從零到英雄:Xbox Series S 幫助 Larian 在《博德之門 3》中找到更多表現

Larian Studio 表示,他們在開發 S 系列連接埠時發現 VRAM 優化超過 30%。這可以提高所有平台的效能

如果你密切關注博德之門3發布和 PlayStation 5 獨佔權爭議,您可能還記得遺漏的原因之一Xbox平台發布的原因是微軟更小、更便宜的遊戲機 Xbox Series S 上的 VRAM 問題。

拉里安工作室透露他們正在努力解決 S 系列分割畫面模式下的效能問題,這導致微軟儘管他們的平價條款要求 S 系列和 X 系列必須具有相同的內容和遊戲模式,但 Larian 已批准在 S 系列上發行不帶此模式的遊戲。

從那時起,Larian 一直致力於對 Series S 進行更多優化,以迎接今年稍後正式發布的 Xbox。有趣的是,在此過程中,他們發現了 34% VRAM 優化帶來的更高效能,這可以使遊戲在所有平台上運行得更好。

Larian Studios 的開發者 Swen Vincke 在社群媒體上透露他從工作室的工程師那裡得到了一些好消息,他們透露記憶體已經得到很好的控制,並且阻礙 Xbox 移植的問題似乎已經解決,這意味著發布已經非常接近了。

「我們的工程師送了一份很棒的禮物。確保記憶體得到很好的控制,並為峰值提供緩衝是阻礙我們的主要因素,我認為這也將使所有平台受益。還有一些工作要做,但現在已經非常接近了。

這幾乎意味著 S 系列從零到英雄,因為它最終幫助團隊找到了更高的性能,使遊戲運行和玩得更好,不僅在 Xbox 上,而且在其他平台上,包括 PC 和潛在的遊戲機5

拉里安工作室《博德之門 3》可能很快就會在 Xbox 上推出,因為主要的效能問題似乎已經解決

微軟始終堅信,S 系列完全有能力運行最精美、要求最高的遊戲,開發人員需要開始正確利用遊戲機的硬體和軟體功能來獲得更高的效能。

微軟遊戲負責人 Phil Spencer 甚至評論了 Xbox Series S 上《博德之門 3》的開發問題,透露遊戲並沒有受到主機或平價條款的阻礙。 Spencer 表示:「有些功能在 X 上提供,而在 S 上則沒有,即使是我們自己的遊戲也是如此。」他將光線追蹤列為其中一項功能。

總而言之,我們很高興《Bladur's Gate 3》即將在 Xbox 主機上發布,因為它是 2023 年最好的遊戲之一,每個人都應該至少在自己的平台上嘗試一下。 《博德之門 3》尚未確定 Xbox 的正式發布日期,但 Larian 仍預計將在今年年底前發布。

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