Fragpunk評論:潛在出色的射手和搖錢樹


從那以後估價大多數遊戲開發商在2020年獲得了射手類型的優質類型,而是選擇優先考慮英雄射手,而不是推出經典的街機射手配方。除了一年一度使命召喚發行,大多數射手都有英雄射手,戰鬥皇家或提取射手。儘管英雄射擊者做得正確,但大多數射手冠軍迷都可以成為現場,但純粹的基於武器的動作的經典感覺使其成為完全不同的球遊戲。

作為射手迷,我自然嘗試了幾乎所有最近的主要射手冠軍,包括Bad Guitar Studios的新發行的Title Fragpunk。以前,我能夠在2024年7月玩Fragpunk,這是一次很好的經驗,玩了一個新的英雄射擊遊戲,帶有自己的頭,擺脫了經典的基於能力的射手配方。最近,該遊戲是在所有平台上正式發布的,我重新開始採取行動,窺視了什麼變化以及遊戲是否具有相同的初始踢。

Fragpunk在我的正式發行之前第一次播放它時給我留下了深刻的印象,因為遊戲的碎片卡系統引起了我的注意。 Shard Cards允許玩家彎曲遊戲規則,每回合創造獨特的成果。此外,該遊戲是視覺眼睛的糖果,從主菜單到遊戲內的地圖可見彩色設計。充滿活力的色彩確實使我們擺脫了您正在玩通用的英雄射擊遊戲的事實,這使它成為了令人難忘的體驗。

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儘管我在Fragpunk上的最初經歷大多是積極的,但遊戲正式發行後的最新經歷使我感到混雜。英雄能力和街機方面的獨特組合以及來自反擊,使命召喚和瓦蘭特的靈感力學使Fragpunk成為一袋情緒。但是,我將把我的鮮花送給不良的吉他工作室,以發行獨特而獨特的個性的遊戲,使其在其他射手中脫穎而出。

最初,FragPunk的動作快速,與其遊戲機制相結合,使其成為非常有趣的體驗。但是,隨著遊戲的正式發行,開發人員降低了運動速度,使遊戲感覺與Valort和Counter罷工相似。緩慢的運動使遊戲的感覺與我最初的經歷完全不同。當我欣賞遊戲的感覺如何時,緩慢的動作感覺真的很令人震驚,讓我覺得遊戲正試圖與Valort的遊戲流程相處,這可能是長期以來游戲的巨大問題。

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Fragpunk中的槍戰機制和我記得的一樣好,武器在遠距離槍戰中感到活潑而光滑。我認為,Fragpunk的槍戰機制是我過去幾年見過的最好的槍手機制之一。在Fragpunk中使用武器時,我沒有壓力,因為這些武器的後坐力很少,因此所有玩家都可以立即輕鬆掌握所有武器的控制權。

Fragpunk中的英雄或持槍騎兵是僅次於碎片卡的遊戲中第二重要的方面。持槍騎兵是Fragpunk中具有獨特能力的英雄。最初的持槍騎兵從一開始就引起了我的注意。由於他們獨特,豐富多彩的設計和能力,我是Fragpunk中所有持槍騎兵的忠實粉絲。像Serket和Pathojen這樣的持槍騎兵對我的能力脫穎而出。我真的很喜歡所有持槍騎兵在遊戲中的平衡。但是,隨著時間的流逝,隨著玩家開始正確理解能力,彈槍手的元可能會成為遊戲的問題,但是目前這是一個毫無疑問的問題。

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Fragpunk中的學習曲線非常線性,因為您可以輕鬆地掌握槍戰機制,從而使您開發地圖感知,了解碎片卡和掌握持槍騎兵。 Fragpunk中的地圖具有多層垂直性,這可能使新玩家很難理解其他玩家的來源。您可能會聽到附近周圍踩踏的球員,但是一旦尋找他們,您會發現他們在您的下方或之上。我不知道這是否是用於遊戲的音頻設計;在聽到我附近的腳步聲之後,我最初感到困惑,然後發現球員在我上方或我下方的地板上方。

Fragpunk具有巨大的潛力,其頂級遊戲機制和閃亮的化妝品選擇。但是,對於休閒玩家來說,遊戲可能太複雜且壓倒性,因為不斷被化妝品轟炸,這些化妝品的價格高昂,獨特的物品被鎖在Gacha系統後面。該遊戲以一種不太愉快的方式使我想起了《使命召喚》手機。由於遊戲的發行商是NetEase遊戲,因此可以理解遊戲將具有重型微交易。但是,在PC和控制台射擊遊戲類型中,放入基於經典移動遊戲公式的商店系統是不可接受的。

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我認為,NetEase遊戲以非常直接的方式進行了噩夢般的微交易系統,該系統將為大多數PC和遊戲機遊戲玩家留下酸味。此外,對於新引入的非移動遊戲,可以採用搶劫箱和獲得稀有或常見化妝品的GACHA系統,這是不可接受的。在玩家習慣於Fortnite,《使命召喚》和《 Valort》的遊戲內商店中,選擇使FragPunk看起來像手機遊戲的商店系統是沒有意義的。商店系統應該使玩家能夠購買所需的任何皮膚,而不會落入Gacha或拉動系統。

結論

Fragpunk感覺就像是Bad Guith Studios擁有獨特的Shard Card System和Lancers的一項不錯的努力,並且可以留在這裡。但是,考慮到當前的貨幣化製度,遊戲的賺錢潛力將保持限制,因為整個手機遊戲微交易系統對那些習慣於Fortnite和Dutas召喚的直接商店的玩家並不適用。

但是,如果您忽略整個貨幣化系統,Fragpunk是一個完全充實的射手標題,可能成為許多玩家的主要遊戲。儘管該遊戲將來或多或少會以玩家群為特色,但遊戲不太可能吸引諸如Valort and Counter Strike之類的玩家。 Fragpunk可能是下一個射手感覺的強大競爭者。但是,遊戲的某些方面將其從其未實現的潛力中降低。

FragPunk需要更多的更新和熱愛以鞏固其對射擊遊戲類型的影響,我相信這是不良的吉他工作室能夠隨著時間的推移而進行的。目前,fragpunk在正確的路徑上。但是,它需要時間讓玩家真正掌握遊戲試圖推動並愛上它的東西。

  • 出色的槍戰力學
  • 視覺糖果
  • 獨特的碎片卡系統
  • 體面的地圖設計
  • 好英雄能力

  • 可怕的貨幣化系統
  • 乏味的音頻設計
  • 運動速度緩慢