在索尼對PlayStation 5 底層架構的深入研究中,該系統的首席架構師Mark Cerny 表示,為了確保與5 前身的向後兼容性,我們花了很多心思,並且“幾乎所有”按遊戲時間排名前100名的PS 遊戲都將在發佈時相容。
索尼偶爾的激進硬體變化導致一些遊戲機之間出現嚴重的兼容性問題,這顯然不太理想。值得慶幸的是,塞爾尼和他的團隊出色地度過了難關。
即使開始解決在新設計的系統上模擬早期遊戲的複雜性也足以讓人頭痛。僅僅在等式中添加 CPU 時脈就足以將其變成一個麻煩大於其價值的過程,而且我們在這裡仍然嚴重過度簡化。
嚴格來說,從消費者的角度來看,推出與其前身和/或遊戲不相容的後繼遊戲機並沒有真正意義,尤其是在 PlayStation 生態系統跨越幾代的情況下。
塞爾尼表示:“AMD 花了多年的努力才實現了功能統一,因為任何路線圖的進步都會造成邏輯上的潛在分歧。”最後,他強調所有額外的工作都是值得的,因為按照遊戲時間排名的前 100 款 PS 遊戲一開始就能在 PS5 上運行得很好。
塞爾尼提醒說,向後相容性是索尼下一代產品固有的,因此它不是一個可以或將會因成本或任何原因而縮小的功能。有些遊戲需要單獨測試以確保相容性,但對於一個 PlayStation 來統治所有遊戲來說,這只是一個很小的代價。
索尼雙震2
PS4 圖形引擎在 PS5 上運作得很好,無需依賴更新的功能,但開發人員還有很大的空間。光線追蹤陰影和反射是臭名昭著的硬體消耗,但塞爾尼提到了一款在大場景中毫不費力地使用這兩種技術的遊戲。