內容
製作六年避開終於越過了終點線。自那以來,黑曜石的大幻想RPG發生了很多事情那個史詩般的揭示在2020年。從多人遊戲到單人遊戲的設計方向的完全改變,這是一種令人難以置信的重新露台和藝術風格開關,對戰鬥以及最近針對可選代詞的反對。是的,可以肯定地說,宣告經歷了很多。
此外,黑曜石始終試圖管理期望,將其與以前的RPG The Outer Worlds進行了比較,這是一款出色的遊戲,具有很多魅力,但預算有限,導致了非常適中的範圍。為了增加一堆潛在問題,Avowed在Warhorse Studios令人難以置信的RPG之後就開始了王國來:拯救2,根據評論分數,這是年度認真的候選人。
有人會說,由於所有這些情況,Avowed avowed avowed有一座山要爬上成功,這是一個有效的觀點,但我認為,如果Avowed Avered實際上是一款出色的遊戲,那麼這無關緊要,可以提供數小時的優質娛樂。
Altchar
那麼,是否願意這樣的遊戲?黑曜石廚師或這些年來的所有發展都是什麼都沒有的?好吧,我很高興地說,黑曜石娛樂確實已經設法提供了一款具有許多素質和幾個缺點的出色遊戲。
話雖這麼說,宣告可能不會像鮑德爾(Baldur)的大門3或天際那樣讓世界著火。這仍然是一種更小,更專注的RPG體驗,因此請立即將這些比較丟棄。 Avowed不是100多個小時的RPG,擁有巨大的開放世界和無數的側面任務。
它仍然非常龐大,更大,比外在世界有四個開放區域和大量內容更加雄心勃勃,但是在我們正確介紹細節之前,重要的是要突出哪種遊戲。
Altchar
故事
Avowed與Evernity的支柱(另一個黑曜石娛樂RPG)分享了宇宙,因此,如果您從來沒有機會在之前玩過柱子遊戲或等值視角根本不是你的氛圍。
支柱是一個令人難以置信的豐富宇宙那個支柱迷渴望。
在Avowed中,您扮演Aedyran帝國的使節,這是Eora世界上最大,最強大的帝國,這是Pillars系列的環境。埃迪里皇帝本人派遣你在所有人到一個遙遠的島嶼中,一個名為“生物之地真菌在整個體內生長。
Altchar
您的主要工作是調查Dreamscourge並找到停止它的方法,以免完全破壞生存土地,甚至更糟,而是傳播到帝國的其他地區。但是,宣告的故事遠非如此直接。最初是為了清除這種疾病,很快就變成了一個釀造的國家與派系之間的政治衝突,一個關於神和靈魂的形而上學的故事以及您與島上的個人聯繫。
一旦踏上這個不受歡迎的島嶼,您就會發現自己處於混亂中。從一開始,您就會介紹一個名為“鋼鐵鋼鐵”的極端主義團體及其狂熱者領導人審判官洛德溫(Lödwyn),他們對居住土地有自己的願景。然後,有一些當地叛亂分子正在與阿迪里亞人在島上成長的存在作鬥爭,而許多其他派係由於夢幻般而造成的許多派係正在摧毀他們的農作物。哦,最重要的是,您的腦海中有一個奇怪的聲音,煩人的謎語說話。
Altchar
起初有很多事情要做,但是一旦開始,這個故事就會真正有趣,並且是更強大的方面之一。憑藉政治,宗教,生態和迫在眉睫的戰爭的主題,黑曜石成功地設法傳達了一個有趣的敘事和一個真正的世界,無論您走到哪裡,它都會真正感到真實和可信。
選擇和後果
寫作是成熟的,但仍然會不時保留熟悉的黑曜石幽默,如果您願意的話,您可以成為一個完全混蛋。您甚至可以與反對者站在一起,也可以完全拒絕皇帝 - 選擇是您的,這就是使角色扮演的原因對我來說是如此有趣。
