阿特拉斯墮落評論

每玩一個新遊戲,你就有機會玩,無論你是否有意,都會很自然地本能地尋找與其他遊戲的聯繫,這不可避免地會引發對過去遊戲經歷的記憶。看完第一部預告片後阿特拉斯陷阱,不禁讓我想起了不太出名的2008年波斯王子,我個人的最愛,也是一顆被低估的寶石。 《阿特拉斯隕落》的最初圖像引發了一種懷舊感,類似於《波斯王子》中令人難忘的元素。

儘管屬於不同的類型,但《阿特拉斯墮落》與《波斯王子》有著驚人的相似之處,以至於不可避免地要進行比較。從沙漠場景到善惡諸神之間的史詩般的戰鬥,以及其獨特的戰鬥機制、沙幽靈和手套的存在,有許多相似之處,即使你願意,也無法忽視。

另一方面,《阿特拉斯墮落》中的戰鬥機制和角色發展,以及任務和研究系統,無可否認地讓人想起了最近的遊戲霍格華茲的遺產。此外,整體氛圍和RPG元素喚起了人們的回憶巫師 3:狂獵

很明顯,《阿特拉斯隕落》從一些真正出色的遊戲中汲取了靈感,最棒的是它成功地結合了它們的優勢。讓我們逐步探索這款 RPG 動作冒險遊戲的特色,並確定它是否真正值得您投入金錢和時間。

替代字符《Atlas Fallen》從許多遊戲中汲取靈感,但又以自己的方式獨一無二

故事

《阿特拉斯隕落》的故事無疑是其最薄弱的面向。它遵循一條簡單且可預測的道路,缺乏深度和驚喜。從遊戲一開始,就可以明顯看出情節的展開是可預測的,幾乎沒有留下意想不到的曲折或轉折的空間。遺憾的是,《阿特拉斯殞落》的故事被認為是錯失的機會。

故事以經典 RPG 風格創建的角色為中心,允許玩家在男性或女性主角之間進行選擇。這個角色屬於被稱為「無名者」的邊緣化下層階級,他們在社會中沒有任何意義,甚至被剝奪了擁有自己名字的權利。

在一場巨大的風暴之後,主角偶然發現了一個神奇的手套,成為遊戲玩法的焦點。他們不知道的是,這副手套裡蘊藏著混亂之神或自由之神尼亞爾的本質。英雄和手套一起開始了一場對抗太陽神塞洛斯追隨者的戰爭,這些追隨者為了自己的秘密動機提取了珍貴的精華,將整個地球變成了沙漠。

替代字符《阿特拉斯隕落》的故事是遊戲最薄弱的方面

《阿特拉斯殞落》的故事遵循古老的主題,即正義與邪惡之間史詩般的鬥爭,涉及推翻邪神及其追隨者。雖然這個前提可能有潛力,但真正的問題在於它缺乏原創性和極端的可預測性。整個遊戲中的任務都非常公式化,令人失望,大多圍繞著為 NPC 獲取物品以換取獎勵的簡單任務,缺乏任何創意深度。

遊戲中的角色大多膚淺且容易被遺忘,未能給玩家任何持久的影響。因此,玩家與他們的情感連結很弱,很難關心他們的命運。即使在玩家必須向 NPC 傳達親人去世的悲傷消息的任務中,由於膚淺的描繪,處決也會給人一種奇怪的喜劇感。

雖然《阿特拉斯墜落》的配音還過得去,尤其是對某些 NPC 的配音,但由於故事整體膚淺,主線任務和支線任務都缺乏創意,所以它的表現並不出彩。主角(在我看來是男性角色)的配音並沒有給人留下深刻的印象,同伴尼亞爾的表現也沒有達到預期。

替代字符阿特拉斯墮落者:角色相當膚淺且難以記住

遊戲玩法

雖然《阿特拉斯墮落》在故事方面可能有所不足,但不可否認的是,它引人入勝的遊戲玩法值得讚揚。需要明確的是,這可能不是有史以來最有趣的遊戲,但我必須承認,在沙子上滑行、在空中跳躍和衝刺、與各種生物進行戰鬥是非常有趣的。戰鬥系統是我遇到過的最有趣、最吸引人的系統之一,不僅在角色扮演遊戲類型中,而且在整個遊戲中也是如此。

