你需要知道什麼
- 它是什麼?一款帶有角色扮演元素的第一人稱射擊遊戲,背景設定在二戰後的交替歷史中。
- 評論日期:遊戲機5
- 開發商:泥魚,焦點娛樂
- 發布日期:2023 年 2 月 21 日
- 可用於:PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S
《原子之心》評論副本由出版商提供。
絕大多數從其他較受歡迎的遊戲中汲取靈感的遊戲,旨在保留這些與靈感的相似之處,同時強調一切獨特之處。這不是什麼秘密原子心靈感來自於生化奇兵遊戲,但最有趣的是泥魚?射手甚至沒有試圖隱藏它。 《原子之心》與《生化奇兵》極為相似,以至於你在玩遊戲時會不斷進行比較。
要描述這兩款遊戲之間的所有相似之處需要很長時間,因此如果您打算玩《原子之心》,請知道您會感覺自己正在玩更新版本的《生化奇兵》。除此之外,《原子之心》是一款不錯的、大氣的射擊遊戲,帶有RPG 元素,你很快就會上癮,因為它有趣但相當困難的遊戲玩法和美麗的場景以及顯示出潛力的故事,至少在遊戲開始時是如此。
故事
《原子之心》以二戰後的平行歷史為背景,蘇聯贏得了戰爭並成為世界上最強大的科技強國。你是 P-3 少校,一位性格困擾、有著神秘過去的超級士兵,被派往 3826 號設施調查並制止民用機器人的殺戮狂潮和敵對行為。
該設施用於測試名為“Kollectiv”的神經網路及其新技術“思想”,該技術旨在讓人類用意念控制機器人,但出現了嚴重錯誤,引發了一場技術噩夢。
這個故事的概念在原則上似乎是合理的,但在實踐中卻不那麼合理。 《原子之心》的情節有一些堅實的基礎,並且有可能相當引人入勝,但它的傳達方式卻不必要地複雜。
原子心:
您將在遊戲的早期了解您的任務,並快速發現您在這個隱藏在高空的絕密設施中的真正目的。隨著遊戲的進展,故事將以多種方式為您展開。
故事的大部分內容將在您與人工智慧手套 Charles 聊天時揭曉,他將為您提供繼續完成故事所需的所有資訊。這些對話有時可能非常有趣,但幾個小時後,它們只會分散你在遊戲中必須完成的更重要任務的注意力。
此外,遊戲將嘗試向您提供普通人腦在短時間內無法消化的大量信息,因此,您將停止嘗試連接故事中的點,並且很可能迷失在其中。為了被正確地吸收,我個人認為這個故事即使不是三部曲,也應該至少在兩部遊戲中講述。
替代字符《原子之心》從《生化奇兵》中汲取靈感,甚至沒有隱藏它
當您探索世界時,您會發現散佈在各個關卡中的投影機螢幕形式的文檔,以及帶有音訊記錄的懷錶。我希望這些文件和音訊日誌能為故事增添更多意義,使其更容易理解,但事實並非如此。相反,它們用於解釋嚴格發生在該特定地點的事件,這本身並不是負面的,因為許多遊戲都這樣做,但我覺得這是一個浪費的機會來解釋情節中一些令人困惑的方面。
另一方面,與 3826 號設施的死者對話是擴展敘事的有趣方式。他們的故事很有趣,有時甚至很幽默。
遊戲主角 P-3 少校完全令人失望。不要誤會我的意思:配音員做得非常出色,這不是他的錯。問題是人物寫得不好。例如,為了讓自己顯得危險,聽起來很危險,他會在適當的時候和不適當的時候一直咒罵,這讓他更可笑,而不是危險。所有的角色基本上都是不起眼的,你不會關心他們發生了什麼,更不用說同情他們了。
土魚《原子心》:主角寫得不好
遊戲玩法
就遊戲玩法而言,就像該遊戲的幾乎所有其他部分一樣,概念令人驚嘆,但現實卻截然不同。 《原子之心》的主要問題在於,它試圖將射擊遊戲、角色扮演遊戲、生存遊戲、恐怖遊戲、喜劇遊戲以及所有其他可以想像到的類型集於一身,但它忽略了任何FPS 遊戲中最重要的部分:流暢性。想像一下,使用《生化危機 7》的移動和射擊機制來玩《決勝時刻》,您就會對《原子之心》中的內容有一個清晰的了解。
即使是普通的機器人也是危險的對手,如果它們包圍你,就像有機會的話,你幾乎肯定會多次重複最近的戰鬥,即使是在最簡單的難度下,這甚至沒有考慮到boss打起來,可真是凶狠。
大多數 Boss 戰都涉及巨大的機器人,其中一些非常快速且危險。此外,大多數 Boss 戰都相對相同,具有相同的攻擊模式。唯一不同的戰鬥是與一個變異首領的戰鬥,你必須只使用近戰攻擊來擊敗他。
土魚原子之心將元素攻擊與槍結合起來
當我提到遊戲玩法類似《生化危機 7》時,我是認真的。 Atomic Heart 非常強調庫存管理,因此您必須非常小心地組織空間。此外,彈藥是一種寶貴但稀缺的資源,你必須小心不要在戰鬥中浪費它,這就是元素力量的用武之地。
