Remedy 的開發者Thomas Puha 在接受IGN 採訪時表示,索尼並沒有對他們的開發工具進行太大改變,而是堅持“有效的東西”,而微軟則選擇改變很多東西,從長遠來看這是件好事。
現在對下一代(或當前一代,如果你願意的話)比賽做出任何結論還為時過早,但從迄今為止的基準來看,PlayStation 5 似乎擁有更穩定的幀速率的優勢,而 Xbox在大多數情況下,Series X 控制台提供更高的解析度。
有人說 Xbox Series X 效能的原因在於開發套件,該套件發送給開發者的時間比索尼發送 PlayStation 5 開發套件的時間要晚一些,但實際上,微軟似乎決定改變很多東西,而索尼堅持自己的立場,提供了熟悉的開發平台。
Remedy 工作室(工作室為我們帶來了《Control》、《心靈殺手》和其他優秀遊戲)的開發者Thomas Puha 在接受IGN 採訪時解釋了Xbox Series X 和PlayStation 5 開發工具之間的主要區別。
“索尼有點堅持有效的做法,他們的開發軟體和工具在早期就非常好,這是人們真正看不到的,所有這些都會影響消費者獲得的性能,” 輕聲解釋。「微軟選擇改變很多東西,從長遠來看可能是好的,但這對我們開發人員來說只是一個更大的障礙。我們必須重寫很多東西才能真正利用特定功能,但這只是軟體開發」。
此外,Puha 解釋了這如何影響 PlayStation 5 和 Xbox Series X 之間的效能差異,以及為什麼開發工具比原始功率更重要。
「有一些關於萬億次浮點運算以及這個那個的討論,但它只是數字,最終工具和一切都更重要,以及如何將所有這些結合在一起。它比純粹的[萬億次浮點運算]數字更重要。
替代字符Xbox Series X 和 PS5
我們也從其他開發者那裡聽到了類似的評論,他們表示目前 PlayStation 5 更容易使用,但一旦微軟和開發者獲得工具,我們可能會開始看到這兩款遊戲機之間存在更大的差異正確的。