Marvel's Blade 將使用 Arkane Studios 的內部 Void 引擎

看起來像阿肯工作室將繼續在未來的遊戲中使用名為 Void Engine 的內部引擎,包括漫威之刃,根據 ArtStation 簡介Arkane Lyon 的高級燈光師 Thomas Mothe。

目光敏銳的 X 用戶發現了 Void Engine 的提及在 Mothe 個人資料的體驗標籤下。有趣的是,提到 Void 引擎的行現在已從頁面中刪除。這可能是因為 Arkane Studios 並沒有正式宣布他們為 Marvel's Blade 使用的引擎。

Arkane Studios 在 Void 引擎上製作了一些遊戲,包括死亡循環,恥辱2和局外人之死 DLC。 Void Engine是一個經過大量修改的版本貝塞斯達的id Tech 5,開發者:id軟體對於各種第一人稱射擊遊戲,例如憤怒德軍總部系列。

那麼引擎的選擇對你身為玩家來說到底意味著什麼呢?嗯,幾乎沒什麼。遊戲引擎只是開發者用來製作電玩遊戲的工具,它們不會影響遊戲功能或藝術風格。

顯然,Arkane 非常熟悉 Void Engine 中的專有工具,這應該會讓開發更加順利。看看 Arkane 是否會為 Marvel's Blade 引入任何主要引擎升級(例如光線追蹤解決方案或其他一些現代圖形技術)將會很有趣。

貝塞斯達Marvel's Blade 將是第三款使用 Void 引擎的遊戲

我們還需要一段時間才能聽到更多消息,因為《漫威之刃》仍處於早期開發階段,不會很快推出。該遊戲目前沒有發布日期,但如果我們不得不猜測,我們會說它的目標可能是 2025/2026 年發布窗口。

漫威之刃預計將於個人電腦Xbox 系列 X|S

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