遊戲鼓勵你盡可能使用元素力量,但即使完全升級,它們也不夠強大。你將擁有多種元素能力可供你使用,例如心靈傳動、衝擊攻擊、凍結攻擊和護盾,這些能力將由你在整個遊戲中最好的朋友和夥伴、你的人工智慧手套查爾斯提供給你。
武器是純粹的經典。你扮演一名蘇聯士兵,你的主要武器是一把馬卡洛夫手槍和一把 AK-47,或是遊戲中的卡拉什。你還將擁有額外的武器,例如霰彈槍、能量槍、榴彈發射器等,所有這些武器都具有強大且逼真的操控性。
替代字符《原子之心》:武器經典,AK-47領軍
武器升級系統也存在並且執行良好。要獲得新武器或升級,您必須先發現它的藍圖,這讓我們看到了遊戲的另一個有趣的方面:多邊形。 《原子之心》中的多邊形是遍佈遊戲地圖的地下城,你必須解決一些基本謎題才能獲得武器或武器升級藍圖形式的獎勵。多邊形並不是什麼壯觀的東西,但它們是殺死數百個瘋狂機器人和變種人的令人歡迎的節奏變化。
《原子之心》是一款開放世界遊戲。您將在設施中玩的第一個較大的遊戲部分具有相當線性的設計,我真的很喜歡。心情是完美的;爬過通風口發現下一個房間的入口並解鎖門以進入其他位置是此類遊戲的完美設計。突然,你離開這個位置,發現自己身處在開放世界。在我看來,這確實沒有必要。
那麼開發商為什麼要這麼做呢?最好的假設是找到一種方法來整合遊戲的側面內容——我當然歡迎這一點——但 Mundfish 可以找到一種方法將這種材料包含在更線性的設計中,這無疑會改進遊戲。因此,我們有一個開放世界,僅充當從 A 點到 B 點的旅行路線。
土魚原子之心:開放世界僅用於容納多邊形
對話選項也包含在《原子之心》中,儘管沒有明顯的原因。你的決定唯一會產生影響的時候是遊戲快要結束的時候,此時你可以選擇如何完成遊戲,但是讓整個概念只在遊戲中展示一次它的效果並不會產生任何效果。也許開發者加入它們是為了讓遊戲看起來更像角色扮演遊戲,這將是一個很好的賣點。我想不出其他解釋。
然而,《原子之心》的遊戲玩法有幾個方面值得我讚揚。首先也是最重要的,氛圍非常棒,如果你按照遊戲說明並用俄語玩,你將體驗到蘇聯時代的氛圍,因為整個遊戲設計都支持這個概念。此外,與一些 NPC 和 AI 的互動也非常精彩。當你第一次見到負責改進你的武器和裝備的人工智慧諾拉時,你一定會難以忘懷。標記我的話。
關卡設計也非常好,尤其是在室內,一切都充滿了蘇聯時代的風格,我認為開發者在遊戲的這一方面確實擊中了要害。
土魚《原子之心》:關卡設計非常出色,尤其是室內
圖形和聲音
《原子之心》並不是你玩過的最吸引人的遊戲,但說實話,它並不難看。由於我對關卡設計表示讚賞,因此您可以確定圖形呈現對遊戲關卡的品質有重大影響。 《原子之心》的燈光非常完美。這在室內尤其值得注意,火焰和手套的衝擊攻擊會產生美麗的效果。粒子效果使遊戲在動作序列中看起來令人驚嘆。
光線追蹤在 PlayStation 5 版本上運作良好,遊戲以每秒 40 至 60 幀的穩定幀速率運行。移動物體存在一些問題,例如堆高機和吸塵器,周圍環境以穩定的框架運作;這些物體時斷時續,但這很可能會在第一天的補丁中修復。
土魚原子之心:圖形示範相當不錯
然而,總體而言,面部表情和角色設計並不是《原子之心》圖形呈現的最佳方面。儘管遊戲中會有一些時刻,良好的面部表情會讓這個時刻更令人難忘,但不會有。看著 P-3 少校試圖生氣,這幾乎是有趣的,但他的臉上沒有表達任何情緒。
如果說這款遊戲中有什麼值得十分之十的話,那絕對是配樂和整體聲音。每一刻都會伴隨著美妙的背景音樂,從古典音樂傑作到更現代的俄羅斯配樂,使遊戲玩法更加大氣,並將其提升到一個全新的水平。
有一個巧妙的時刻,遊戲透過引入未來廣播技術來證明使用 1955 年之後編寫的音樂材料是合理的,其中人工智慧使用特定的演算法來識別未來將要收聽的音樂。
土魚《原子之心》是一款想法很好但執行很糟糕的遊戲
結論
《原子之心》可以用一句話來概括:這是一款創意驚人但執行糟糕的遊戲。這個故事有很大的潛力,但講述的資訊量很大,你根本無法消化;遊戲玩法在某些方面很出色,但未能提供最關鍵的流暢性和探索性。
身為《原子之心》靈感來源的《生化奇兵》遊戲的忠實粉絲,我很痛苦地說,紮實的圖形呈現和出色的配樂根本無法彌補《原子之心》的明顯缺陷。但我還是不能說《原子心》是一款糟糕的遊戲,但我對它的期望太高,結果卻讓我失望了。
好的
- 氣氛很好,尤其是如果你用俄語玩遊戲的話
- 紮實的圖形呈現
- 優秀的配樂
- 多邊形
- 諾拉,升級AI
壞處
- 曲折的故事
- 令人難忘的角色,包括主角
- 即使是最簡單的難度也令人沮喪
- 沒有後果的選擇