《Atlas Fallen》中的穿越系統值得強調,因為它為遊戲玩法增添了驚險的元素。遊戲的快節奏性質使得在開放世界中移動令人難以置信的滿足。當你升級角色的手套並獲得二段跳和三段衝刺等能力時,探索的可能性將變得無限。在廣闊的開放世界中航行永遠不會變得乏味,穿越的興奮感在整個遊戲體驗中永遠不會消失。

在《Atlas Fallen》中的沙子上滑行是一種特別令人愉悅的體驗,尤其是當您解鎖允許更大加速度的額外功能時。它提供的感覺確實非常出色,並增加了遊戲的整體刺激感。

替代字符滑沙是《Atlas Fallen》中的獨特體驗

《Atlas Fallen》的戰鬥系統確實與眾不同,每當你參與戰鬥時,都會給你一種強大而有力量的感覺。你的主要武器是手套,它可以配備兩種不同的變體:斧頭作為主要武器,鞭劍作為輔助武器。在遊戲後期,您可以使用第三種重型武器選項,該選項也可以作為次要選擇附加。

《阿特拉斯隕落》中戰鬥的獨特之處不僅在於武器,還在於隨著戰鬥的展開而演變的「勢頭」概念。每次攻擊都會增加你的動力,增強你攻擊的效力,但也會增加你所受到的傷害。

此外,勢頭與特殊攻擊緊密相關,只有當勢頭達到一定水平時才可以使用,從而提高戰鬥的深度和創造力。此外,你可以利用動量進行毀滅性的粉碎攻擊,造成巨大傷害,但也會重置你的動量,因此需要製定戰略規劃來在戰鬥中有效利用動量。

替代字符阿特拉斯墮落者:戰鬥混亂且非常有趣

《Atlas Fallen》中的特殊攻擊與「精華石」密切相關,「精華石」是遊戲中的主要資源,為玩家提供了各種選擇來塑造他們的遊戲風格。遊戲擁有大量這些精華石的收集,這甚至可能被認為是過多的,因為玩家在整個遊戲中收集了超過 50 顆甚至可能更多的精華石。

最重要的是,還有不同類型的盔甲、透過盔甲升級解鎖的特權以及特殊的手套升級,從而帶來了複雜的遊戲體驗。如此豐富的選擇很容易讓玩家不知所措和困惑,讓他們迷失在可供選擇的海洋中。

值得注意的是,適應《Atlas Fallen》的遊戲機制需要一些時間和努力。然而,我必須讚揚開發人員及時提供審查程式碼,並留出充足的時間來徹底探索《Atlas Fallen》所提供的所有可能性。

替代字符你需要相當長的時間來適應《Atlas Fallen》複雜的遊戲機制

在探索和收集收藏品方面,《阿特拉斯墮落》確實表現出色。四張地圖中的每張都提供了要收集的物品的完整列表,遊戲主要引導您到達必要的位置。然而,它為一些一般性的探索留下了空間,讓你可以自己找到東西。這個過程既有趣又直觀,而且並不過分具有挑戰性,這使其成為遊戲的積極方面。

遊戲玩法的一個相對較小的問題與敵人的簡單性有關,所有敵人都是以動物為模型的幽靈。缺乏適當的老闆戰鬥是一個主要缺點。雖然有些敵人可能比其他敵人更難對付,但真正需要戰術方法的對手卻很少。

《Atlas Fallen》沒有傳統的 Boss,而是以「精英敵人」為特色,這是一種可收集的形式,擊敗他們是 100% 完成遊戲的必要條件。然而,根據我的經驗,這些敵人並不比普通敵人更具挑戰性,甚至主要老闆也沒有提供特別令人興奮或可怕的挑戰。

替代字符Atlas Fallen:以RPG風格選擇角色

該遊戲確實提供了三個難度級別,因此對於那些尋求挑戰的人來說,玩更高難度的設定是一種選擇。然而,即使在更難的關卡中,普通敵人和所謂的精英敵人之間幾乎沒有區別。整體遊戲玩法會更具挑戰性,但普通敵人和精英之間的難度差異可能不會像預期的那麼明顯。

