每個人都可以分一杯羹。
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遊戲咆哮
傑克·菲勒里 (Jake Fillery) 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
在終極力量幻想中,極限戰士感到不可阻擋、無所畏懼。盔甲感覺笨重但機動性強,隨著玩家繼續戰鬥,盔甲上閃閃發光的細節將呈現出血腥的光澤,標誌著戰爭的老兵狀態。
故事:
清晰的特徵和弧線讓玩家更關心這些角色,而不是依賴他們殺死泰倫虫族的能力。在整個戰役中學會一起戰鬥和互相信任凸顯了這些兄弟共同的負擔,因為他們無法選擇自己的忠誠度和隊友,這導致了一些緊張的時刻等待爆發。
多人遊戲:
透過主要戰役、行動和永恆戰爭可以輕鬆進入合作模式,為那些在 PvE 和 PvP 中尋求重複樂趣的人提供獨特小隊在能力、職業和客製化方面的新鮮體驗。 《行動》中有大量的可重玩性,這是泰特斯成功所必需的三人 PvE 任務。
圖形:
Sabre Interactive 以其現代遊戲機時代不斷發展的技術繼續給人留下深刻的印象。 Swarm 引擎為螢幕添加了其他遊戲中看不到的細節水平;它讓泰倫蟲群感到無盡和勢不可擋,但並非不可阻擋。
聲音:
《星際戰士 2》憑藉外觀、聲音和感覺各異的多樣化武器庫,可以與當今時代最好的第三人稱動作遊戲競爭。射擊速度快、射程遠或打擊力大,每種武器都提供不同的遊戲風格,每把槍的踢力都由笨重的裝甲補償,讓射擊感覺如此有趣和強大。
控制:
很容易沉浸在星際戰士裝甲的每一個沉重的腳步和毀滅性的衝鋒中,同時又不會感覺像坦克一樣難以控制。各種快速動作,如閃避、翻滾和招架,讓戰鬥保持流暢、快速和專注。
鐵桿玩家
亞當貝克評論
2024 年 9 月 4 日
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》是 2024 年最好的射擊遊戲之一。
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鐵桿玩家
Adam Beck 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 4 日
遊戲玩法:
有一些機制可以將其與普通的射擊遊戲區分開來,提供比躲在掩體後面射擊更多的戰鬥功能。其機制包括,如果你在受到傷害後不久報復並傷害敵人,則能夠恢復部分失去的生命值,並且能夠反擊特定的敵人攻擊。
故事:
如果你喜歡《戰鎚 40,000》的背景故事,你會喜歡它對細節的關注以及其中拼接的小金塊。什麼了不起的。
多人遊戲:
《星際戰士 2》的核心不是主要戰役,而是其 PVE 行動對應部分。雖然重新扮演提圖斯的角色很棒,但他的故事很短,相反,玩家將被允許進步並自訂他們選擇的星際戰士。
圖形:
《星際戰士 2》中的示範非常精彩。 Sabre Interactive 創造的世界帶有某種的美感和厭惡,完美地捕捉了人們喜愛的宇宙。
聲音:
音效確實為武器帶來了相當大的衝擊力,因為一些更大的武器庫聽起來就像你被踢到牙齒一樣。它如何不讓40K宇宙中可憐的士兵的耳膜被震破,這讓我無法理解,因為無論是螺栓手槍還是熱熔槍,這些武器的踢擊聲聽起來都很強大,給人留下了深刻而持久的印象。
遊戲瘦身
赫斯蒂揚·帕夫洛夫斯基 (Hristijan Pavlovski) 評論
2024 年 9 月 5 日
總而言之,我相信《戰鎚 40K 星際戰士 2》是值得每一分錢的精彩體驗。開發人員繼承了其前身的所有優點並對其進行了改進。
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遊戲瘦身
Hristijan Pavlovski 在 PC 上的評論
2024 年 9 月 5 日
遊戲玩法:
《星際戰士 2》的遊戲玩法實際上與《星際戰士 1》相同,但所有內容都增加到了 11 個。
故事:
可以說,他們做到了。他們不僅這麼做了,而且他們的解釋也忠於角色和 40K 的世界。
多人遊戲:
合作遊戲和多人遊戲都從頭開始重新製作,以確保遊戲比前作有更長的生命週期。這兩種遊戲模式的關鍵重做是加入了新的職業系統,該系統在先前的系統上進行了擴展,實際上給了你在擊敗主要戰役後繼續玩遊戲的理由。
圖形:
就《星際戰士 2》的優勢而言,其示範非常突出。無可否認,這就是徹頭徹尾的戰鎚 40K!
聲音:
我在玩遊戲時遇到的唯一真正問題是一些小的視覺錯誤和一個音訊錯誤,導致背景音樂短暫中斷,但僅此而已。總的來說,我發現《星際戰士 2》是一次完美的體驗,錯誤很少,幾乎沒有性能問題可言。