《英雄聯盟》在比賽過程中也存在一些需要解決的錯誤。然而,最近他們似乎在降低員工的效率。
時空突破英雄聯盟s是一種方式防暴遊戲用於防止由於遊戲中的錯誤而導致的不公平比賽。這個機制的作用是將遊戲恢復到錯誤發生之前的時間點,從而避免需要從頭開始重新開始比賽。
在 T1 與 HLE 的比賽中,出現了許多錯誤,其中一些錯誤被忽略了,而其他錯誤則迫使 Riott 在最不合時宜的情況下使用了 Chronobreak,但為時已晚。
在第二場比賽中,三局兩勝,Guma 的符文出現了錯誤,Riot 決定不需要 Chronobrea。在第三場比賽中,由於奧納注意到他的擊球有問題,並向裁判喊話,裁判沒有說什麼,所以實施了超時空打破,所以奧納繼續比賽。直到後來,在T1取得了相當大的領先優勢並展示了他們的比賽策略之後,他們才最終決定了Chronobreak。
防暴遊戲騙子
「令人遺憾的是,在第一輪中不斷出現阻止比賽的錯誤。上個賽季和今天的比賽我也感覺到,當出現錯誤時,解決它的速度與導致它的原因相比需要太長的時間。
他接著解釋說,他們首先殺死了 5 人,這讓他們的隊伍處於優勢。之後決定對遊戲進行 Chronobreak,讓 HLE 再次有機會玩遊戲,基本上,對玩家和粉絲來說都會降低遊戲的價格。
最終T1依然取得了勝利。這可能不是一件好事,因為這意味著一切都將在地毯下變得甜蜜,而且問題很可能不會得到解決。然而,如果他們輸了,雖然對 T1 來說是件壞事,但也會迫使 Riot 真正審視問題,並嘗試解決它。