英雄聯盟:Gwen Patch 25.06變更 - 頂部更強,叢林較弱

  • 格溫的基本HP從620增加到650,使她在早期比賽中變得更強壯。
  • 她的HP生長從115降低到110,這意味著她的縮放率較弱。
  • 她的被動能力,千的削減,AP比從每100 AP的0.6%降低到0.55%。
  • 怪物損壞帽從10到5延伸,使她的叢林明顯弱。

防暴遊戲

英雄聯盟:Gwen Patch 25.06變更 - 頂部更強,叢林較弱

Riot Games在Patch 25.06中對Gwen進行了重大調整,將她的力量轉移到了頂級車道上,同時又在叢林叢林生存能力。

英雄聯盟 補丁25.06引入了Gwen的重大變化防暴遊戲這使她在頂部車道上重新調整了力量,並降低了她在叢林中的有效性。

她維持早期戰鬥的能力隨著這些變化而提高,而冷卻時間的持續時間減少了,但在遊戲後期的縮放力量降低了,並且叢林清除效率較低。

現在,我們將分析Gwen遊戲機制的所有修改,並探討這些調整如何影響她的元位置。

Gwen Patch 25.06更改 - 完整故障

基本統計

  • HP增加:620→650(更早)。
  • HP生長降低:115→110(較弱的縮放)。

被動 - 千削

  • AP比率降低:每100 AP 0.6%→0.55%。
  • 怪物傷害帽nerfed:10→5(較弱的叢林清除)。

問 - 剪!

  • 最終剪切傷害增加了:60-160→70-170(更好的車道交易)。

W - 神聖的霧氣

  • 調整後的基本電阻:22-30→25平坦(早期更強,晚較弱)。
  • AP比率降低:7%→5%。

E - 跳過'n斜線

  • 基本傷害改變了:15扁平→12-20縮放。
  • AP比率增加:20%→25%。
  • 降低冷卻時間:13-11s→12-8。
  • 冷卻退款更改:25%-65%→50%平坦。

R - 針線活

  • 每次擊球的基本傷害減少:35-95→30-90。
  • 每次命中率降低的AP比:10%→8%。
  • 緩慢增加:40%-60%→60%平坦。
  • 減少慢速增加:15%-25%→25%平坦。

這些變化對格溫意味著什麼

格溫(Gwen)提高的早期比賽性能源於在局面階段的基本HP和增加的阻力。在比賽早期階段,Gwen的E技能供應的冷卻時間減少了。

Q的最終剪裁造成了增加的傷害,從而實現了更有效的交易。 R的緩慢效果得到了改善,以提供更好的敵人依戀。

防暴遊戲她的Q能力,剪切!,最終的剪切傷害從60-160增加到70-170,使她的車道交易變得更好

NERFS到晚期遊戲 - 較弱的縮放和爆發

她在賽季後期的較低HP縮放使她在長期戰鬥中更加脆弱。她的被動能力,W能力和R能力的AP比降低了她的總損害輸出。

新的怪物傷害帽NERF導致Gwen的叢林較弱。

叢林格溫(Jungle Gwen) - 弱得多

NERF造成怪物傷害可以降低她在遊戲開始時清除叢林營地的速度。

降低的AP增長會影響格溫(Gwen)在叢林中執行有效甘克(Ganks)並在團隊戰鬥中參與的能力。與她的叢林角色相比,格溫(Gwen)已成為改進的頂級選秀權。

這些變化將如何影響Gwen的元數據?

Gwen Top Lane - 拋光

  • 早期比賽中提高的耐用性和維持能力可以幫助玩家更好地生存局面階段。
  • 減少了E技能上的冷卻時間,使玩家在戰鬥過程中可以更有效地移動。
  • Gwen的R能力的慢速增加增強了她追求和保持與目標接觸的能力。

Gwen Jungle - Nerfed

  • 較弱的怪物傷害意味著較慢的叢林清除。
  • 能力縮放的能力縮放降低了Gwen在Ganks和團隊戰鬥中的爆發傷害輸出。
  • 她的一般規模降低了她作為可靠的叢林攜帶的能力。

最後的想法

Gwen Top以提高的早期遊戲實力以及提高交易的提高而出色。她的遊戲風格變得更加流暢,因為冷卻的可及性有所改善。

格溫(Gwen)作為榮格(Jungler)的地圖清除功能較慢,並在較弱的縮放性能下減少了傷害輸出。

在遊戲的後期階段,格溫變得越來越少,同時造成的總傷害也較小。 Top Lane接收增益,而叢林和遊戲後期的縮放會經歷NERF。


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