以真正的黑曜石方式,這裡沒有黑白,好與壞故事。這並不是一個邪惡的帝國來到一個快樂的小島,為其戰爭機器帶來了豐富的資源和人們。這不僅僅是複雜,道德上灰色的敘述,而且令人信服。 Avowed會問您需要艱難決定的棘手問題,但是您很少有完美的答案。
Altchar
您的答案和行動將在整個生存土地上迴盪。避免使用的選擇和後果系統具有真正的重量,最好的部分是,一些最有影響力的內容是完全可錯過的。
例如,在一個早期的地區,我隨機啟動了一個漫長的側面任務,該任務與主要情節沒有任何联系,或者至少我是這樣認為的。最終,該任務帶領我陷入了兔子的洞,只是因為我決定在那個任務中採取某種方式,NPC給了我一個關於特定位置的暗示,事實證明這對主要故事和命運至關重要我所在的地區。如果您決定只堅持主要的道路,那麼這麼重要的故事時刻會如此容易被錯過。
在那一刻,大約10個小時的時間裡,避免了一個緩慢的啟動後終於與我聯繫了。一切都開始很好地融合在一起,我真的很喜歡剩下的旅程。
Altchar
我不喜歡的一件事是缺乏優質的過場動畫。正如您可能對黑曜石遊戲所期望的那樣,遊戲中幾乎沒有過過過場動畫,這是一個真正的恥辱。
王國來後,我立即演奏了《宣告:Deliverance 2》,它傳達了RPG中一些最好的電影講故事,並且無法動搖這種故事會感覺更具影響力,並且如果我們從時間到有一個可愛的故事過場動畫,就會感到更大,並且會更大時間。即使是最後的老闆戰鬥也沒有史詩般的電影結束,這讓我失望了,因為這是我希望黑曜石成為微軟的一部分,這是我期望黑曜石會有所改善的方面之一。
角色創建
像大多數RPG一樣,避免使用,讓您創建自己的角色,在這裡您可以在精靈和人類之間進行選擇。無論您選擇哪種選擇,您的角色都將是神的,據信這是由母親子宮中的眾神所感動的,從而在您的臉上產生了奇怪的標記,使您可以直接從恐怖故事中創造出真正的怪獸。
Altchar
有些人認為這是一種詛咒,另一些是祝福,這些觀點將在整個生命的土地上反映出來。有些人會擁抱並歡迎您,另一些人會因為您獨特但不太愉快的外觀而認為您是一個怪胎。
該遊戲還提供了幾種背景來定義您的角色和統計數據,因此您可以從戰爭英雄,Noble Scion,Arcane Scholar,Court Augur或Vanguard Scout中進行選擇。這些也可以解鎖特殊的對話選擇,從而使您可以從獨特的角度分析情況,這要歸功於您以前的經驗。
顯然,不建議一直使用這些時間,因為不同的情況需要不同的答案。我了解到,當我嘗試通過戰爭英雄對話選擇解決情感時刻時的艱難方式,至少可以說,這並沒有使我的同伴感到高興。
Altchar
同伴
在談到同伴時,Avowed有四個主要同伴和兩個次要同伴,在遊戲的教程部分中只有一段時間就與您同在。到達第三個地區時,您將招募所有主要同伴。我可以自信地說,這些是有史以來最好的同伴,這是您在戰鬥中與他們在一起並在聚會營中與他們交談的樂趣。
我大概花了2個小時以上的時間聽他們的閒聊,相信我,無論我多久露營,我從未聽過他們重複相同的對話。每個同伴都充滿了個性,在整個地區與您一起旅行時,都有強大的背景故事和自己的目標。他們的配音演員在使同伴栩栩如生方面做得非常出色。
如果您在戰鬥中做得太多,他們經常會向您打個厚臉皮的笑話。他們將對生活土地上的衝突以及您在此過程中做出的決定提供看法,而這些不僅僅是一些懶惰的填充對話。實際上,這裡有寶貴的反饋,有趣的見解使我走了:“嗯,我為什麼沒有想到。”
