隨著22.0的更新,口徑將獲得一堆 3D 瞄準鏡,這可能比禁令更改花費了開發人員更多的精力,但社區將考慮重點的是後者。
在聽取社群回饋的表現中,1C遊戲工作室排名禁令系統的更改與官方 Discord 中建議的非常相似。
首先,不會再有雙重禁令。
Calibre 禁令系統的最大問題之一是,兩個團隊可以禁止同一個操作員,因為他們同時投票並且看不到彼此的選擇。
新系統將輪流禁止隊伍。首先,一個團隊禁止一名操作員,然後第二個團隊禁止兩名操作員。然後,第一隊將獲得剩餘的兩次禁令,並以第二隊的最終禁令結束。
1C遊戲工作室口徑 - 現在的範圍(左側)和補丁 0.22 後的範圍(右側)的比較
隨機機會將決定哪個團隊禁止第一個操作員,但第一個選擇不是隨機的 - 第二個被禁止的團隊將是第一個選擇的團隊。
每個團隊的禁止階段將持續 12 秒,因此禁止操作員所花費的總時間將與更改之前大致相同
同時,Calibre 共有 68 名營運商,因此僅 6 次禁令實際上是不夠的。球隊是否決定在未來允許更多禁令還有待觀察。
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