生物軟體說龍騰世紀:面紗衛士仍然是一款戰術遊戲。在最近的 Discord 問答環節中,開發者透露了有關《龍騰世紀:面紗衛兵》遊戲的一些細節,BioWare 表示他們並沒有放棄戰鬥中的戰術元素。
首先,按照時間順序,故事發生在10年後。龍騰世紀:審判在遊戲中,我們將看到審判官的回歸,我們將能夠在玩之前定義他的歷史。
儘管遊戲沒有開放世界格式,但可以返回之前訪問過的地點 - 此外,據說地點將根據玩家的決定在整個故事中發生變化。
所有其他細節
遊戲中的支線任務總是有一個故事,並且不會像《宗教裁判所》那樣,是「去抓我」類型的通用任務。在遊戲中,我們將佈置一個名為燈塔的基地,其用途會隨著時間的推移而改變。
- 他們還表示,他們是迄今為止最健談的角色,以至於他們不得不在角色交流中引入暫時的暫停,以便在動作結束後可以恢復
- 戰友的外觀(裝備和服裝)將可以改變
- 當你激怒隊友時,他們會離開隊伍,在故事中他們甚至可能會死
蒸氣
BioWare 表示,戰術在遊戲中仍然很重要,尤其是在較高難度的設定中:例如,透過暫停動作,你可以看到有關敵人的資訊(他的弱點和優勢是什麼),以及透過與隊友進行組合動作順序正確,就可以達到所謂的爆炸。
玩家可以選擇三個職業:戰士、盜賊和法師,其中巫師有三個專長:戰鬥、元素和死靈法師。
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