Harebrained Schemes 和Paradox Interactive 於2018 年4 月19 日舉辦了問答環節,在BattleTech 於2018 年4 月24 日推出的前五天,推出了一堆有關BattleTech 的有趣信息。詳細資訊。
以下所有資訊均由遊戲總監 Mike McCain 和 BattleTech 背後的主要人物 Jordan Weisman 提供。 《BattleTech》將為玩家提供相當長的遊戲通關時間,因為開發者花了大約 30 個小時才以最有效的方式完成了遊戲。包括我們大多數普通球員通常會選擇的附帶合同,這個數字將會飆升。
由於地圖數量龐大(目前大約有 50 張),您可能在前一兩次遊戲中找不到類似的合約。它們是手繪的,而不是程式生成的,因此大量的地圖可以確保更高的重玩價值。你的遊戲狀態也將是增加遊戲隨機性的因素,這也取決於玩家所在的星球、他們所簽訂的合約以及派系聲譽。
輕率的計劃BattleTech - 合約數量可能取決於您在派系中的聲譽。
陣營會對聲望高的玩家提供折扣,而對聲望低的玩家顯然不會那麼熱衷。已證實,如果玩家的聲譽太低,他們最終將停止為他們提供工作,但實際上需要花費大量時間和精力才能讓你的聲譽降到如此低的水平。
由於武器製造商不同,《BattleTech》的派係也很重要──武器的品牌決定了它的屬性。你將在這裡經營一家僱傭兵公司,所以最好不要燒毀任何橋樑,尤其是那些裝載武器的橋樑。
輕率的計劃BattleTech - Atlas 是麥克麥凱恩最喜歡的機甲。
遊戲將開放限量修改。模組製作者將能夠更改資料值,但添加模型和紋理尚未確認,因為添加模組支援可能會在發布後添加。
談到發布後的內容,Jordan Weisman 指出,該遊戲可能會或可能不會像 Paradox Interactive 發行的其他遊戲那樣擁有那麼多 DLC,但這絕對是 Harebrained Schemes 渴望達到的目標。
輕率的計劃BattleTech - 公司客製化螢幕。
《BattleTech》還將為玩家的機甲提供客製化選項,而「輕率計畫」也將尋求擴展此功能。機甲無法重命名,他們的聲音和肖像目前無法更改,但這些功能已在工作室未來的願望清單上。
我們將於 2018 年 4 月 24 日進行審查並透露更多《BattleTech》的功能。