耶穌基督被稱讚,自發布以來將近七年王國來:拯救,更大,更大膽的續集終於來了!
我對這個中世紀RPG的第一個經歷是在我尋找一個時期的同時,當時我正在尋找一個RPG這並沒有侮辱我的智慧,王國來了所有正確的盒子,包括身臨其境的世界,歷史準確性和毫無疑問地真實的講故事的方法,實際上尊重聽眾。因此,作為第一場比賽的粉絲,以及對它的才華橫溢的人,這個續集很長一段時間以來一直是我的願望清單的首位。
導致續集的最大問題是是否戰馬可以在完善其機制的同時保留第一款遊戲的魅力,答案是肯定的。馬上,如果您根本不喜歡第一場比賽,我懷疑續集會改變您的主意。但是,如果您喜歡原始的想法,並且發現邊緣周圍仍然很粗糙,那麼此續集可能就是您一直在等待的。
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故事
王國來:拯救2位於中世紀波西米亞,這是歐洲的一個地區,如今被稱為捷克共和國。再次,您正在扮演Skalitz鐵匠的兒子亨利(Henry),他仍在執行任務,以報仇父母的去世,取回Radzig Kobyla爵士的劍,並抵制Sigismund的入侵。
在續集中,您的最初任務似乎很簡單:護送漢斯·卡彭爵士(Sir Hans Capon)給奧托·馮·伯格勳爵(Otto von Bergow)致以重要的信,以緩解瓦茨拉斯(Wenceslas)與西吉斯蒙德(Sigismund)衝突的緊張局勢。但是,如果您熟悉漢斯·卡孔(Hans Capon),這是一個被寵壞但令人毛骨悚然的波西米亞人貴族和Rattay的未來主人,您就會知道事情必然會出現明顯的錯誤。
作為他的保鏢和朋友,您很快就會發現自己伏擊並受到重傷- 這是遊戲解釋亨利的技能重置的方式- 然後由一位可愛的女士Bozhena救出,他在亨利和漢斯準備好之前照顧了您幾天繼續他們的旅程。從那裡開始,您將這封信寄給奧托·馮·伯格(Otto von Bergow),隨後的其他一切都真正開始了。
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這次,遊戲的歷史背景是比例的兩倍,並提供了兩個豐富而詳細的地圖。但是,增加的規模不僅僅是覆蓋更多的地面,還增加了歷史和文化的新層次,同時放棄手工持有的傾向,而傾向於對世界的直覺和探索,這會挑戰您以自己的方式與之互動。
為了使新人提高速度和獎勵返回的粉絲的速度,遊戲結合了《王國的關鍵故事》來源:通過亨利的夢想,倒敘和與其他角色的互動。寫作簡直是壯觀,通常感覺就像《權力的遊戲》在其頂峰上 - 堅韌,分層和人類。
行動具有重量,聯盟是脆弱的,甚至看似最小的決定也可能造成巨大的後果。我花了大約155個小時的時間在兩個星期內探索這個世界,但是,我覺得我只有60%的遊戲內容。
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幾乎每個任務都是分支成果的網絡,對話和道德灰色的決策的每一條線都會精心製作 - 難怪您是否看過腳本長度,並且確實顯示了任務設計中的腳本。
我發現自己多次重播任務,嘗試不同的對話選擇以揭示其結果,在某些情況下,它們如何塑造更廣泛的敘事,但尤其是一個早期的遊戲任務,尤其是脫穎而出。
我重播了三遍,卻發現看起來像是一個微不足道的選擇幾個小時幾乎完全改變了一個主要的情節。我的決定的重力使我重新加載了節省,因為我真的對後果感到內gui。
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正如預期的那樣,這個故事介紹了新角色的名冊,同時還重新引入了熟悉的面孔,並與Markvart von Aulitz和Istvan Toth重新審視了未完成的業務。可以說是戈德溫神父戈德溫(Godwin),王國來了:拯救社區在第一場比賽中最喜歡的角色是個人的亮點,儘管我可以看到新玩家可能會覺得這是一個奇怪的繞道。
不幸的是,特蕾莎(Theresa)缺席,僅在一些任務中簡要提到。儘管這在敘事上是有道理的,但她的缺席感覺像是一個錯過的機會,可以整理故事或重新審視Rattay,並在基礎遊戲中為亨利的故事提供更確定的結論。結果,結局給我留下了“好吧,我完成了,但是現在呢?”感覺,部分是由於特蕾莎的缺席。希望Warhorse將該決議保存給未來的內容。
節奏仍然很慢,刻意,整體敘述表現出色。儘管很少見,但它略微跌跌撞撞。試圖保持這種擾流板,但亨利發現有關家人的新細節感到被迫而奇怪。它稍微破壞了主要動作的流程,並且可以作為附帶任務更好。
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說到附帶任務,這就是王國的到來:拯救2真正提供了。該遊戲使附帶任務感覺自己屬於世界。附帶任務不僅是隨機任務,而且這裡沒有可怕的“提取任務綜合症”。它的美麗?我從來不必搜索任務。一切都自然而然地流動,一個事件順利地進入下一個事件而不會感到脫節。探索是其自身的獎勵,它使世界感到活著和一致。以KCD的方式,整個過程中還有許多隨機互動和幽默。
帶亨茨曼·沃斯塔特克(Huntsman Vostatek) - 我很早就碰到他,他很快成為了最愛。有一次,我考慮過偷他的馬(因為為什麼不呢?),但不能讓自己破壞我與他的聲譽。後來,我不小心睡在他的床上,感到荒謬的內gui,並願意接受懲罰。