Altchar
如果他們開始信任您,他們甚至可能會對自己的感受和問題打開一些信息,甚至尋求幫助,從而開始伴侶任務。這些是深切的個人和情感故事,將更多地揭示塑造您的同伴並將其融入他們現在的人的事件。
由於他們的性格不同,我對每個同伴的人都喜歡,我真的很驚訝,無法真正決定我最喜歡的人。為同伴增添深度的一件事是他們如何對世界中的世界,人物和事件做出反應。
因此,例如,Kai來自Shatterscarp地區的一個名為第三胎的定居點,我決定探索整個地區,並在我身邊與他一起完成故事任務。這為KAI提供了許多獨特的對話和反應,還提供了與他有史以來歷史的NPC。我與其他同伴做了同樣的事情,這確實是一次很棒的經歷,使世界感到可信和反應。
Altchar
遊戲玩法
Avowed是第一人稱RPG,它非常重視動作,因此擁有一個令人愉悅,反應靈敏和動態的戰鬥系統是整個遊戲的關鍵。我知道人們不會玩黑曜石的戰鬥遊戲,但宣告是不同的。黑曜石本身說,戰鬥是遊戲的亮點之一,因此我的期望設定很高。
戰鬥
好消息是,戰鬥確實很棒。這是有史以來最好的第一人稱戰鬥。它是快速而內在的,當您擊中敵人時,您會感受到武器的影響,使近戰動作非常令人滿意和有趣。
Altchar
該遊戲提供了三個主要的技能樹,包括戰鬥機,遊俠和巫師,每一種都提供了很多解鎖的能力。最好的事情?如果您在戰鬥機或遊騎兵樹上度過第一點,則不會將您鎖在巫師技能樹中。您可以混合能力並創建各種混合構建。例如,我扮演的是野蠻人/pyro巫師原型組合,並爆炸了我的長劍,而先前鑄造的流星正在敵人下雨。
我絕對喜歡的一件事是您如何將環境元素和魔法與敵人結合在一起。當我記得嘗試使用我已解鎖的一種電咒語時,我當時正在淺水中與這群Xaurips作鬥爭。我施放了咒語,整個水面都充滿電,震驚了站在水中的每個敵人。
釋放所有這些咒語和武器組合使我覺得自己像是一個真正的壞蛋,我想不出要對第一人稱視角戰鬥的好評,這真的很難釘住。
Altchar
第三人稱戰鬥是可以維修的,但很明顯,Avowed是首先被設計為第一人稱遊戲。我確實發現自己不時地在兩個(簡單的按鈕單擊)之間切換,但第一人稱是我首選的播放方式。
武器
我最喜歡的武器早些時候是錘子和斧頭與魔術的格里莫伊爾(Grimoire)結合使用,但最終,我定居在長劍上,當您用強力攻擊將敵人粉碎成敵人時,它造成了毀滅性的傷害,並散發出令人難以置信的感覺。請記住,即使您沒有Grimoire,您仍然可以使用魔術,您只需要解鎖技能樹中的咒語即可。
就近戰武器品種而言,Avowed提供劍,軸,鋸齒,長矛,匕首,大劍,大錘子和出色的斧頭。我確實可以全部使用它們,儘管您會在武器動畫和影響中找到相似之處,但每個武器類別確實具有獨特的感覺和遊戲風格,這使得構建多樣性成為遊戲中更強的元素之一。您可以單手武器雙重武器,以便將兩把劍,一把劍,斧頭或狼牙棒與匕首配對,僅舉幾個例子。選擇是你的。
Altchar
但是宣告的不僅僅是黑客入侵和削減。有各種各樣的遠程武器可供選擇,包括弓,魔杖,甚至手槍和長槍。魔杖快速而活潑,散發出強烈的哈利·波特的氛圍,您也可以雙重揮發。手槍和長槍對我來說有點慢,並且並不真正適合遊戲的主題,但是如果您製作遠程構建,它們會造成很高的傷害,並且可能是很棒的工具。
然後有一個整個魔術系統,帶有各種咒語和特殊的神般的技能樹,它也具有您可以釋放的幾種強大的魔法能力。
