布魯納:Telltale 關閉並不是因為銷售或產品

工作室不幸關閉後,Telltale Games 聯合創始人凱文布魯納 (Kevin Bruner) 表示,工作室的成功並不是遊戲銷售造成的,也不是員工的熱情造成的,他們的熱情是無與倫比的。不,關閉來自上面。

布魯納於 2017 年辭去 Telltale Games 執行長一職,最終起訴了他幫助創建的公司,稱董事會一直試圖改變公司的商業模式並解除他的執行長職務。

當時大多數人對此舉要么感到困惑,要么感到憤怒,Telltale 的管理層回應稱,他們只是想挽救布魯納擔任首席執行官後留下的東西。

「當我提起訴訟時,人們就像『到底是什麼』——他們不了解我們正在處理的事情的動態。我認為現在它更清楚地描繪了我們現在正在處理的情況。 ”,布魯納說。

有人認為 Telltale 的消亡是由於銷量下降、公式化的開發方法、無情的緊縮等等造成的,但布魯納堅稱這些都與此無關。

「我認為一步一步地[發展一家工作室]是很困難的,這需要時間,[投資者]想要全力以赴,更快、更積極地做事。我認為這就是導致[關閉]的情況。 ]。

然而,尋求下一步的重大舉措會帶來風險,雖然布魯納認為沒有人願意賭掉公司,但他們的意圖和所造成的不利影響是有目共睹的,他認為。

事實上,如果他必須重新來過,布魯納首先想到的是控製成長,因為「大工作室是一頭需要餵養的野獸」。

洩密遊戲蝙蝠俠:洩密系列

布魯納也對加班進行了反思,據說 Telltale 因加班而臭名昭著,他聲稱許多有才華的人被賦予了很多責任,這就是他們取得出色工作的原因。

您可以找到布魯納對 GameInformer 的完整採訪

行屍走肉:新領域。第3集「凌駕於法律之上」。