不久前,英雄聯盟出現了一個錯誤,砲塔攻擊無法以應有的比例縮放。雖然問題還沒解決,但新的問題也出現了。
雖然塔樓並不是新創造的防暴遊戲它們很早以前就存在於 DotA 中英雄聯盟,他們造成傷害的方式與DotA有很大不同。每擊中一座塔,連續三次射擊塔,其傷害就會增加 40%。
那正是遊戲存在的錯誤幾個補丁前,這可能會威脅到 2022 年世界賽。
它是由著名的 bug 鑑賞家 Vandril 在 Fnatic 和 EDG 的一場比賽中發現的。在 Fnatic 的一次塔式跳水中,Hylissag 犧牲了自己,以便他的團隊可以清理敵人。
不過,這個bug的出現是因為他使用了點燃召喚術,看來是這樣。
在他死後,儘管他的俯衝遏制了敵人並且他的盟友對敵人造成了傷害,但圖倫從未重新攻擊過任何人,也沒有造成任何傷害,無論傷害有多短。
防暴遊戲英雄聯盟 - 阿利斯塔現在在撲倒敵人時甚至不需要浪費他的大招
這是因為點燃仍然停留在冠軍身上,而施放它的人似乎已經死了,而砲塔無法瞄準造成持續傷害的人,因為他們已經死了。
就錯誤而言,這個錯誤很容易複製,並且可以嚴重濫用以進行無壓力潛水。尤其是在比普通 SoloQ 遊戲更好地利用潛行優勢的遊戲中。
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