英雄聯盟開發者談論治癒性變化

在過去的 4 個補丁中,Riot Games 試圖平衡治療效果,但他們所做的一切都不足以滿足玩家的需求。因此,他們與粉絲群分享了他們的想法。

簡而言之,令人滿意的治療機制英雄聯盟通常會讓對手感到沮喪。看著對手透過你的傷害輸出爆發並生存下來通常是一種令人沮喪的經歷,無論程度如何防暴遊戲削弱它,或嘗試平衡它。

聯盟治療還可以滾雪球般地。治療法術通常是相當比例和水平驅動的,以確保它們在整個遊戲中保持令人滿意的值。其次,治療也可以採取吸血或全吸血的形式,它直接與你的領先程度成正比。

綜合起來,這些效果可能會導致領先的冠軍感覺“不可殺死”,因為它們的治療速度超過了你的傷害。

就目前情況而言,Riot傾向於將治療分為兩個主要類別。第一類是那些擁有大部分治療能力的英雄,這與他們的遊戲身分有關,例如亞托克斯、索拉卡、蒙多博士、紅凱隱等,這些都是「核心治療者」。

防暴遊戲英雄聯盟 - 索拉卡最近受到了直接和間接的削弱

第二類是治療包含在英雄的裝備中,但不是主要的力量來源,例如娜美、阿狸、艾瑞莉亞等人,他們被稱為「附帶治療者」。然而,所有這些都有一個相似的特徵。事實是,一旦癒合速度超過了充分使用該套件的需要,治療削弱是有序的。

在反治療的話題上,重傷的存在是為了防止治療疊加成為一種不可對抗的策略。雖然玩家不必選擇重傷物品而不是其他更令人興奮的選項,但它是防止 5 名治療者團隊導致聯盟遊戲玩法退化的必要機制。

 了解更多聯賽新聞