逃離塔科夫由於作弊問題猖獗,該問題在相當長的一段時間內一直處於保密狀態,因此正在迅速失去人氣。
戰地遊戲從未真正解決過這個問題,似乎他們希望它可以被埋在地毯下,但隨後非常受歡迎擺動視頻出來揭露了遊戲中作弊行為的普遍性。
四個月後,開發人員宣布他們不會打擊作弊者或作弊者,而是關於資料探勘者所有的事情。
顯然,他們追隨資料探勘者的原因之一是它消除了「哇」效應,因為資訊將提前獲知,而這「與開發願景不符」。
諷刺的是,追隨資料探勘者的另一個原因是,由於上述知識,它「可以為不支持它的人帶來不公平的優勢」。 BSG 很容易忘記提及的是,如果沒有資料探勘,讓複雜遊戲更容易理解的維基和社群資源將無法發揮作用。
戰地遊戲BSG 的重點應該放在《逃離塔科夫》中過多的高級遊戲椅上,而不是數據挖掘器上
無論如何,當他們宣布將追蹤資料探勘者時,開發人員聲稱自己無法解決作弊問題,而此時距離影片向全世界展示了四個月。
不用說,社群一點也不高興,而且在可預見的未來,這款遊戲似乎將繼續螺旋式下降。