前 Criterion 開發者的殘骸顯然讓人想起《倦怠》系列

三場娛樂公司 (Three Fields Entertainment) 的工作人員正在想出,自從《Wreckreation》首次推出預告片以來,《Burnout》粉絲們就一直渴望注入混亂的元素。

《倦怠》系列已經 14 年沒有新作品了,粉絲們不得不滿足於 2018 年的重製版倦怠天堂去抓癢。很快,情況將不再是這樣殘骸創造在 THQ Nordic Show 上宣布,展示了多年前讓我們愛上車輛瘋狂的獨特氛圍。

類似的原因可能在於開發人員,三田娛樂,誰有以前的標準開發人員也在他們的隊伍中 - 製作《倦怠》的同一工作室。

Wreckreation 不只是想乘著懷舊浪潮並希望取得成功。是的,遊戲將依靠一些經典的方式來提高強度,諸如漂移、空中、未遂事件和眩暈等機制都有助於得分。

正如您現在可能已經猜到的那樣,這是一款街機賽車遊戲,不太注重現實主義或物理定律,因為對奇觀的強調佔據了中心舞台。

《Wreckreation》將呈現一個開放世界,其中有許多空曠的區域。雖然這最初聽起來不像是一個賣點,但開發人員確實找到了一種方法來實現這一點——這些區域將成為玩家創造力的中心。在這裡,玩家可以創造出除了想像力之外幾乎沒有其他限制的曲目。

THQ 北歐殘骸創造 - 你還可以定制你的車輛,然後毀壞它們

目前尚無發布日期,該遊戲已確定登陸 PC 和 PlayStation 平台。

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