Altchar
這些組合是無數的,當您添加同伴及其在戰鬥中的角色時,它會變得更加瘋狂。他們每個人都有一組獨特的能力不同,因此您擁有可以坦克的Kai,一個強大的法師Yatzli,Giatta,可以治愈整個團隊和Ranger Marius。當每個人都開始釋放他們的攻擊時,戰鬥會變得非常混亂,這使我覺得自己像是複仇者聯盟的一部分,而不是一小部分奇才隊和勇士隊的領導者。
在困難方面,我在媒介上玩了,並沒有發現遊戲具有挑戰性,尤其是如果您升級武器並在營地中烹飪食物,以在戰鬥中提供良好的獎金。那些小心翼翼地修補構造的人會發現在較低的困難方面被認為是一個非常簡單的遊戲。
從一開始就開始了另一個艱苦的和直接的播放,我不得不開始思考如何在管理我的耐力和本質的同時更具策略性地使用魔術和消耗品。
Altchar
敵人不會以避免的方式擴展到您的水平,這意味著您以後可以以一記所有的方式返回第一個區域。這也意味著您可能會偶然發現世界上將在一秒鐘內將您帶到方向盤的敵人。敵人的困難在其健康欄上標有頭骨,因此您始終知道需要使用哪種武器來處理它們。
當您的武器需要通過這些聽起來鈍的罷工使武器從敵人的盔甲上反彈來升級時,遊戲還將為您提供視覺和聲音的指示。而且您的同伴還會告訴您是時候擊中營地的升級長凳了。盔甲也是如此。
探索和世界
Altchar
出於多種原因,探索是關鍵的,首先,遊戲將不斷獎勵您憑藉寶貴的升級資源,武器和收藏品來脫穎而出。胸部無處不在,但好事是黑曜石設法平衡了武器/裝甲升級系統,因此您還需要在野外經常發現的稀有材料。
您幾乎可以到處爬,到達高處,游泳,潛水和跑酷,越過屋頂尋找戰利品。這從來沒有像瑣事一樣,我一直期待找到一個帶有寶貴獎勵的新胸部。
世界的設計以一種強調探索的方式,並在所有地圖上都有許多垂直的空間和隱藏的空間。這在Shatterscarp地區尤其存在,在那裡我會隨機發現隱藏的峽谷,而這些峽谷一開始似乎完全關閉了。
魔術也可以用來幫助您穿越環境。您可以使用冰法術凍結水,並創建一個堅固的平台,以跳過池塘或用火法術燃燒荊棘以到達隱藏的地方。
Altchar
宣稱的包括四個主要的開放區域和您將在最後遊戲中訪問的額外級別。這四個主要區域是黎明西島,翡翠樓梯,破碎者和加拉旺的象牙。這些區域非常開放,大量的內容散佈在周圍,這使我感到驚訝,因為我期望的較小的空間與黑曜石發行前所說的那樣。
每個區域的外觀都是獨一無二的,因此Dawnshore擁有豐富的森林和綠化,Emerald Stair充滿了霧氣,霧和沼澤,Shatterscarp是一個巨大的沙漠,帶有壯麗的洞穴和綠洲,而Galawain的Tusks則是鋒利的,尖銳的熱火山區域和高岩石。
我愛上了所有這些領域,因為每個領域都有自己的氛圍,而且看起來是我最喜歡的,因為我覺得這個區域的位置最多樣化和最佳探索。每個區域還帶有相當大的地牢,但就Lenght而言,不要指望Skyrim的Blackreach。這些是較短的地牢,根據您的遊戲風格,您將花費大約30分鐘到一個小時完成。
Altchar
圖形和音樂
Avowed並不是有史以來最好的遊戲,但它具有一些非常非常漂亮的環境,也是我在RPG中看到的最獨特的藝術方向之一。戰鬥過程中大型發光的蘑菇和視覺效果使圖形確實流行,尤其是在OLED顯示器或電視上。
與最初的遊戲預告片相比,這肯定有很長的路要走。黑曜石還實施了射線追踪,這使遊戲更具忠誠度,但有趣的是,您的幀速率不會將一半降低,這總是很好。
