Halo 確認虛幻引擎 5 遷移,加劇 PlayStation 移植傳聞

對於任何長期射擊遊戲迷來說,在 Xbox 以外的其他遊戲機上看到《士官長》會感覺既精彩又不和諧。

,戰爭機器, 和極限競速、 是 Xbox 最大、最具代表性的系列。這三者就是該品牌的代名詞。因此,儘管 Xbox 變得更加開放, 這個三位一體。但是,最近的事態發展表明情況並非如此。

微軟最近確認在周日的 2024 年光環世界錦標賽決賽之前,該公司在一段名為“新黎明”的影片中介紹了該系列的計劃。在影片中,透過測試鏡頭讓我們一睹光環的未來,343 Industries 透露,它正在將自己重組為光環工作室,並正在開發“多款”新遊戲,所有這些遊戲都將使用虛幻引擎 5。

這是一個好消息,而且這一切都發生在《最後一戰:無限》的表現令人失望之後——它是並且仍然缺少大量承諾的功能,——但一位專家認為,這是 Xbox 品牌歷史性舉措的前兆,儘管這可能會削弱 Xbox 品牌的實力。

可以肯定地說,《光環:無限》是失敗的。

據 Digital Foundry 執行長 Richard Leadbetter 介紹(來自歐洲玩家),切換到虛幻引擎5 比移植現有的Slipspace 引擎更「容易」多平台開發,並表示「設計用於跨多個平台部署的引擎將比針對Xbox 和PC 構建的現有技術更容易使用。 」

雖然如今越來越多的遊戲正在使用虛幻引擎,但許多長期特許經營的遊戲仍繼續使用專有引擎。哈洛就是其中之一。自 2001 年推出 Halo Combat: Evolved、Bungie 以及後來的 343 Industries 以來,不斷完善 Blam!最終在2021 年《光環:無限》中改用了Slipspace 引擎。如此。

值得注意的是,這只是 100% 的猜測,即使它來自可靠的來源。但此舉背後的邏輯確實有道理。

老實說,Xbox 最好在虛幻引擎 5 上重新製作大部分暢銷遊戲,並在多個平台上重新發布它們,然後再推出新遊戲。

,並將它們推向市場需要更長的時間。與幾年前你可以在一兩年內製作出 AAA 遊戲不同,如今的暢銷遊戲的開發需要花費數年時間,並且無法保證它們會取得成功。在經歷了諸如此類的商業和批評失敗之後,微軟和索尼都意識到了這一點和, 分別。尤其是後者,,對於一款遊戲來說這是一筆荒謬的錢。

儘管這傷害了 Xbox 品牌的長期粉絲,但透過轉向虛幻引擎 5 為其最暢銷的遊戲之一提供了在其他平台上擴展的機會,這證明微軟正在走發行商路線,而事實並非如此最糟糕的主意。今天,微軟沒有任何理由拒絕向 PlayStation 5 甚至可能是 Nintendo Switch 2 的客戶銷售價值數億美元副本的機會。控制台戰爭和微軟。

然而,Halo Studios 很快指出,“新的 Halo 遊戲不會很快推出”,因此不要指望很快就能在 PlayStation 上看到下一款 Halo 遊戲。

最好的情況是微軟將透過移植來試水到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。這將反映科樂美迄今為止的策略合金裝備釋放後和合金裝備三角洲:食蛇者 ——類似地,Konami 的翻拍版寂靜嶺2 在評論家和搶先體驗玩家中。

但這個措辭可能意味著「新」光環遊戲尚未開發中。相反,光環工作室可能正在進行重製,從光環:戰鬥進化

不管怎樣,對於《光環》粉絲來說,這都是一個令人興奮的時刻。至少,如果 Halo Studios,它可以保證它們至少會匹配經典的「光環感覺」的遊戲玩法,並具有早期遊戲的願景和凝聚力。