儘管遊戲機正在透過基於偉大敘事設計的獨家產品的流行來賺錢,看來微軟會走相反的路Xbox。
該公司宣布將與Inworld AI合作採用生成式人工智慧模型進行角色發展和敘事工具,至少在某種程度上,它們可以自己創造故事。
考慮到到目前為止,非有機內容創作不一定是藝術性的,這是一個相當大膽的舉動。
根據該公告,此次合作將導致 Azure OpenAI 基於雲端的解決方案與 Inworld 的生成式 AI 模型相結合,理論上,這應該會產生與業界其他公司所提供的故事相媲美的故事。
新工具集的一些亮點是“人工智慧設計副駕駛”,它可以將提示轉化為詳細的腳本、對話樹等,以及“人工智慧角色運行時引擎”,它承諾動態生成故事、任務和對話。
索尼如果沒有精心編寫的獨家作品,很難想像索尼能夠發展出如此龐大的粉絲群
沒有提及新的合作夥伴關係將涵蓋哪些項目,也沒有提及何時開始,玩家很可能會注意到通用的對話和故事講述。
畢竟,過去曾發生過這樣的事情,程式生成和人工智慧工具未能給觀眾留下深刻的印象,尤其是當你可以將結果與有機製作的故事進行比較時,這些故事會導致玩家對遊戲產生投入。