人工智能限制評論 - 一隻穿著綿羊衣服的狼

從那以後來自軟件介紹了黑暗的靈魂對我們來說,許多開發人員都著手複製他們的獲勝公式,以製作一個令人難以置信的遊戲,這會使您的生活痛苦,但由於它的困難而令人著迷,以至於即使它可以使您進入精神崩潰的邊緣,也無法將其丟棄。

其中一些成功,有些沒有,因此,我們有很多類似靈魂的人,幾乎相同,但執行略有不同。因此,每當一個新靈魂般的樣子出現時,與原始靈魂生物的比較是不可避免的。

你有限制是一款真正的靈魂遊戲,幾乎每個機械師都從《黑暗靈魂》遊戲中藉來,但也有自己的獨創性,足以使其成為原始的,並且是這個著名家庭的可識別的。

像靈魂一樣的遊戲是一個獨特的品種,為了真正享受它們,您需要一些自我懲罰和受虐狂。當我這麼說時,我很認真,因為即使是普通的敵人也可以用兩三個命中來消滅您,更不用說絕對殘酷的老闆了。

毫無疑問,人工智能限制是黑暗靈魂遊戲的真正繼任者。雖然起初可能看起來很幼稚,而且很謙虛 - 幾乎就像像靈魂般的公式一樣,它很快就會意識到它豐富多彩的,幾乎卡通的外部只是一個立面。在表面下,一場遊戲中的遊戲是無情和無情的遊戲,就像該類型中最好的遊戲一樣,是綿羊衣服的真正狼。

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故事

忠於靈魂般的傳統,AI限制以一種隱秘且難以捉摸的方式介紹了其故事。您將通過武器和物品描述,散落的文件和通知來揭示故事,而是在全世界發現的,以及神秘的且通常很複雜的附帶任務。遵循這些任務並不是一件容易的事 - 您需要真正的持久性,並願意多次重新審視各個區域以將所有內容拼湊在一起。

讓我解釋一下。 NPC通常給出其他類似靈魂的副任務,而AI限制在這方面並不例外。但是,該子流派的所有其他遊戲(包括原始的Dark Souls遊戲)都會通過快速旅行菜單找到這些NPC的提示。在AI限制中,情況並非如此。一旦您遇到了新的Quest Giver,他們將模糊地解釋他們的意圖,在您離開某些位置後,他們也會離開。現在,如果您願意,您必須找到它們並關注任務。

他們中的一些人會留下一些細微的提示,但是由於世界的廣闊,幾乎不可能跟隨它們,因此,進行副任務可能是您跳過的活動,不是因為您不想這樣做,而是因為它會花費太多時間,並且以前的領域太多了。

除了這些過分神秘的側面任務外,其餘的講故事也一樣模糊,如果您想正確掌握故事,請準備閱讀許多項目的描述和文檔。雖然這個故事一開始似乎並不特別吸引人,尤其是在一開始,主角的主要目標感覺很簡單,甚至瑣碎,但它逐漸變得更加有趣。如果您投入時間並進行徹底探索,AI限制的敘述可能會以積極的方式使您感到驚訝。

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主人公Arissa是膀胱之一,宣誓保護生命的神聖樹,其分支在整個遊戲世界中延伸。在一個陌生的地方醒來而沒有回想起她的過去之後,她被一個神秘的,幽靈般的實體所委託,其任務是恢復盡可能多的這些分支(與《黑暗之魂的篝火》扮演了類似的角色)。隨著她的進步,阿里薩(Arissa)逐漸將她迷失的記憶拼湊在一起,並發現了自己的真相。

該遊戲發生在泥土後的荒原後,以泥漿為主導,泥漿已經超過了綠色植物並破壞了地球。以這種泥漿為食的生物非常危險,無緣無故地進攻,而阿里薩(Arissa)將不得不在她的整個旅程中與之作鬥爭。一路上,她還將面對一個宣誓保護人類的教會成員,以及後來出現的新敵人。儘管這個故事仍然神秘且難以將其拼湊在一起,但它的陰謀結合了遊戲的懲罰性挑戰性的遊戲玩法,將使您繼續前進,以揭示一切最終的發展。

阿里薩(Arissa)本人為這個故事增添了額外的魅力,使她成為一個特別有趣的角色。她完全缺乏對周圍世界的認識,這給了她一定的天真,這導致了她的對話可能會引人入勝的時刻,尤其是當她問以公然明顯的答案的問題時。儘管遊戲的整體黑暗和壓迫性氛圍,但她的純真和無意的幽默仍然是黯淡的世界末日環境中令人耳目一新的光芒。

