史克威爾艾尼克斯與漫威的《復仇者聯盟》的推出過程很艱難,但直到最近的財務電話會議上,他們報告了巨額虧損,才真正知道具體要花多少錢。
漫威的《復仇者聯盟》開局不利有幾個原因:奇怪的齒輪研磨系統、糟糕的優化以及明顯受到「先盈利,後一切」的方法的阻礙。許多評論家認為這款遊戲試圖複製《天命 2》等現代掠奪射擊遊戲的模式,但從長遠來看未能吸引足夠的受眾來讓這種模式發揮作用。
甚至連Steam並發玩家數看起來並沒有任何亮點,因為如今這款遊戲的平均並發玩家數勉強低於一千人,這對於這種規模的項目來說顯然是糟糕的。
這些都是不祥的預兆,但我們不太清楚這款遊戲對相關公司造成了多大的負面影響。 Square Enix 的最新報告揭示了一些情況,該公司表示 HD Games 損失了 65 億日圓。有人暗示罪魁禍首是漫威的復仇者聯盟,但具體銷售數量尚未透露。
然而,該公司確實報告稱銷量僅為計劃的 60%,這本身就夠糟糕的了。 Astris Advisory 的 David Gibson 表示,這可能意味著遊戲成本超過 1 億美元,但銷量僅約 300 萬份。這些數字仍然意味著利潤,但遠未達到預期。
考慮到這款遊戲在三個月內就在 Steam 上失去了超過 97% 的玩家群,很難在字裡行間找到任何挽救的機會。