《星際拓荒》開發者:像 Game Pass 這樣的訂閱會帶來奇怪、危險的事情

《星際拓荒》已成為 2019 年的突破性熱門遊戲之一,這尤其要歸功於 Xbox Game Pass 上的特色,開發商 Mobius Digital 認為訂閱服務解鎖了遊戲開發中更奇怪和原創的一面。

《星際拓荒》作為 Alex Beachum 在南加州大學互動媒體與遊戲部門的碩士論文開始,無疑已經取得了長足的進步。它已經贏得了一些獎項,但最新的年度遊戲提名足以證明它所帶來的純粹品質。

Xbox Game Pass 無疑對《星際拓荒》的發展有幫助,莫比烏斯也很清楚這一點,並指出它讓他們的遊戲引起了那些可能沒有嘗試過的玩家的注意。事實上,他們相信訂閱模式將對產業產生巨大影響。

莫比烏斯的聯合創意主管Loan Verneau 在接受GamesIndustry 採訪時表示:「所以我認為這是一個巨大的轉變。就像它改變了電視和電影世界一樣,訂閱系統也將對遊戲產業產生非常重大的影響。

毫無疑問,它為《星際拓荒》帶來了魅力,因為它 22 分鐘的遊戲循環對許多玩家來說有點難以概念化,更不用說在直播遊戲時代推出它是有風險的,而且還有些風險。

莫比烏斯數碼星際拓荒

韋爾諾也談到了遊戲產業的緊縮問題,堅持認為減少或完全消除這種令人討厭的做法是一項長期的商業決策。

「我知道在大公司裡這很難,因為你要在最後期限內為老闆完成發布,這與試圖在最後期限內向觀眾發佈內容是不同的。但從純粹的財務、數學角度來看,我們應該看看並說這是要走的路”,他說。

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