在目睹了《地獄之刃 2》的視覺保真度後,我很高興看到《戰爭機器 6》中 Coalition 的虛幻引擎 5 魔法

在玩完《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》後,我甚至無法想像虛幻引擎的奇才 The Coalition 將在《戰爭機器 6》中帶來什麼。

Xbox工作室忍者理論終於推出了他們期待已久的敘事動作冒險賽娜的傳奇:地獄之刃 2昨天,客觀地說,它即使不是這一代最好看的遊戲,也是最好看的遊戲之一。

該遊戲基於虛幻引擎 5 構建,憑藉 Nanite 等引擎功能(一種名為 Lumen 和 Metahuman 的實時全局照明系統,可實現栩栩如生的角色)等引擎功能,提供了令人難以置信的細節水平。此外,Ninja Theory 世界一流的動作捕捉工作室幫助他們製作了逼真的動畫,將殘酷的戰鬥體驗提升到了另一個層次。

我從頭到尾都對《地獄之刃2》的視覺效果感到非常敬畏,思考我們在視頻遊戲的視覺保真度方面是否已經達到了天花板,或者是否有另一個才華橫溢的團隊可以設定更高的標準。

這時我想到了另一個 Xbox 工作室 -聯盟黨

替代字符《Senua's Saga: Hellblade 2》的細節程度簡直令人驚嘆,使得 Ninja Theory 的遊戲成為有史以來最好看的遊戲之一

The Coalition 是 Xbox 深受喜愛的系列背後的工作室戰爭機器以其標誌性角色和故事而聞名,但更重要的是這篇評論文章,遊戲具有前所未有的視覺品質。

齒輪5大約五年前發布的《戰爭機器》仍然是您可以在Xbox 遊戲機和PC 上玩的最精美的遊戲之一,但即使是早期的遊戲,如《戰爭機器4》和2015 年原版《戰爭機器》的重製版也經受住了時間的考驗,提供視覺上令人驚嘆的佈景、高解析度資源和角色模型。

所以,這讓我想到了 The Coalition 即將推出的 Gears 6,據傳這是最重大的公告之一6 月 9 日 Xbox 遊戲展示會, 可能是遊戲這將虛幻引擎 5 推向了新的極限,提高了忍者理論在《地獄之刃 2》中設定的標準。

Xbox《戰爭機器 5》仍然是一款出色的遊戲,尤其是如果您擁有出色的 HDR 顯示器或電視

聯盟是虛幻引擎的大師。該工作室與 Epic Games 密切合作製作了令人驚嘆的《Matrix Awakenes》演示,多年來一直與 Epic 合作並向 Epic 提供有關虛幻第五次迭代體驗的反饋。

他們還為 Xbox 遊戲工作室小組內的幾乎每個虛幻引擎專案提供幫助和回饋,以使這些第一方遊戲成為 Xbox 主機的適當技術展示。

憑藉在虛幻引擎 5 工作流程方面的豐富經驗、知識和專業知識,這家總部位於溫哥華的工作室無疑有能力在 Xbox 上交付迄今為止技術最先進的遊戲。

想想聯盟可以用新技術帶來的所有不同的世界,所有不同的生物群落和動態特徵,例如準確的天氣模擬,甚至環境破壞,現在比以往任何時候都更有可能發生。毫無疑問,團隊在圖形和遊戲玩法方面也可以嘗試許多有趣的概念和想法。

事實是,我們對《戰爭機器 6》仍然一無所知,但你可以打賭,The Coalition 的目標是製作一款能夠充分利用 Xbox Series X 主機的每一點功能的遊戲。可以肯定的是,工作室將再次推動60 FPS 成為標準輸出,就像他們在《戰爭機器5》中所做的那樣,但我們當然不會介意他們是否提供可選的30 FPS 或40 FPS 品質模式以及額外的光線追蹤功能以及更高的解析度和細節水平。

聯盟黨Coalition 的 Cavern 演示展示了工作室在使用虛幻引擎 5 時的能力

此外,看看《戰爭機器6》是否會擴展其前身的半開放世界設計,打造一個成熟的開放世界,還是像經典的《戰爭機器》遊戲那樣提供更集中的線性體驗,這將是一件很有趣的事情。

我認為聯盟的目標是前者,因為虛幻引擎 5 解決了該引擎在開放世界設計方面存在的問題,這也是我們在虛幻 4 上推出的開放世界遊戲如此之少的原因。

最後,我還想提一下,如果沒有良好的 PC 版本,《戰爭機器 6》中最先進的視覺呈現的潛力就無法完全釋放,PC 版本有望配備某種極限設定預設,例如育碧的《阿凡達:《潘朵拉邊境》就是這麼做的,只是為了讓那些擁有強大、高階硬體的玩家能夠將遊戲推向絕對極限。

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