命運2:下個賽季《鐵旗》中的爆發將取代裂痕

Bungie 將在第 18 季中為 Iron Banner 引入新的遊戲模式,但喜歡 Rift 的《天命 2》玩家不會被懸而未決。

Rift,正如它的名字一樣,在第 17 季中引發了 Iron Banner命運2要么被視為巨大成功,要么被視為絕對失敗,這取決於你問的是誰。無論你對遊戲模式有何看法,它都不會成為下一季的特色 IB 模式,因為邦吉將以一種更以殺戮為導向的方式取代它。

爆發基本上是衝突,但有連殺。對於那些不熟悉 Clash 的人來說,它是團隊死亡競賽,幾十年來一直是多人 FPS 遊戲的主要內容。

然而,《爆發》的額外變化是,玩家在擊殺和消滅敵人時會獲得增益,而不會被殺死。淘汰賽更容易得分,因為助攻也計入其中。

他們的擊殺將產生 10% 的超級能量以及 20% 的基本能力。此外,每次擊殺將獲得三分,而不是通常的得分。

在沒有死亡的情況下完成五次擊殺後,增益效果會發生變化,玩家的團隊將繼續狩獵。玩家的整個團隊獲得百分之五的超級能量和百分之十的基本能力。同時,連殺英雄每擊殺一次,獲得 12% 的超級能力和 5% 的基本能力。他們每次擊殺都能得分三分。

邦吉漫遊超級英雄在增強時將具有毀滅性

此外,連殺玩家會有 15 秒的計時器,如果計時器到期,玩家就會死亡。每當他們擊殺敵人時,計時器都會重置,並且他們會被標記為兩隊,從而破壞他們潛在的隱身嘗試。

最後,殺死 Prime(5+ 連殺)玩家的隊伍將獲得 3 分。總的來說,它並不太注重目標,但作為一個群體狩獵將會獲得獎勵,而不是獨自奔跑。

Rift 將開始在常規坩堝中以每週旋轉模式出現,因此喜歡它的人將能夠多享受幾輪。

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