Atelier Yumia:記憶和設想的土地評論的煉金術士

對我來說,Atelier Yumia:回憶和設想的土地只是我努力理解的另一個日本動作RPG,因為並不是我們所有人都針對此類游戲量身定制。老實說,您必須愛JRPG才能能夠理解它們,而我作為那些不特別喜歡這些遊戲的人,至少在一開始就真正陷入困境。

Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術師是一個非常嘴的名字,遊戲本身與這種觀點並不太遠。簡而言之,您可以期待很多,但是我必須在這裡警告您:如果您沒有準備好參加此遊戲,您將不會發現很多樂趣。

Atelier Yumia:記憶和Envisioned Land的煉金術士是一款創建的遊戲,是該系列中的另一個遊戲,儘管您可以將故事的點與新人聯繫起來,但該系列的退伍軍人將擁有更簡單的任務,並且更容易做到這一點。感到自己被警告。

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故事

讓我在這篇評論的一開始:由於遊戲遇到的簡單問題,因此很難遵循這個故事,而這是缺乏英語配音。我可以說我在原始配音中玩了我的一部分遊戲,我必須承認,聽意大利人說意大利語或法語法語總是更好的感覺,但在這個遊戲中卻沒有。

這個遊戲的故事在很大程度上依賴於在探索,解決難題甚至戰鬥相遇期間角色引起的對話。執行這些任務,您必須專注於動作,而在探索或戰鬥時,您根本無法閱讀字幕。這將不可避免地導致缺少一些可能破壞無法修復的經驗的重要界限。

例如,我玩過sekiro:陰影用日本的配音兩次死亡,但是與尤米亞不同,狼大多是沉默的,他只會在過場動畫中說話,所以這根本沒有影響這個故事。另一方面,尤米亞(Yumia)和她的同伴會一直在談論,這些對話將很重要,所以想念他們會讓您錯過很多。

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老實說,Atelier Yumia:煉金術士的故事和所設想的土地非常簡單,老實說。至少前提很簡單。您扮演Yumia的角色,Yumia是一個年輕的女孩,她從已故母親那裡繼承了非常罕見的煉金術才能。由於遊戲發生的世界因執行這項工藝而毀了,因此地方當局禁止它,並且每個執行它的人都被他們追捕。

在遊戲開始時,研究小組的兩名成員認識到她的才華,並與她聯繫,以幫助她調查阿拉迪西亞帝國的廢墟。 Yumia認為這是一個機會,可以調查為什麼阿拉迪西亞帝國首先跌倒了,以及她父母在此過程中發生了什麼。

故事開始得非常緩慢,沒有太多的遊戲發生,但是到最後,事情開始變得越來越有趣,因此,如果您打算玩這個遊戲,請記住這一點。這個故事一開始就會讓您感到厭煩,但最好的故事是為了結束。

不過,不要指望某些地面塑造和令人jaw的故事會讓您脫穎而出;這根本不是那種遊戲。這個故事足夠有趣,可以說,對於這類游戲來說是不錯的。

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遊戲玩法

Atelier Yumia的遊戲玩法:記憶和所設想的土地的煉金術師可以分為三個部分:探索和任務,難題和戰鬥,其中每個都有一些質量可以誇耀。本質上,Atelier Yumia:回憶和Envisioned Land的煉金術師是一款開放的動作RPG遊戲,具有某種基於回合的戰鬥,可以變得非常令人滿意。

正如我之前說的那樣,我不是該系列的粉絲,所以這是我在玩的第一個比賽。但是,我還沒有完全失明。我進行了調查,這樣做了,發現這是該系列中的第一場介紹開放世界概念的遊戲。據我了解,早就應該了。

從我的角度來看,開放世界是一個全面打擊,完美地補充了這種遊戲。遊戲的世界真的很漂亮,充滿了事情要做。這使我們討論了第一個遊戲節目 - 探索。

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探索和任務

Atelier Yumia的開放世界:回憶和所設想的土地的設計與早期刺客信條遊戲中的設計相似 - 它充滿了散佈在四個遊戲內地圖上的問題標誌,並且每個問題標誌都可以發現一些問題。

這些發現通常非常有意義。有時,您會發現升級武器和裝備所需的一些重要資源;有時,您會發現一些古老的廢墟,這些廢墟可能會給您帶來舊帝國的故事。總的來說,毫無疑問,我經常發現自己朝著追求方向前進,並且由於探索感而在整個不同領域結束。當遊戲的世界產生這種陰謀時,您可以自信地說這是有趣的。

主要任務將使您進入主要故事之旅,就像在所有遊戲中一樣,但是我必須說,側面任務有些令人失望。至少他們是我的;也許您會發現他們很有趣,誰知道。附帶任務大部分都喜歡,去那裡,拿到它,將其退還給Quest giver,收集十種草藥,殺死15個怪物等等。基本上,任務設計中根本沒有創造力,它們似乎更像是填充空間的東西,而不是會引起您興趣的東西。