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遊戲玩法

不管像靈魂般的遊戲中的故事有多好或壞,事實是,這些遊戲永遠不會被它判斷。我們是出於一個主要原因的遊戲而玩的遊戲 - 出色的遊戲玩法。在這方面,AI限制擁有自己的限制,並接近這個受歡迎的子流派中最好的標題。

當我在這篇評論開始時提到AI限制與原始《黑暗靈魂》的遊戲玩法緊密相似時,我的意思是 - 但不是在環境或整體氛圍方面。當黑暗的靈魂植根於黑暗幻想中,而人工智能限制發生在一個未來派的世界中。但是,在遊戲機制和執行方面,感覺與《黑暗之魂》和《埃爾登戒指》幾乎相同。

角色動作,滾動和躲閃力學,以及對精確執行的強調都緊密反映了黑暗靈魂遊戲,這幾乎是直接從他們身上抬起的地步。因此,AI限制提供了一種經驗,就戰鬥和整體遊戲玩法而言,它非常接近像完美的靈魂一樣。

在談到戰鬥時,我必須說這是殘酷的 - 好吧,對於靈魂退伍軍人來說,也許並不難,但是如果您是這種類型的新手,就會期望最高的挫敗感。敵人猛烈打擊,他們可以很容易地殺死您,因此為了生存,您必須仔細計劃每一步,試圖預測敵人的運動和可能的伏擊。

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這些水平是線性的,設計良好,充滿了捷徑,如果您設法為它們找到鑰匙,可以解鎖的鎖定門以及可以從另一側打開的著名門。另外,您會發現很多可以連接不同級別的快捷方式,並且以真正的靈魂方式,一旦看到一個無法訪問的區域,如果您足夠耐心,您將在遊戲後期發現這條路。基本上,您可能會從靈魂般期望的一切,您會在這裡找到。

AI限制中的戰鬥最好是近戰,可以使用許多劍,軸和路線。除了近戰武器外,射擊者也可以使用咒語,並且使用此機械師直接連接到AI限制的獨特功能,同步系統。

就在您的健康欄旁邊,您會發現同步桿,當您削減敵人時,它就會填滿。同步條值越高,Arissa的攻擊協議的損害就越多。諸如咒語,屏蔽用法和鸚鵡之類的特殊動作都消耗了同步桿的能量,如果欄降至50以下,則無法再使用這些能力。該機械師為遊戲玩法增加了一個有趣的圖層,要求您不斷地管理同步欄,為每場戰鬥增添額外的挑戰。

AI限制包括許多類似靈魂遊戲的熟悉功能,例如戰鬥過程中的康復,武器升級物品和裝甲,這些功能不需要太多詳細說明。但是,一個值得注意的機械師是晶體的喪失(類似於黑暗靈魂中的靈魂)。死後,您將無法像其他遊戲那樣檢索晶體。取而代之的是,其中一部分將永久丟失。該系統鼓勵您避免進入帶有大量晶體庫存的未知區域,促使您將它們花在物品上併升級以防止不必要的損失。

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說到升級,在AI限制中升級遵循與其他Souls遊戲相同的系統。您可以使用晶體來提高角色的水平,並在熟悉的類別中提供升級,例如活力,耐力,技術,力量等。這是一個反映您在其他類似靈魂的標題中發現的系統。

真正令我驚訝的一個方面是缺乏耐力管理。在AI限制下,Arissa具有無限的耐力,因此您無需擔心她在戰鬥中會疲倦。雖然這肯定是一種解脫,尤其是考慮到敵人的敏捷性,但值得注意的是,無論如何,這種機械師可能是不必要的,但是有趣的是,它完全沒有。

正如我前面提到的,這些級別通常是線性的,您通常會遵循設定的路徑。但是,AI限制提供了足夠的探索自由,尤其是在後來的水平上。每個級別都引入了其他途徑,其中一些途徑帶著自己的可選老闆發現了完全可選的區域。

說到老闆,值得強調的是,每個老闆的遇到都是珍惜AI限制的時刻。每個區域或水平至少都有一個老闆,儘管沒有那麼多的遊戲感覺像是一個不斷的老闆衝動,但在此過程中有足夠的挑戰。

