FragPunk:第一印象 - 視覺效果令人驚嘆的英雄射擊遊戲

碎片龐克是一款由網易遊戲子公司 Bad Guitar Studios 出品的全新快節奏 5v5 英雄射擊遊戲,其獨特的碎片卡機制旨在打破戰鬥規則,為射擊遊戲市場帶來新鮮感。

最近,我有機會玩了 FragPunk 的 Alpha,老實說,這款新的視覺震撼的 FPS 遊戲給我留下了深刻的印象。

從我開始玩這款遊戲的那一刻起,FragPunk 就以其生動的配色方案和藝術指導給我留下了深刻的印象。遊戲是《決勝時刻》和《Valorant》的獨特融合。雖然英雄射擊遊戲一開始的學習曲線通常較高,但如果您在遊戲中投入一些時間,FragPunk 就很容易掌握。


在玩完 FragPunk 最近的遊戲測試後,我對遊戲初始狀態的改善程度感到震驚。開發人員已設法進一步提高遊戲的效能。遊戲中的幾乎所有內容,從槍騎兵開始到移動都比初始階段順暢得多。以下是 FragPunk 的所有精彩內容的詳細介紹:

FragPunk 的碎片卡系統

讓我從 FragPunk 的碎片卡系統開始。這種獨特的卡牌系統看起來確實是一個很棒的概念,可以真正將 FragPunk 與其他射擊遊戲區分開來。首先,碎片卡使 FragPunk 中的每一輪玩法都不同。遊戲允許雙方隊伍在回合開始前選擇自己的一組碎片卡。

替代字符FragPunk 的碎片卡系統讓玩家可以創建自己的一套遊戲規則。

碎片卡有三種稀有度:稀有(藍色)、史詩(紫色)和傳奇(金色)。在回合開始時,遊戲會抽三張牌供玩家選擇,越稀有的牌抽得越少。碎片卡抽取機率完全隨機,不受玩家行為或上一輪結果的影響。

幾張碎片卡改變了我的興趣。我喜歡使用的第一張碎片卡是大頭碎片卡,這是非常不言自明的,它使敵人的頭變得很大,就像我們通常在搖頭雕像上看到的那樣,讓你更容易爆頭。

我喜歡的另一張是 Clear Path 碎片卡。來自《決勝時刻:現代戰爭 3》的《Clear Path》緩解了我對地圖上重要阻塞點的門的厭惡感。清晰路徑碎片卡消除了地圖上的所有門,使回合中的移動更加順暢和更快。

FragPunk 英勇的槍騎兵

接下來是 FragPunk 最關鍵的遊戲元素,槍騎兵。槍騎兵是 FragPunk 中的英雄,擁有獨特的能力。最初的槍騎兵池從一開始就吸引了我們的注意,這要歸功於他們花哨的設計。

與《Valorant》和《鬥陣特攻》的英雄相比,FragPunk 的槍騎兵仍保持在自己的路線上。從治療者到坦克,FragPunk 的槍騎兵與遊戲的基調相匹配,使每個遊戲環節都獨一無二。我喜歡 Bad Guitar Studios 對 Lancers 採取的方向,使他們在不同的遊戲環境中脫穎而出。

替代字符Zephyr 是 FragPunk 中最適合使用的槍騎兵之一。

對我來說,FragPunk 中最出色的槍騎兵是 Zephyr,他無疑是遊戲中最有趣的英雄之一。如果您是快節奏動作遊戲的粉絲,Zephyr 會比其他槍騎兵更欣賞您的遊戲風格。 Zephyr的設計與Apex Legend的Wraith非常相似,她的能力與Valorant的Reyna和Overwatch的Sombra相當。

我也喜歡 Serket,一個與《鬥陣特攻》的 Symmetra 非常相似的槍騎兵。 Serket 的能力讓玩家可以將信標放置在不同的點,並透過按下按鈕快速傳送。這個能力也讓我想起了《Valorant》的特務Chamber,在他的能力被削弱到一個傳送信標之前。她的能力適合聰明的打法,所以我認為Serket將成為競技Lancer陣容的重要組成部分。

FragPunk 的武器池

FragPunk 的武器庫相當不錯,大多數武器都能發揮其作用。武器分為三類:主要武器、次要武器、近戰武器。

FragPunk 中的主要武器非常高效,且後座力模式極小。主要武器共有 10 種,分為 6 個類別。突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在戰鬥中表現出色,尤其是 Clampdown 和 Mad Dog SMG,它們在中近距離槍戰中效率極高。

替代字符FragPunk 的武器與 Lancer 技能結合使用效果非常好。

然而,Nevermind 突擊步槍是 FragPunk 中適合所有情況使用的最佳武器,具有可控的後座力模式、一流的射速和傷害輸出。

在我的遊戲過程中,我確實發現輕機槍與其他武器相比有點弱。不過,考慮到遊戲正處於封閉測試階段,隨著發售日期的臨近,Bad Guitar Studios 肯定會對遊戲做出更多的調整。

FragPunk 的地圖設計

FragPunk 的地圖設計非常出色,但有些地圖的阻塞點太窄。雖然狹窄的阻塞點迫使玩家做出更明智的遊戲決策,但它也鼓勵露營。這是一個可以忽略的問題,在大多數 FPS 遊戲中或多或少都存在。 《FragPunk》中地圖的藝術風格可以簡單地描述為“Eye Candy”,因為所有地圖都設置在華麗的地點,具有充滿活力的藝術風格。

壞吉他工作室FragPunk 中的地圖在視覺上吸引您,大多數地圖都是採用傳統的三車道方法與 Bad Guitar Studios 自己的風格相結合來設計的。

結論

Bad Guitar Studios 決定讓 FragPunk 充滿色彩,這也是這款遊戲與其他射擊遊戲不同的主因。

FragPunk 的藝術風格讓我想起了《Valorant》如此受歡迎的主要原因之一。遊戲玩法讓我想起了《決勝時刻:黑色行動 2》和《XDefiant》,這本身就是一個重大優勢。

遊戲的成功將取決於公平的匹配系統和最先進的網路代碼結構。雖然我玩 FragPunk 時的 ping 值較高,但遊戲感覺很流暢,除了延遲註冊之外沒有任何明顯問題。

網路代碼和點擊註冊感覺比育碧最近發布的 XDefiant 好得多。希望隨著更多區域伺服器的加入,FragPunk 的感覺會好很多。

雖然索尼的 Concord 等花哨的射擊遊戲最終以失敗告終,但 FragPunk 卻在線上性和純粹的遊戲設計方面表現出色。不過,伺服器和遊戲機制還需要一些改進,尤其是移動速度需要稍微加強,以使遊戲更加生動。

如果 Bad Guitar Studios 計劃透過季節性更新進行適當的改變,我預計未來 FragPunk 將成為主要的英雄射擊遊戲,與《Valorant》和《鬥陣特攻》等龐大遊戲並駕齊驅。

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