遊戲中的某些位置是眼睛的真正盛宴,我花了很多遊戲時間僅拍攝屏幕截圖。遺憾的是,照片模式不可用,所以我不得不不斷進入菜單以關閉煩人的HUD。我建議您將大部分HUD元素保留下來,因為遊戲具有我見過的最侵入性的UI設計之一。
Altchar
配樂有幾條令人難忘的曲目,但總的來說,我發現它有點通用,缺乏真正的史詩般的曲目,這些曲目會一直粘在我的腦海中。這還不錯,可以用黑暗而神秘的音調傳遞一些大氣的歌曲,但對我的喜好來說太安全了。
表現
Avowed在我的PC上運行得非常順利,其中包括Ryzen 7 7800x3d和NVIDIA RTX 4080,但有一個接收器。我以4K分辨率進行比賽,超圖形預設和射線跟踪打開,需要DLSS質量和框架生成,以達到70至90的框架速率,具體取決於位置和屏幕上的動作量。
Altchar
由於遊戲的偉大魔術VFX,這件事變得很浮華,這是幀速率可能會有所下降的時候,但這肯定不是令人髮指的,而且遠非遠離我在遊戲中的經歷的問題。
也就是說,沒有框架的產生,我無法達到一致的60 fps,因為性能在55-65 fps之間波動。我知道很難接受我們需要高檔和框架生成才能在2025年實現可接受的幀速率,但這是現代遊戲優化。 Avowed不是第一個,當然也不是需要這項技術才能達到60 fps的最後一款。
我還必須提到,在比賽的65小時內,我沒有經歷任何崩潰,這總是一個好兆頭。
Altchar
錯誤
不幸的是,在我宣布的播放過程中,我遇到了很多錯誤。我不介意這些是那些古怪的蟲子,當NPCS Moonwalk或被劍擊中時,這是有趣的錯誤。
我在Avowed中遇到的大多數錯誤與任務和進步有關。在兩個情況下,由於與對話的錯誤,我無法繼續進行。其中之一更為嚴重,因為我不得不重新加載一個三個小時的保存,當您沒有時間花時間時,這非常令人沮喪。
有趣的是,黑曜石展示的任務中發生了另一個錯誤在Xbox開發人員直接。基本上,我與這個NPC進行了交談,並完成了任務,但遊戲並沒有意識到這一點,好像我從未與他交談過。我繼續探索只是在稍後在日記中註意到這個任務。我回到了NPC,我能夠再次問他同樣的問題,並最終在第二次嘗試中完成任務。這也發生在另一個任務中,其他審稿人報告了與我從未有任何問題的任務的類似錯誤。
Altchar
黑曜石確實聲明他們意識到這些問題,其中許多問題將在一天的補丁或其他發布後更新中解決,因此您的經歷應該比我的經驗好得多。
結論
Avowed是一個很棒的動作RPG,提供了50多個小時的內臟戰鬥,有意義的探索,強大的故事和角色以及黑曜石的簽名選擇和後果元素。儘管有些錯誤和對DLSS和框架生成的依賴確實可以從整個體驗中脫穎而出,但這是Hands Down,這是RPG的最佳動作RPG在有史以來所做的。
玩家可能會因票價70美元的要價而推遲,這比《王國的昂貴:deliverance 2》更昂貴,但是如果您正在尋找優質的RPG,我仍然建議以全價。
對於那些訂閱遊戲通行證的人,毫無疑問,這是必不可少的發布。
好
- 令人驚嘆的開放區域,是探索的樂趣
- 您將在RPG中找到的一些最好的同伴
- 使圖形真正流行的獨特藝術風格
- 令人滿意的戰鬥和進步
- 有趣的故事和環境
- 不僅是黑白的選擇
壞
- 煩人的與任務相關的錯誤
- 缺乏過場動物和電影
- 這是一個緩慢的入門者