Santa Monica Studio 和 Jetpack Interactive 合作開發了 PC 端口,可以肯定地說,這並不是一個好的開始。我們不只是在談論,這是索尼所期望的。相反,它面臨兩件事的強烈反對:性能問題和 PSN 要求。
今年早些時候,索尼開始要求 PC 遊戲玩家擁有 PlayStation Network 帳戶,才能玩其最暢銷的 PlayStation 獨佔遊戲的 PC 端口。不幸的是,這意味著禁止來自一百多個國家的遊戲,這讓遊戲玩家非常懊惱,他們最終認為他們可以在自己的 PC 上獲得第一方索尼獨佔遊戲,尤其是 PlayStation 5自四年前推出以來。
更糟的是,Jetpack Interactive 在連接埠優化方面似乎表現得一般。值得慶幸的是,改裝者們正在前來救援。
尤其是《戰神:諸神黃昏》的兩款模組,因其實用性而脫穎而出。其中一款模組可讓您繞過 PSN 登入要求。IArtoriasUA 的 NoPSSDK 模組是針對這個潛在問題的解決方法,將一個 .dll 添加到《戰神:諸神黃昏》遊戲資料夾中,以禁用 PSN 覆蓋,讓您充分享受在線遊戲的樂趣。如果您經歷過 PC 遊戲的早期時代,那麼您只需下載一個類似的簡單文件即可在多台 PC 上安裝並享受同一個遊戲副本,該文件可以防止遊戲在啟動時連接到互聯網,其工作方式完全相同。
當然,任何年紀大到還記得那些日子的人都會告訴你,這些修復措施伴隨著他們的第一個風險。因此,雖然它可能對某些人有效(當它要求您連結 PSN 帳戶時,它可以讓您對提示說「不」以停止),但最好還是謹慎行事。
根據模組作者 iArtorias 的說法,即使使用旁路模組仍然遇到問題的人可能必須在 Windows 防火牆設定中阻止「GoWR.exe」。
戰神:諸神黃昏的另一個推薦模組是“Anti-Stutter – 高CPU和磁碟優先權 – GoW Ragnarok”模組”,根據創建者的說法,“可以幫助提高較弱的 CPU 和較慢的磁碟的效能。然而,創作者警告說,“不能保證性能改進”,並且“即使 FPS 保持不變,該模組所能提供的最佳效果就是減少卡頓”。
這兩個模組都做了索尼一開始就該做的事:修復《戰神:諸神黃昏》。
您可能會認為 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發布的遊戲不需要那麼多優化,因為它是為在速度較慢且較舊的硬體上運行而設計的。不幸的是,情況似乎並非如此,而且現在已經很清楚 PC 連接埠位於索尼的何處。
到目前為止,PSN 旁路模組是此類模組中的第一個。除非事情發生變化(而且可能不會),否則當未來的第一方索尼遊戲不可避免地登陸 PC 時,我們很可能會看到類似的模組。
和預計有一天會獲得 PC 連接埠。如果我們幸運的話將獲得 PC 端口,但有消息告訴我們索尼將首先為 PS5 重新製作它,和和。