《逃離塔科夫》可能會出現永久死亡

逃離塔科夫已經是最硬派的第一人稱射擊遊戲之一,而憑藉《permadeath》,它可以將自己推向硬核第一人稱射擊遊戲的地位。

BSG 社群播客討論的主題之一是在《逃離塔科夫》中引入永久死亡的可能性。 Nikita 表示他強烈支持這個功能並且t他的想法已經在他腦海裡存了很久了

永久死亡只有在地圖的某些區域,玩家必須自願去的地方。這些特定領域將是會殺死玩家的輻射區域在那裡度過一定時間後。

會有諸如面具和盔甲之類的物品給玩家更多的時間去度過在那些地區。

然而,死於輻射並不僅僅是死亡和失去所有裝備,而是你會掌控您的整個 PMC,到你必須重置遊戲並重新開始,從頭開始,就像您通常在擦拭開始時所做的那樣。


問題出現了:為什麼會有人冒這麼大的風險去那些地方呢?

答案:傳奇戰利品和任務

輻射區域的獎勵將與所承擔的風險相符。他們沒有詳細說明,但可以想像,一些頂級產品會只在輻射區域產卵。此外,一些後期任務可能會發生在那些有大量經驗值獎勵或完成後成就的區域。

目前尚不清楚此功能是否正在開發中或只是開發人員之間的一個主題,但可以肯定的是,它有望成為一個令人傷腦筋的功能經驗。

逃離塔科夫論壇輻射可以應用於現有區域或較小的地圖添加,例如樹林中的植物

 全球限制、DLSS、競技場和塔科夫街道

播客上討論的其他主題是全球限制、DLSS、競技場模式和塔科夫街道地圖。

DLSS 已準備就緒並正在測試中目前由 BSG 開發人員負責。它應該隨新的主要補丁一起提供。 Nikita 預計 FPS 會有所提高,但警告說它不會成為解決所有問題的神奇解決方案(例如當前的燈塔地圖問題)。

他們也談到了塔科夫街道的發布,這將是最終地圖即將發布在遊戲的測試階段。儘管他們沒有提到任何日期,地圖正在全面開發中目前 90% 的 Battlestate Games 開發者都在致力於此。

塔科夫的街道地圖將分塊發布。一旦地圖的基礎發布,每個新補丁都會為地圖添加新的內容。尼基塔對這次發布感到非常興奮,他說這張地圖將在後台發送所有其他地圖,包括目前最可玩的地圖,例如定制和實驗室。

競技場,《塔科夫》相當於線上死亡競賽, 將是一個單獨的模式,除了黑暗邊緣版業主。也將是沒有《逃離塔科夫》基礎遊戲的人可以購買。價格沒有透露,但考慮到他們的目標是讓更多的觀眾嘗試感受塔科夫的體驗,價格應該很低。

它將適合作為一種更輕鬆、更少懲罰的模式,比主要的《塔科夫》遊戲模式更能吸引年輕的玩家。