頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼透露,工作室希望在未來的遊戲中嘗試一些不同的敘事方式。
德魯克曼提到來自軟體的廣受好評艾爾登之戒和 2D 恐怖平台遊戲 Inside 一樣,這些遊戲不以傳統的敘事方式為特色,而這正是他個人對繼續前進的興趣。
“[我]對《Elden Ring》和《Inside》等不太依賴傳統敘事來講述故事的作品很感興趣,”德魯克曼最近接受採訪時表示華盛頓郵報。 “我得到的一些最大的快樂來自於那些相信觀眾能夠解決問題的遊戲,而這些遊戲並不牽涉到他們的手。”
顯然,這並不意味著頑皮狗會製作《Elden Ring》這樣的遊戲。該工作室以其電影化、故事驅動的遊戲而聞名,他們可能會在《最後生還者 第三部》或下一部《神秘海域》中堅持自己的立場。
“並不意味著我們永遠不會有對話或過場動畫,這些都是工具,關鍵在於你如何使用所有這些方面,”德魯克曼解釋。
索尼不,這並不意味著我們會得到像《魂》一樣的《神秘海域》
《Elden Ring》、《黑暗靈魂》和《血源》等軟體遊戲以其焦點主題、背景故事和環境敘事而聞名,而不是使用對話和過場動畫來講述精彩的故事。
From Software 遊戲的粉絲也很欣賞這些遊戲如何透過任務標記告訴他們要去哪裡或下一步做什麼,沒有充滿圖標的地圖,並使用世界來向玩家提示他們的下一個目標是。
這是一個大膽的方法,許多玩家當然更喜歡育碧式的方法來處理這些事情,但我們很高興看到更多偉大的開發者至少正在考慮朝著這樣的方向前進。
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