安靜的地方:前方之路評論

你需要知道什麼

《噤界:前方之路》的評論碼由出版商提供。

十月是一個陰森的月份;這是眾所周知的事實,所以在這個月裡,開發人員通常會比任何其他月份發布更多的恐怖遊戲,希望它們能更好地融入整體氛圍。

Stormmind Games 和 Sabre Interactive 在決定將 2018 年廣受好評的電影《噤界》改編成電子遊戲時可能也有類似的想法。這個時機既幸運又不幸。一方面,該遊戲在幾款主要遊戲之前發布,這使得它成為尋求填補空白的玩家的絕佳選擇。然而,它的發佈時間也有點值得懷疑,因為它與發布的時間重疊。科樂美的寂靜嶺2老實說,重製版非常受歡迎。

很難衡量這些因素對《噤界:前方之路》的收視率有何影響,也很難衡量這款遊戲的真實表現。一方面,這款恐怖遊戲在概念和執行上都很出色,但另一方面,它在一些基本方面卻犯了錯誤,而這是不應該的。

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《噤界:前方之路》講述的故事與電影中講述的故事無關,當然,除了共享相同的前提之外。外星人入侵地球,他們殺死了所有遇到的東西。那些外星人完全失明,但他們的聽力卻極佳;他們甚至能聽到最輕微的聲音,所以人們如果想生存就必須適應這種新情況。

故事講述亞歷克斯,一個患有哮喘的女孩,這種疾病在一個充滿外星人的世界中是極其危險的,甚至可以聽到沉重的呼吸聲,更不用說當有人因哮喘發作而開始咳嗽時。更糟的是,她發現自己懷孕了,不久之後她甚至失去了男友,而男友為了將她從怪物手中拯救出來而犧牲了自己。

你可能會認為我在這裡寫劇透,因為我已經揭露了這個故事的大部分內容。好吧,你錯了,因為這一切都只發生在序幕中;真正的故事在那之後才開始,儘管我期待故事會很好——恐怖遊戲的故事通常都是這樣——但這款遊戲的故事甚至超出了我的預期。

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這個故事寫得很好,配音也很出色,它遵循一個非常情感和悲劇性的敘述,旨在觸動你靈魂的最深處。亞歷克斯的命運確實是悲慘的,在《噤界:前方之路》的旅途中,你一定會感受到她的痛苦並感同身受。

除了遊戲的電影部分(您將透過它發現大部分故事)之外,如果您是那些致力於找到遊戲所提供的一切的玩家之一,您將有機會找到很多文檔分散在各個關卡中,進一步加深故事的深度。

這些文件代表了遊戲內收藏品的最大部分;你會找到玩具、公事包和錄音帶,亞歷克斯還將寫她自己的日記,以進一步簡化故事並使其更容易理解。

關卡以線性方式設計,你將遵循預定的路徑,但在與生物的可見遭遇期間,關卡將提供更大的自由度,以你喜歡的方式逃離困境。

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說到生物(遊戲中稱之為外星人),它們是你會遇到的唯一敵人,但考慮到它們在遊戲過程中不能一直被殺死,你會盡力避開它們,並且那將是你唯一關心的問題。

別搞錯了;你永遠不會孤單。在這個遊戲中,即使周圍沒有敵人,但敵人就在身邊,只要你發出哪怕是最輕微的聲音,他們就會緊追不捨,所以在玩遊戲的整個過程中你必須極其緩慢和小心。

您必須注意腳下的位置,因為不同的表面會發出不同的噪音。例如,在地毯上行走會減少腳步噪音,而在地板或任何其他木質表面上行走則會產生更大的噪音。在水坑、乾樹葉、碎玻璃、碎片或任何其他「吵鬧」的表面上行走時必須小心,因為你的腳步聲會被聽到。

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然後,打開門或櫃子時,必須非常小心並且非常緩慢。執行此操作時,您將按住 X 按鈕(PlayStation 控制器)並極度緩慢地移動拇指桿;如果你試圖加快這個過程,生物就會聽到你的聲音,然後遊戲就結束了。

所有這些緩慢的機制使遊戲變得極其激烈,並且會讓你在遊戲過程中始終保持警惕。我記得前陣子玩《異形隔離》時也有類似的感覺,這兩款遊戲有許多共通點。

在整個關卡中,你會遇到隔音房間,亞歷克斯將有機會放鬆。這些房間沒有什麼特別的,但一旦你進入其中一個房間,你會感到非常放鬆,因為你將有機會再次呼吸,即使只是一小會兒。

為了讓體驗更加真實,遊戲為您提供了在語音控制機制中加入您自己的麥克風的機會。如果您打開此選項,則在玩遊戲時必須小心不要發出聲音,因為控制器上的麥克風會記錄它們,並且它們會警告生物。

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我不確定其他遊戲中是否包含這樣的機制,但我必須說這絕對是天才,因為它會讓你進一步沉浸在遊戲中,你會覺得自己真的是其中的一部分。

《噤界:前方之路》有三種不同的難度級別,以及一系列輔助選項,可以添加這些選項以使遊戲更輕鬆或讓體驗更真實。我在簡單模式下玩了這個遊戲(是的,對我來說很丟臉,我永遠不會成為真正的玩家),我必須說即使在簡單模式下,鬥爭也是真實的。

遊戲中最酷的機制之一是音位計,這是亞歷克斯在遊戲開始時製作的設備,可以測量你產生的噪音與環境噪音的對比。該設備將極大地幫助您確定移動速度必須有多慢才能不驚動這些生物。

除了這個設備之外,亞歷克斯還會攜帶手電筒,使用照明彈,扔磚塊和瓶子來分散生物的注意力,使用沙袋在聲音敏感的表面上創建可步行的路徑,也許還有一些我忘記的東西。

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寂靜嶺2評論我之前寫過,我提到這個遊戲中的手電筒是有史以來最糟糕的。好吧,我很抱歉,因為《噤界:前方之路》中的手電筒是電子遊戲史上最無用的東西。時期!

