大衛‧戈德法布,創辦人局外人,為我們帶來優秀節奏第一人稱射擊遊戲的工作室金屬:地獄歌手在社群媒體 X 的貼文中透露,Game Pass 影響了他們的《斬妖除魔》遊戲的銷量,以至於他現在個人反對微軟的訂閱服務。
當 Goldfarb 提到 Game Pass 作為最近推出的原因之一時,整個討論就開始了。Xbox發布賽娜的傳奇:地獄之刃 2無論是在玩家數量還是銷量方面都沒有取得很大的成績。
“讓我們從 Game Pass 開始。然後我們討論零行銷。然後我們就可以把它變成一個小眾遊戲,不管你喜歡與否。” 他在貼文中說。另外他還補充說Game Pass會吃“你的觀眾在電腦上仍然活躍,尤其是當你的[遊戲]很短且沒有重播[價值]時”。
當被問及為什麼團隊決定與微軟達成協議,在第一天將《金屬:地獄歌手》放在Game Pass 上(如果他反對這項服務)時,戈德法布回答說,他並不反對,直到他們在Game Pass 上發布了這款遊戲,並且“了解它如何影響銷售”。
這位 Outsiders 創辦人沒有詳細說明 Game Pass 的推出對銷量到底有多大影響,但從他對這項服務立場的轉變我們可以推測,《Metal: Hellsinger》在 PC 和 Xbox 平台上的銷量並不好通過遊戲通行證。
我們已經聯繫了 David,詢問他是否願意就《Metal: Hellsinger》在 Game Pass 上的發布提供一些額外的評論,如果他回覆我們,我們將更新本文。
局外人不幸的是,我們可能不會在 Game Pass 上看到潛在的《金屬:地獄歌手》續作
這並不是我們第一次在 Game Pass 上收到此類聲明。最近,Somerville 開發者也表示 Game Pass 損害了銷售。“我還認為這會影響銷售。因為很多人只是進去嘗試一下,他們沒有投資。如果他們不喜歡前 10 分鐘?就是這樣。” 他說但他補充說,該團隊總體上與微軟達成了「一筆相當不錯的交易」。
微軟自己先前也承認 Game Pass 確實蠶食了電玩遊戲的銷售。在添加 Game Pass 後 12 個月,該公司的遊戲銷量出現下降,這與微軟遊戲主管 Phil Spencer 的說法相反,後者稱 Game Pass 實際上促進了銷量。
在某些情況下和特定視頻遊戲中這可能是正確的,但肯定不適用於所有開發人員和視頻遊戲。
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