除了單人遊戲模式外,《阿特拉斯墮落》還提供合作遊戲選項。然而,我無法親自體驗合作遊戲,因為它僅限於與同一平台上的朋友一起玩。當我在 PlayStation 5 上透過評論代碼玩遊戲時,我的朋友都沒有玩過這款遊戲,所以我無法嘗試。因此,這方面不會影響遊戲的評分。一旦我有機會嘗試合作遊戲,也許我將來還會更新這篇評論。

替代字符Atlas Fallen:除了單人遊戲外,您還可以合作玩遊戲

圖形和聲音

從圖像上看,阿特拉斯墮落給我留下了複雜的印象。最初,我對視覺效果非常失望,因為它們讓人想起 PlayStation 3 時代的圖形,具有過時的角色模型和缺乏吸引力的環境。然而,當我冒險進入開放世界的第一部分時,我的看法發生了變化,遊戲的視覺效果顯著改善。晴朗的天空和沙漠氣氛的描繪確實很美,當《守望者》第一次捕捉到你的目光時,沙漠風暴的效果確實令人嘆為觀止。

雖然遊戲的大部分場景都設置在沙漠地區,但某些部分植被較多,可以提供愉快的時刻,包括令人驚嘆的日落和美麗的遠景。整體而言,《Atlas Fallen》的視覺效果很吸引人,但它並沒有引入任何突破性的內容,也沒有與我們在舊遊戲中看到的任何內容有顯著不同。

在 PlayStation 5 上,《Atlas Fallen》為玩家提供了兩種圖形模式:品質和效能。品質模式的目標是 30 FPS,並提供更清晰的影像品質和增強的細節,但遺憾的是,它缺乏光線追蹤。另一方面,性能模式的目標是 60 FPS,提供更流暢的遊戲體驗,儘管視覺保真度略有下降。

替代字符阿特拉斯隕落:有些風景可以很美

在關卡設計方面,《Atlas Fallen》包含四張佈局相似的地圖。作為一款開放世界遊戲,這些關卡旨在供玩家在遊戲世界中進行探索。雖然某些視圖無疑令人嘆為觀止,但在某些情況下,場景可能會產生誤導,給人一種特定位置有重要內容的印象,結果卻發現它只是視覺附加,沒有實質性的遊戲元素。因此,遊戲玩法的某些部分可能會讓人感覺重複且缺乏多樣性。

對於聲音設計,既沒有讚揚也沒有重大批評。配樂平淡無奇,缺乏令人難忘的元素,無法給人留下深刻的印象。當配樂非常出色時,它往往會留在您身邊,但在這種情況下,它很容易被遺忘。

就整體音效設計而言,《阿特拉斯隕落》中的戰鬥衝突確實令人印象深刻。一旦戰鬥開始,一切的激烈程度就顯而易見了,一切都爆發了。武器的聲音、幽靈的怪異尖叫聲以及沙子令人難以忘懷的嚎叫聲都經過精心設計,帶來了令人敬畏的身臨其境的體驗。

替代字符《阿特拉斯隕落》:有些景色令人嘆為觀止

結論

儘管《Atlas Fallen》提供快節奏的遊戲玩法,但可能需要一些時間才能完全掌握其機制。我的建議是要有耐心,並給它必要的時間來熟悉其複雜性,因為投資將會得到回報,至少在娛樂價值方面。

另一方面,雖然某些遊戲可以克服薄弱的故事講述和圖像,但阿特拉斯墮落屬於故事應該更加嚴肅和深刻的類別。如果您對遊戲的主要關注點是令人愉悅的遊戲玩法和無盡的樂趣,而不那麼重視故事,那麼《Atlas Fallen》無疑是您的最佳選擇,但如果您的目標是獲得完整的體驗,那麼《Atlas Fallen》除了極其有趣的遊戲玩法之外, ,幾乎沒有什麼可提供的。

好的

  • 非常有趣且獨特的戰鬥系統
  • 多種精華石選擇,打造獨特的遊戲風格
  • 非常滿意的穿越系統
  • 沙漠、沙塵暴和其他一些視覺效果的描繪
  • 戰鬥的聲音響起
  • 尋找收藏品很有趣

壞處

  • 故事非常薄弱且可預測
  • 淺字
  • 整體圖文呈現
  • 無差別的關卡設計