在當今的背景下,電玩被視為一個包含各種元素的有凝聚力的實體:敘事、遊戲玩法、視覺和音訊、藝術詮釋等等。為了達到卓越標準,遊戲必須成功解決大部分(如果不是全部)這些組件。
一旦您深入體驗《裝甲核心 6:盧比孔河之火》的體驗,就會發現創作者(From Software 的著名開發人員)選擇了無視當代規範。他們選擇了一條挑戰傳統遊戲標準的道路,努力提供純粹的享受和慷慨的憤怒幫助。這種做法是否值得讚揚的問題引起了不同的反應。在這篇評論中,我將盡力盡可能客觀地表達我的觀點。
替代字符《裝甲核心 6:盧比孔河之火》是一款既非常有趣又非常困難的遊戲
故事
描述《裝甲核心 6:盧比孔河之火》中的敘事最好的方式就是將其標記為幾乎不存在。你的角色包括扮演一個沉默的飛行員主角,從遊戲一開始,他就被賦予了有效飛行員執照的使命。在你的管理者的指導下,你踏上了簽訂僱傭軍協議以累積大量信用的道路。
在盧比肯這個荒涼的星球上,時不時出現令人難以忘懷的空虛,兩個派係正在為爭奪該星球的資源而進行鬥爭。你的參與包括接受雙方的合同,而他們錯綜複雜的政治動盪則處於次要位置,直到進一步出現複雜情況。
這款遊戲的敘述採用了一種簡單的方式:當每個任務開始時,你都會收到一份簡報,闡明任務的本質。冒險進入野外,你完成任務目標,然後回到基地。當你回來時,通常會收到一條或多條訊息,試圖闡明最近發生的事件並為故事的進展提供提示。
鑑於這類遊戲的敘事意義相對減弱,我不會深入研究,故事情節的缺乏也不會顯著影響遊戲的評分。
替代字符裝甲核心 6:盧比孔河之火 - 任務系統非常簡單
遊戲玩法
《裝甲核心 6》真正在遊戲玩法上大放異彩,這一點值得稱讚。它的主要類型可以被描述為第三人稱機甲戰鬥射擊遊戲,其中註入了讓人想起“靈魂”方法的元素,儘管框架略有不同。
從遊戲一開始,你就將指定一個可以進行多種升級的機甲,每次升級都會受到不同對手的影響。每個任務的主要目標將圍繞著獲得積分,然後您可以將其投資於採購零件以增強您的機甲。
您會發現一系列可供購買的武器,包括步槍、雷射槍、迷你槍、等離子和榴彈發射器等多種類別。在你的機甲上,你可以策略性地將武器分配到左右手,在右肩上安裝飛彈發射器,並在左側放置盾牌。此外,您可以選擇附加各種配件來增強能量和防禦能力。
一旦機會解鎖,您將可以參與各種挑戰,這些挑戰為您提供旨在增強機甲作業系統的特殊材料。增強的作業系統將提供獨特的功能,進一步增強您的統計數據。
替代字符裝甲核心 6:盧比孔河之火 - 你的機甲可以透過多種不同的方式改變
至於戰鬥本身,正如預期的那樣,它的要求特別高且複雜,這是 From Software 創作的典型特徵。值得注意的是,這種情況下的戰鬥與《黑暗靈魂》系列等其他 From Software 遊戲有很大不同,在這些遊戲中,經過精心策劃的行動才能取得成功。這裡的戰鬥動態異常高速,並且嚴重依賴您設計的機甲構建。
在某些情況下,擊敗更強大的敵人或老闆似乎幾乎是不可能的。然而,當你找到正確的設定時,你可以迅速扭轉局勢,並取得勝利。這導致了對構建的大量修改,並且不可避免地導致了相當多令人沮喪的死亡。
因此,您在《裝甲核心 6:盧比肯之火》中的遊戲體驗可能會迅速從愉快轉變為令人煩惱。這無疑會促使人們頻繁地考慮認輸──這種情緒我個人也遇過,而且不只一次。
從積極的方面來看,這款遊戲表現出了一個值得稱讚的特點:它提供了充足的檢查點,並且在遇到每個Boss 之前,您的進度都會被保存,從而使您無需重新穿過常規敵人。此外,在每個檢查點之前,您都可以選擇載入各種版本或更換武器,這在面對抵抗特定類型攻擊的對手時特別有用。
從時長來看,遊戲的長度相對簡潔,但重玩價值卻是首屈一指。根據你的選擇,不同的老闆和不同的結局會出現,從這個角度來看,遊戲的簡潔性變得無關緊要。
替代字符裝甲核心 6:盧比孔河之火 - 作業系統升級讓你的機甲更強大
圖形和聲音
從視覺角度來看,《裝甲核心 6》偶爾會讓人想起 PlayStation 3 時代的遊戲,而在其他情況下,它則以其視覺吸引力而著迷——這種區別取決於所玩的特定關卡。
盧比肯星球就像一個廢棄的採礦殖民地,散發出令人不安的空虛感。儘管如此,這些關卡都是精心製作的,讓圖形閃閃發光,特別是在水豐富的環境中,光線追蹤反射真正脫穎而出。根據我在 PlayStation 5 上的體驗,遊戲提供了兩種模式:30 FPS 的光線追蹤模式和旨在 60 FPS 的效能模式。我可以證明這兩種模式都表現良好,尤其是在陰影、照明和其他圖形組件方面,有助於提供美觀的體驗。
替代字符《裝甲核心 6:盧比孔河之火》有時看起來令人驚嘆,但它的圖形確實沒什麼特別的
演示中令我困擾的一件事是遊戲中的物理處理方式。儘管盧比肯星球已被遺棄,但您仍然可以看到過去人類生活的遺跡,例如汽車和物體。然而,這些物體的行為不切實際,因為它們在接觸時會像紙一樣碎裂。雖然我知道機甲很強大,但在這方面多一點真實感會更好地沉浸其中。
機甲戰鬥的聲音確實令人震驚,武器的聲音也是。尤其是配樂,以其一流的品質脫穎而出。雖然聲音不太大,但卻給人留下了持久的印象,並且很好地補充了遊戲的主題。
替代字符Armored Core 6: Fires of Rubicon - 添加光線追蹤後,水關卡看起來不錯
結論
當主要根據遊戲玩法來評估遊戲並願意忽略其缺陷時,可以肯定地說《裝甲核心 6:盧比孔之火》躋身頂級遊戲之列。
然而,在評估其綜合性時,有幾個方面明顯缺失。這包括從精心設計的敘述到完成任務所需的複雜性。即使在圖形方面,雖然遊戲呈現出視覺上吸引人的外觀,但它在達到精美外觀方面還是有些欠缺。
最終,《裝甲核心 6》在尚未完成的體驗中提供了豐富的樂趣,同時也帶來了同等程度的煩惱。如果您相信自己可以忍受 AAA 遊戲中的這些缺陷,那麼我會支持您。然而,如果您不太喜歡這些缺點,那麼最好繞過 Armored Core 6。
好的
- 非常有趣的戰鬥系統
- 噸的各種機械零件和結構
- 非常寬容的檢查站系統
- 巨大的重玩價值
- 立體設計