《暗影開局:被詛咒的船員》採訪 - 靈感、自我出版與未來

咪咪咪遊戲最近舉辦了一場問答環節,讓 AltChar 有機會了解更多暗影策略:被詛咒的船員,除了預覽版之外,預覽版也將於 2023 年 6 月 19 日轉化為公開演示,以及幕後發生的事情。

在圓桌會議上,我們受到了公關經理 Adriano Nicolosi、公關主管 Matthias Kraut 以及 Mimimi Games 創意總監兼聯合創始人 Dominik Abé 的歡迎。

在介紹之後,我們深入了解了細節,這將使我們能夠更多地了解《Shadow Gambit》的角色、秘密、過去的靈感、當前的焦點以及未來的計劃和願望。

替代字符:《Shadow Tactics》和《Desperados 3》原本都有 5 個角色,但《Shadow Gambit》則帶來了 8 個角色。這個決定是工作室立即做出的,還是擴展名單是開發過程中靈感迸發的結果?

咪咪咪:這是我們從一開始就想解決的問題,因為我們希望玩家選擇執行任務的團隊,為此,我們需要五個以上的角色來使決定更有意義。它從一開始就存在 - 我們實際上想要更多,但很難為這些類型的遊戲找到良好的工作和獨特的角色,所以我們對結果非常滿意。

替代字符:即使在商店頁面上只有八個提到的角色,但有些藝術作品顯示了其中九個。我們會感到驚訝嗎?

咪咪咪:(笑)也許吧。主要是,這個角色是故事不可或缺的一部分,所以這就是他出現在藝術作品中的原因。

替代字符:有計劃推出更多角色嗎?我們現在實際上擁有一支軍隊。

咪咪咪:目前我們只是專注於完成遊戲。八個角色是主要焦點,但我們記得 Desperados 3 和 Shadow Tactics 的粉絲總是熱衷於更多內容。我們現在只專注於完成比賽。

替代字符:儘管有這麼多角色,即使在過去的遊戲中,你總是設法讓每個角色都是獨一無二的 - 不僅僅是外表,他們是真正獨特的個性。您能否透過您最喜歡的角色的例子,向我們介紹一下您是如何實現這一目標的?

咪咪咪:我們認為這主要是可能的,因為我們切換到了奇幻背景。在以前的遊戲中,讓所有技能在現實環境中發揮作用非常困難,但現在我們可以自由地先進行遊戲玩法。我們對所有我們能想像到的東西進行了原型設計——遊戲現在擁有的任何東西,然後嘗試決定將其作為角色。然後我們提出一個我們認為可以很好地配合這些技能的主題。

例如,有一位女士可以種植灌木。一開始,她正在生成牆壁,我們就像「是的,這很酷,但這是超級OP,只是在某人面前放置一堵牆」。我們通常就是這樣運作的。最後,它變成了一個灌木叢,但仍然很酷,因為它一直是遊戲的核心元素,現在你可以自己放置它。

替代字符:所以你必須充分發揮你的想像嗎?

咪咪咪: 是的!儘管如此,要擁有一個不完全破壞遊戲的工作角色還是非常困難的。

替代字符:有一些非常有靈感的角色。例如,水星先生背上有一個錨。我想一個重物會與詭計背道而馳,但這傢伙就是滲透者。你們是怎麼想出這個的?

咪咪咪:他是一個可以把自己挖到地下的角色,這是基本的想法,但由於他是一名海盜,錨是一件很酷的東西,然後我們給了他一個神奇的門戶,這就是它的工作原理。

替代字符:這是您第一款自行發行的遊戲。這是否給 35 人的工作室帶來了太大的壓力?

咪咪咪:我認為我們能夠做到這一點是因為我們現在在這一類型上擁有豐富的經驗。這是一個艱難的過程,但我們一開始確實做出了一些非常聰明的決定,使我們能夠實現這一目標。你真的需要這種類型的經驗 - 如果我們像“讓我們製作一個角色扮演遊戲”,我認為那將是一個可怕的失敗。

儘管如此,我們還是在這一類型中邁出了最大的一步,我們冒了最大的風險,一開始我們就想“這能行嗎?”然後我們不斷地製作原型。公平地說,當我們想「好吧,這確實應該可行」時,開發還不算太晚。大概花了一年或一年半的時間,然後我們非常有信心我們走在正確的軌道上。一開始就是經驗、運氣、好的計劃和良好的願景。

替代字符:平衡遊戲與時間操控的難度有多高?

咪咪咪:《亡命之徒 3》中已經有暫停,所以沒有改變太多。最困難的事情是不知道每個任務將使用哪個角色,因此任務需要適用於任何角色集,而這很難平衡。

例如,一個角色可以越過任何牆壁射擊其他角色,因此有一個角色可以使任何阻擋路徑的牆壁基本上變得毫無意義,所以我們必須弄清楚如何應對這一點,並使任務在任何情況下仍然具有挑戰性。

替代字符:即時戰術在2010年代並不流行,但你們仍然堅持下去,並連續三款廣受好評的遊戲創造了歷史。那麼你是如何決定走這條路的呢?

咪咪咪:(多明尼克·阿貝)我自己就是《突擊隊》和《亡命之徒》的超級粉絲。我認為這是主要原因之一,我一直想知道這是否與該類型不受歡迎有關。更重要的是,它當時並不存在。所以我想,“這不可能,一定還有其他人仍然喜歡這樣的遊戲創意”,是的,我認為我們很幸運,並且執行了一款非常好的遊戲,所以這是一個非常個人的信念,品嚐。

還有一些東西讓當時的出版商信服。那是一個所有遊戲都很簡單的時期,然後《黑暗靈魂》出現了,每個人都說“哦,我們可以再次製作困難的遊戲嗎?”所以這是我們當時用來說服發行商的事情,但很難找到《Shadow Tactics》的發行商,而 Daedalic 則是相信我們想法的酷傢伙。

替代字符:那麼未來Mimimi製作的Commandos遊戲有可能嗎?

咪咪咪:目前,我認為機會非常低,因為其他人正在開發一款遊戲,所以我不知道未來會是什麼樣子,但其他人正在開發一款新的突擊隊。

替代字符: 好的,非常感謝您的解答!

咪咪咪: 謝謝你!


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