這裡的生物都是盲人,所以你可能會認為在周圍使用手電筒是安全的,對嗎?嗯,是的,它很安全,但是這裡的手電筒使用的是可以更換的電池,這些電池可持續大約半分鐘——我必須得出結論,這非常現實。

我的意思是,我知道這是一個遊戲,不一定是現實的,但電池的電量實在太荒謬了。在遊戲的後期,你得到另一個手電筒,只需按一下按鈕即可充電,你猜,這會產生噪音,並且由於你不能同時拉動測音器和手電筒,所以不可能知道如何它產生很多噪音。我知道每當我試圖為手電筒充電時,那些怪物就會在那裡祝我晚安。

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我之前提到過,當生物不在附近時,你必須注意它們,但在遊戲過程中,你會遇到生物在附近時你實際上可以看到它們的情況。在這種狀態下,貓捉老鼠的遊戲就開始了。

這些生物看不見你,但它們會奇蹟般地在這些遭遇中始終追蹤你的位置,無論你遇到它們的地方有多大,它們總是會走向你。即使你把瓶子或磚頭扔到房間的另一邊,他們也會去調查並再次回來打擾你。有點不現實,但事實就是如此。

如果與該生物的近距離接觸使亞歷克斯呼吸困難並使她的哮喘惡化,那麼這根本不是問題,順便說一句,這是這款遊戲的一種健康系統。她的氣喘受到恐懼或身體和情緒壓力的影響,其中包括搬運木板或梯子(遊戲中的機制)等重物、攀爬、跨越物體或任何需要體力的東西。

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一旦變成紅色,就必須使用遊戲中隨處可見的吸入器或藥丸來減輕壓力。如果你失敗了,亞歷克斯就會開始咳嗽,你猜對了,遊戲就結束了。但即使使用吸入器也不完全安全,因為它們也會發出噪音。

說到所有遊戲機制,我們想到了最重要的問題:這個遊戲可怕嗎?嗯,是或不是,取決於你如何解釋恐懼。安靜的地方:前方的路會讓你感到不舒服,並會產生極度的緊張。你永遠都知道,即​​使是最小的錯誤也會讓你喪命,所以在這方面,開發人員擊中了要害。

然而,除了高度緊張之外,不要期待任何太可怕的事情,因為你在這個遊戲中找不到它。當然,在旅途中您會遇到一兩次跳躍恐懼,但沒有什麼特別令人恐懼的。

關於視覺效果,我只想說並不是每個人都會喜歡《噤界:前方之路》。圖形很好,但僅此而已。臉部模型看起來像是用黏土製成的,讓我澄清一下,這不是一種獨特的藝術風格,不是。遊戲的設計盡可能逼真,圖形非常逼真。

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環境非常多樣化;無論你探索室內區域,如廢棄的醫院或消防站、泵站或隨意的房屋和建築物,還是戶外,如茂密的森林、廢棄的街道和郊區,一切都經過精心設計,看起來相當不錯,但又不像你從未經歷過的事前。

也就是說,應該給予應得的榮譽,就《寂靜之地:前方之路》而言,其圖形的突出特點是令人印象深刻的燈光效果和明顯的強烈反射。即使其他視覺效果相當標準,這些元素也會閃閃發光。

我還必須說我對聲音表現感到非常失望。我對這樣的遊戲抱有更好的期望,特別是因為它是電影改編的,但配樂和聲音總體來說確實沒什麼特別的。

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大多數時候,在遊戲中,沉默會占主導地位,這是一件好事,實際上因為遊戲需要高度集中註意力。時不時會響起背景音樂,那音樂完全讓人忘記。

我之所以注意到音樂,是因為我非常注意。除此之外,它是如此微妙和不起眼,以至於它本身並沒有脫穎而出,不像一些具有真正出色配樂的遊戲。然而,在聲音方面真正突出的一個片段是,已經提到過,一個很棒的畫外音。

除此之外,生物的尖叫聲和踩在不同表面上時發出的聲音也非常好。此外,在 PlayStation 5 上,遊戲使用 DualSense 的整合式揚聲器,大大增強了遊戲的氣氛。透過這個揚聲器,你會聽到生物靠近,如果你笨手笨腳地踩到罐頭,這種聲音總是會嚇到你。

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結論

電子遊戲中的電影改編很少能達到預期目標,但《寂靜之地:前方之路》總體來說是一款不錯的遊戲,儘管它還沒有達到真正的恐怖體驗。很明顯,《異形:隔離》是主要的靈感來源,但在品質方面,這兩款遊戲卻相差甚遠。

也就是說,整個遊戲的緊張氣氛相當有效,而且只需 30 美元的價格,《噤界:前方之路》就提供了豐富的娛樂內容。遊戲時間約七小時,您可以自行決定內容是否值得花費。就我個人而言,我喜歡這種氛圍和緊張感,僅出於這個原因,我就推薦它——儘管很明顯這款遊戲在整體品質方面存在缺陷。

好的

  • 紮實的​​氛圍和有效的張力
  • 故事寫得很好,情感有深度
  • 配音演技好
  • 價格實惠

壞處

  • 達不到真正的恐怖體驗
  • 視覺效果相當標準
  • 令人難忘且微妙的配樂