在經歷了 Crowfall 的崩潰和燒毀之後,由於被迫推出和其他因素,MMO 粉絲們將目光轉向了《創世灰燼》,作為他們在可預見的未來的最後希望。
遊戲一開始是一場眾籌活動,但透過從遊戲創始者那裡獲得全部資金,完全迴避了 MMO 眾籌社群中肆虐的潛在詐騙問題。
該遊戲承諾是非付費獲勝的,具有純粹是裝飾性的基本購買選項,以及非盒裝訂閱費商業模式。這意味著開發者的創作自由不會受到任何尋求盈利的出版公司的限制,遊戲玩法不會演變為誰有更多的現金可以燒掉以取得領先,而且服務器和更新將是定期的,因為定期更新透過訂閱模式獲得現金流。
雖然這一切在理論上聽起來不錯,但測試人員所遵守的嚴格保密協議讓粉絲們對遊戲的開發產生了懷疑。然而,考慮到這只是一款擴展遊戲的 alpha 1,一旦解除,結果是有希望的。
關於角色及其與周圍環境的互動的核心遊戲機制似乎很流暢,戰鬥也如所承諾的那樣進行。
圍攻也表現出了非凡的穩定性,以 50 fps 的速度運行,玩家數量達到了 130 人。
目前尚不確定的是這些節點將如何實施。重申一下,節點系統是《創世灰燼》背後的驅動力。由於玩家的干擾和影響周圍世界的行為,沒有伺服器會有相同的故事進程。
無畏工作室《創世灰燼》預告片截圖
但可以說的是,這個世界本身看起來令人驚嘆,有美麗的、有時甚至是陌生的風景,牆上也刻滿了歷史的廢墟。值得注意的一件事是,使用者介面仍然不完整,美術作品只涵蓋了最基本的選項,但這是可以預料的,因為遊戲仍在大量開發中,這只是表明開發人員的重點是關於遊戲設計的更重要方面。