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拼圖

與可能非常想要的任務不同,我敢說有時很無聊,難題很有趣,但並不像人們期望的那樣難。在探索世界時,您經常會遇到一些隱藏箱子或其他鎖定機制的區域,您需要通過解決某些環境難題來打開這些機構。

由於Yumia是一個非常敏捷的女孩,可以做一些有趣的跑酷動作,例如三級跳躍和東西,因此這些環境難題有時會給您帶來挑戰,並會改變遊戲玩法的焦點,使您有些變化,足以打破單調,如果沒有其他東西。

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戰鬥

我已經提到過Atelier Yumia中的戰鬥:記憶和設想的土地的煉金術師是某種基於回合的土地,但具有一些不同的機制,可以為此增加更多的作用。讓我解釋一下。 Yumia的東西作為她的主要武器可以在遠程模式下用作步槍,但是一旦您足夠接近敵人,您就可以鎖定進入近戰戰鬥模式。

在這種模式下,您將使用一旦執行的特殊動作,基本上,您將使用能力並等待其他人再次填寫,這是對進攻模式的。除了進攻模式外,還有一種防守,除了進攻敵人外,您還必須確保同時阻止和躲避他們的攻擊。

即使這一切似乎在一開始都無法理解,但一切都非常令人滿意,而且每一次相遇都是非常愉快的。由於Yumia與她有同伴,因此他們也會在戰鬥中為您提供幫助,因此,在每場戰鬥中,您做什麼,他們也會做,因此除了非常令人滿意之外,戰鬥也不是那麼具有挑戰性。

該戰鬥系統中最大的失望也許是難度低和不良傷害平衡。在中等困難下,您將在每次遇到的情況下都輕輕而又毫無麻煩。硬模式具有挑戰性,有時甚至對自己的利益都充滿挑戰。因此,如果開發人員認識到這個問題並有點平衡困難,那麼將來可能會很有趣。

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圖形和聲音

從圖形上講,Atelier Yumia:回憶和Envisioned Land的煉金術師是一款設計精美的遊戲,擁有一個令人驚嘆的世界,充滿了美麗而鮮豔的色彩,幻想的位置和令人嘆為觀止的遠景,可以滿足我們中每個動漫愛好者的滿足。

但是,在這個閃亮的外牆下,天堂中有一定的麻煩。如果您仔細觀察,您會看到絕對不符合十年遊戲標準的質地,更不用說那些新的遊戲,這些新產品近來不斷破壞我們的外表。開發商可能會爭辯說,Atelier Yumia:回憶和設想的土地也是為較老的遊戲機而設計的,但是在2025年,這種技術缺陷是完全不可接受的。

除了我必須指出的這些質地問題外,遊戲看起來非常好。一般而言,綠色植物,水效果和天氣效果將巧妙地執行,如果您是閃亮,卡通和動漫的視覺效果的粉絲,您將享受遊戲中的那些時刻。

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真正引人注目的是戰鬥的圖形效應,例如武器衝突,魔術和煉金術效果,甚至是獲得新水平或其他遊戲玩法的效果。它都是閃閃發光的,只需完美地補充整個氣氛。

就像圖形一樣,聲音也可以完美地執行,即使一直在背景中播放的美麗,有些不知所措。我說壓倒性的是因為隨著時間的流逝,它會一遍又一遍地聽相同的音樂,即使它的組成很好。

戰鬥中的聲音效果也非常好,包括Yumia和她的同伴的戰鬥哭泣,武器衝突的聲音以及所有其他聲音效果。但是,我必須再次強調該遊戲中所有問題的問題,這是缺乏英語配音。除日本球員外,其他所有人都會遭受這個問題的困擾,由於缺乏這種問題,經驗將無法完成。

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結論

如果您是Atelier系列的頑固粉絲,那麼您可能會看到Atelier Yumia:記憶和設想的土地作為迄今為止最好的入場,這要歸功於各種改進和新機械師的增加,例如開放世界設計和更面向動作的戰鬥。

但是,對於新來者而言,遊戲(尤其是它的故事)可能會感到陌生,因此最好在潛水之前配備對Atelier宇宙的知識。

無論您是長期粉絲還是系列賽新手,遊戲都具有使其成為JRPG愛好者的值得投資的品質。考慮到它的優勢和劣勢,我可以自信地說,儘管Atelier Yumia並不是一個完美的遊戲,但它具有足夠的價值來證明成本合理。

  • 吸引開放世界的設計,並有足夠的探索
  • 美麗而充滿活力的動漫風格的視覺效果
  • 通過基於轉彎和動作元素的混合來滿足戰鬥系統
  • 執行良好的環境難題
  • 有意義的發現獎勵探索

  • 缺乏英語配音,使故事理解困難
  • 副任務感到重複且沒有靈感
  • 紋理質量低於現代標準
  • 戰鬥困難不平衡,中等