遊戲總監表示,《地獄之刃 2》將使《地獄之刃》看起來像是獨立遊戲

《地獄之刃 2》團隊的目標是推出一款更大型的遊戲,推出備受期待的《賽娜的獻祭》續作。

Ninja Theory 總是說他們不想製作《地獄之刃》的直接續集。相反,團隊的目標是透過《地獄之刃 2》創造出真正特別的東西,從最新的遊戲預告片來看,團隊有望實現他們想像的一切。

《地獄之刃》故事的創作者 Tameem Antoniades 接受 NME 採訪,談論他的職業生涯以及即將推出的《地獄之刃 2》等內容。

他透露了一些有關遊戲範圍和開發過程的有趣花絮。 《地獄之刃》的粉絲們會很高興聽到續集將成為比原作更大的作品。安東尼亞德斯甚至自信地說,與即將推出的續集相比,第一款遊戲感覺就像是一款獨立遊戲。

「《地獄之刃2》的目標不是完善它,而是創造一種更可信、更精緻的體驗。它在規模方面的野心更大。我認為《地獄之刃2》將使《地獄之刃》看起來像一款獨立遊戲。

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《地獄之刃》的創作者補充說,團隊訪問了冰島的 40 個地點,他們縮小了範圍,然後按原樣掃描到遊戲引擎中。為了實現最終的真實感,團隊決定不創造自己的結構或路徑。

“關卡設計師不被允許發明新的路徑或結構,”安東尼亞德斯說。

開發團隊製作了真實的服裝,透過掃描古代材料構建紋理,並為《塞娜》女演員 Melina Juergens 聘請了一名戰鬥訓練師。

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“這個想法是可信的——讓事情看起來真實或可信——而做到這一點的最好方法就是一切都基於真實的事情。”

此外,安東尼亞德斯透露,《地獄之刃 2》將提出有關宗教和社會的更大問題,同時將塞娜的精神病發作與聖女貞德等歷史人物的幻象聯繫起來。

「《地獄之刃 2》不再是塞娜的個人痛苦,而是更多地講述這樣的人如何改變世界。”

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