到目前為止,PlayStation 經歷了相當起起伏伏的一年。
過去幾年,翻拍一直很流行。由於遊戲開發沒有放緩的跡象,該公司正在利用舊遊戲,在現代平台上重新發布它們,以最小的成本籌集資金。有時,他們工作。
例如,寂靜嶺2的重製版由 Konami 和 Bloober Team 合作,根據 SteamDB 的數據,它是 Steam 上最暢銷的遊戲之一。但有時情況恰恰相反,《直到黎明》就是這樣。
Supermassive Games 2015 年推出的互動恐怖遊戲是 PlayStation 4 上最早的熱門遊戲之一,多年來一直擁有狂熱的追隨者。沒有人真正要求續集,而 Supermassive 在發行其他恐怖遊戲方面做得很好。所以你可以想像當索尼確認它正在重新發佈時的驚喜直到黎明在 PS5 和 PC 上。
一方面,以更好的圖形來玩《直到黎明》並沒有什麼壞處,而且說實話,遊戲看起來確實稍微好一點。另一方面,這不僅是不必要的,而且也不是一個實質的改進。這就好像索尼給它打電話,試圖看看他們是否可以對 PS5 進行最低限度的“重製”,看看它是否能賣得好。
根據最新數據,索尼可能希望對其正在進行的翻拍熱潮做出一些調整。
據估計真正的獎杯其從超過 300 萬個活躍 PlayStation Network 帳戶中提取了資料樣本,《直到黎明》在 PS5 上首次亮相時,玩家數量比去年同期減少了 28.6%和睦。
為了將這一點放在上下文中,索尼因為玩這個遊戲的人還不夠多。所以你只能想像《直到黎明》的人數比—這可能迫使索尼。
話又說回來,儘管大眾的看法並非如此,但索尼可能並沒有受到太大的傷害。目前可以確定的是,索尼並不需要其第一方遊戲在發佈時就能暢銷。相反,它們是補充性的,即使在最暢銷的 PlayStation 獨佔遊戲(例如不是。
請記住,索尼並沒有真正在將遊戲移植到 PC 上花費太多,因此他們只需要收回移植成本,而這本來就不大。
作為獎勵,這些翻拍和重新製作可以讓索尼在收購小型工作室之前對其進行測試。在這種情況下,索尼給了 Ballistic Moon 一個重製遊戲的機會,他們本來應該不會遇到任何問題,因為該工作室是由 Supermassive Games 的校友 Neil McEwan 和 Chris Lamb 創立的。如果《直到黎明》重製版有任何好處,即使它沒有商業上的成功,索尼可能也會收購《彈道月球》。但這是一個糟糕的移植,性能一般。巧合的是,該工作室上個月證實將解僱幾名員工。
如果你把兩個和兩個放在一起,很明顯索尼對《彈道月球》的處女作並沒有抱太大希望,只是用它來推動即將推出的真人改編版。
目前尚不清楚 PS5 上的《直到黎明》是否會在 PSVR2 上重新發行——原作在 PlayStation VR 上有衍生作品——但遺憾的是,這必然是翻拍版的命運。。
索尼的下一次翻拍嘗試,地平線零之曙光重製版,。在推出之前,它因其高昂的定價而受到批評,但由於 GameStop 指出的漏洞,。