《收穫日 3》在發布兩天后就遇到了問題,Starbreeze 的首席執行官 Tobias Sjögren 公開為其遊戲發佈時的混亂狀況道歉。
在令人驚訝的事件轉變中,發薪日3,期待已久的發布星風,在上市兩天後(包括在 Game Pass 上發布)就陷入了嚴重的連接和網路問題。然而,這次混亂的發布的要點不僅僅是技術問題,還有衷心的歉意從托比亞斯·舍格倫,星風首席執行官,這讓這款遊戲的發行陷入困境成為人們關注的焦點。
Sjögren 關於 X 的聲明不僅承認了遊戲所面臨的挑戰,還強調了執行長個人致力於糾正錯誤的承諾。他坦誠地承認“不可能為每種情況都做好準備。”這項道歉不僅是公司的回應,也是對遊戲社群所經歷的失望的真誠承認。
《收穫日 3》在各個平台上都面臨大量負面評論。尤其是 Steam,目前顯示出「大部分負面」評級,其中16,212評論(在撰寫本文時)。玩家滿意度的迅速下降給本應是重大發布的遊戲蒙上了陰影。
值得注意的是,十多年前發布的《收穫日 2》是一款備受追捧的經典遊戲,但沒有出現困擾其繼任者的連結問題。即使是現在,《收穫日 2》仍然很受歡迎,Steam 創下了同時在線玩家數的峰值45,374與 Payday 3 相比,過去 24 小時內的用戶數66,142。這種鮮明的對比說明了玩家在繼續湧現前作的同時,對該系列最新作品的失望。
Starbreeze 採用始終在線模式的決定卻適得其反。這個決定在七月做出,已經遭到了球迷的抵制和失望。鑑於《收穫日 3》持續存在的連線問題,這些擔憂似乎是有根據的,而對持續網路連線的要求現在正在阻止玩家享受他們熱切等待了十年的遊戲。
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