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我在老闆戰鬥中註意到的一件事是道奇和帕里時機的不一致。幾乎每個老闆遭遇都要求您學習精確的時刻以按道奇或帕里按鈕(有時在其他時候,有時都會稍後半秒 - 這是不完全清楚的,因為您需要單獨找出每個老闆的時間。儘管這可能令人沮喪,但它還為遊戲玩法增加了獨特的困難和挑戰,由您決定是否會取悅或沮喪。

值得一提的另一點是結論遊戲討論的一種合適方法,是在整個遊戲中完全缺乏任何形式的幫助。與其他類似於召喚選項的類似靈魂的標題(無論是通過真實的在線玩家還是AI伴侶)都沒有。如果您希望像Elden Ring中的Mimic Tear或P中的Spectre一樣尋求幫助,恐怕您會感到失望。在這裡,這一切都是關於以傳統的一對一方式面對老闆。在末尾有一個老闆,您可以與一個盟友一起戰鬥,但是這次相遇比故事更易於腳本,並且比實際的遊戲機械師更加吻合。

為了結束遊戲討論,您所期望的任何類似靈魂的遊戲的一切都存在,以及一些很棒的補充。遊戲玩法艱難,具有挑戰性,最重要的是引人入勝。我相信AI限制將成為流媒體的最愛,他們可能會面臨各種挑戰和速度運行。

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圖形,聲音和性能

儘管AI限制中的遊戲玩法無可否認令人印象深刻且具有挑戰性,但它的圖形也不能說。不要誤會我的意思,AI限制是一個具有視覺吸引力的遊戲,但它與其他類似標題的視覺影響不完全匹配。話雖如此,至少可以說,開發商描繪後世界末日世界黯淡的方法非常有趣。

遊戲的視覺風格是受動漫風格的,具有動漫角色和具有自己獨特魅力的CEL陰影圖形。但是,當您仔細觀察並將其與其他類似標題進行比較時,一些明顯的缺陷就會顯而易見。例如,某些NPC出現模糊和未定義的線條,這可能會使它們看起來非常不吸引人,並且缺乏清晰,定義明確的紋理。它給人的印像是,圖形呈現在某種程度上被忽略了遊戲的其他方面。

也就是說,在應有的何時付出信用 - AI限制中的水平設計確實令人印象深刻,尤其是在視覺執行方面。鑑於世界本質上是一個過去時代的一系列廢墟,沒有任何生活跡象,因此這些水平的製作得很好,以至於您經常會發現自己欣賞空虛和衰敗的令人困擾的場景。

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但是,隨著遊戲的結局,開發人員可能已經用完了新的想法。他們沒有引入新領域,而是選擇重新訪問先前探索的水平,提供不同的視角或更改的佈局,感覺就像是回收內容。

AI限制中的聲音設計同樣令人印象深刻,完美捕獲甚至增強了遊戲的黯淡氛圍。在整個探索過程中,您經常會聽到連續的單調音樂,從而為環境增添了令人困擾的質量,從而將情緒提升到了另一個層次。這證明了即使最簡單的音樂作品如何對遊戲的整體體驗和氛圍產生深遠的影響。

在性能方面,我在PlayStation 5上沒有遇到任何問題。默認情況下,該遊戲以60 fps的速度運行,沒有選擇在忠誠度和性能模式之間進行選擇。唯一可用的自定義是選擇抗質量方法,儘管我必須承認我沒有註意到所提供的選項之間沒有任何顯著差異。

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結論

如果您是類似靈魂的遊戲的粉絲,並且渴望那種獨特的體驗,那就別無所求 - 限制正是您一直在尋找的限制。充滿了所有熟悉的靈魂機制和其他一些曲折,它將不僅滿足您對挑戰性遊戲的渴望。

有了這個,Sense遊戲,開發人員並沒有試圖重新發明輪子。他們堆疊在經過驗證的公式上,這些公式以前甚至沒有試圖改變任何東西都帶來瞭如此多的成功,我一定要說實話,我不希望其他任何方式。

  • 忠於黑暗靈魂的遊戲機制
  • 殘酷挑戰的戰鬥
  • 唯一的同步系統為遊戲添加了深度
  • 令人印象深刻的老闆設計和相遇
  • 有趣而神秘的講故事
  • 聲音設計增強了強烈的氣氛
  • 美麗的水平設計,捕捉世界末日的世界

  • 附帶任務可能很難跟踪,需要重新訪問區域
  • 在老闆戰鬥中不一致的道奇和帕里時機
  • 遊戲後期的內容感覺與重複使用的水平有回收