BioWare 蒙特婁已死並被 EA Motive 吸收

Zombie Bioware 的一根肢體剛被 EA Motive 吸收。 BioWare 蒙特婁的創意和技術獨特性將適應為 EA 提供服務。如您所知,工作室的存在現已結束。抵抗是無利可圖的。

和所有殭屍一樣,殭屍生化軟體直到其神經系統無法運作為止,它不會真正死亡。在《質量效應:仙女座》發行後不久,我整理了一個小塊紀念已經死去且殭屍化的人新的 生物軟體。隨之而來的是「純粹的猜測」和「你只是無緣無故地抨擊BioWare」的呼聲。

快進 5 個月,BioWare 蒙特利爾不復存在。工作室現在隸屬於 EA Motive,致力於開發《前線 2》以及另一款尚未發布的《星際大戰》遊戲。

Youtube質量效應:仙女座 - 感受燃燒的感覺

「EA 全球工作室的團隊人才濟濟,我們比以往任何時候都更加推動工作室之間在關鍵項目上的合作。隨著蒙特利爾正在開發的多個重大項目,我們正在將BioWare 蒙特利爾與Motive Studios 合併。這是一個持續進行的專案過程中,但團隊中的每個人都有許多令人興奮的角色和機會”,這是 EA 在 5 月描述同化初始階段的方式。

讓我快速為您篩選出公關演講:

“EA 的團隊比以往任何時候都更加擁擠。我們正在推動工作室開展項目。隨著項目的開發,我們正在將 BioWare 蒙特利爾與 EA 合併。這是一個過程,每個人都有很多角色。”

在那裡,這更像是這樣。

調整鎮生物軟體

EA 已解決其股東最近。該報告從未直接說明有關仙女座業績的任何數據,但總體上稱讚該遊戲為 EA 業務的多個方面的成長做出了貢獻。這家出版巨頭從 BioWare 蒙特利爾得到了它想要的東西——由 BioWare 品牌支持的快速賺錢,以及針對即將推出的 Frostbite 和各種多人/微交易系統的現場測試。國歌。否則為什麼認為仙女座只有多人 DLC,只有次要的修復了單人遊戲的問題嗎?

BioWare 目前剩下的部分正在開發《聖歌》和《星際大戰》遊戲。從金錢角度來看,《星際大戰》始終是一個安全的賭注,一旦成為炒作機器開始磨削對 EA 來說,《聖歌》失敗的可能性很小。殭屍生化軟體緩慢地前進。