從那裡,我去尋找笨拙的雜種,偶然發現了一個游牧部落,很想偷馬去和他們貿易,並最終找到了我回到自己的馬鵝卵石上的路。一路上,我自然而然地回到了主要任務中。這只是一個非常非常小的典範,就是做正確的事。
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揚·瓦爾塔(Jan Valta)和亞當·斯波卡(Adam Sporka),王國背後的策劃者來:拯救和王國來:拯救2配樂,絕對將其擊倒了公園。無論您是在庫滕堡(Kuttenberg)徘徊還是奔跑到下一個任務,配樂都非常合適,並且獨立地作為傑作。
您會從原始圖案中獲取熟悉的圖案,但它們還添加了新鮮的觸感,使其感覺全新。就我個人而言,我最喜歡的是Sigismund在Kuttenberg地圖上營地的背景音樂。自然的聲音同樣令人驚嘆,我經常發現自己只是騎著茂密的森林,聽鳥兒chi或青蛙嘶啞的聲音。
聲音表演是另一個傑出的表演。當然,有一些聲音表演並不那麼壯觀,但即使這些表演為遊戲增添了一定的魅力。有了超過五個小時的過場動畫,這種經歷讓人感覺完全是電影,而且很明顯,團隊為確保故事活躍起來。
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遊戲玩法
首先,請理解該遊戲不是您的功率fantasy RPG。您只是一個普通的人,主要是可玩的角色,但絕不是您所在的世界的主要角色。它的設計是沉浸式,現實和可信的,並且遊戲玩法反映了這一點。
儘管核心系統在很大程度上保持不變,但仍有一些顯著的生活質量升級,包括對特權進行大修(實際上是其他所有)。為了提高亨利的技能,您可以自行訓練NPC或練習,然後從一系列特權中進行選擇以改善亨利,例如執行特殊的武器連擊或使出售被盜的商品更容易。
但是現在的水平上限增加到30,因此您會更早地感覺到能力更大。另外,與第一場比賽不同,大多數津貼現在是直接的正面,沒有權衡。一個快速的示例:在第一款遊戲中,您可以在更快但更快或運行速度較慢但持續更長的時間之間進行選擇,但是在續集中,您可以沒有任何否定詞。
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戰鬥系統也很熟悉,但簡化了。您不再從頭開始,因為農民的劍劍是一種較低的農民,而故事的進步使您擁有基本的劍術,您可以隨著遊戲的發展而進行完善。組合更容易實現,戰鬥總體上感覺更順暢,與多個敵人作戰要容易得多。對我來說,一個很大的好處是,敵人不再經常在您的臉上- 他們現在更具戰略性的方式來接近您,這消除了第一場比賽中最令人沮喪的方面之一。
有各種各樣的武器可供選擇- 越野是新的,槍支是新的,您最終可以在庫存中存儲Polarems,但是我在大多數情況下堅持不懈地偷偷摸摸,只有在絕對必要時才跳入戰鬥,並且即使那樣,使用劍99%。但是,即使戰鬥不是您的重點,您在提煉技能方面取得的每一個進步都會真正有意義,因為您目睹亨利在戰鬥,對話,鍛造,鍛造和許多其他技能方面變得更好。
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武器和服裝/裝甲現在具有高質量的排名,但是如果您已經提高了合適的津貼並將一些時間投入鍛造,那麼您也可以製作亨利優質武器。
當然,您需要在各地區,城市和群體之間建立聲譽。無論是與貴族,警衛,農民或商人在一起,您的行為都將影響人們看待亨利的方式。被抓住不當,您可能會贏得自己的品牌。潛入受限區域,NPC將檢查是否丟失了任何東西。將門打開,他們會變得可疑,因為他們記得關閉它,甚至可能調查。
即使您確定沒有人抓住您的紅手,如果有人在價值8k的物品消失之前看到您,您仍然可能面臨罰款。世界不僅對您的行為做出反應,而且還對您的外觀和氣味做出了反應,這就是您做出的每個決定的重量。不幸的是,亨利在發射時不會有鬍鬚和頭髮的選擇,但它們會是稍後添加。
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圖形和性能
在一個釋放半完整的遊戲然後修復蟲子後的行業中,在此過程中變得太普遍了,在此過程中令人沮喪的球員,沃霍斯顯然已經努力避免野國王國的發射狀態來:釋放隨著發行續集。
當然,您偶爾會遇到一個古怪的視覺故障,就像騎騎士在Zhelejov Wagoners' Inn的扶手上隨便騎行,或者一隻鹿突然以輕速的速度漫步,當我看到我充滿了油門,但是值得慶幸的是,這些都更加有趣的勝於破壞性,而且我沒有經歷任何突破性的蟲子或任何重要的事情,無法完全擺脫經驗。
我遇到的一個令人沮喪的蟲子是在我拿起必要的邪惡主要任務後撿到的Trosky Side Quest的惡魔期間。該遊戲警告說,如果您通過與Capon交談來進行主要故事,則該方面的任務將失敗。因此,經過數小時清除其他任務後,我回到與惡魔打交道,只是找到了鎖定城堡中的最後一個房間,因為它與Capon交談後與主要任務綁在一起。
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較小的蟲子也彈出了,就像旅館老闆貝蒂(Betty)在婚禮上的骰子任務中與另一個女人的聲音交談,我注意到對話中的一些不正確的字幕。我買衣服的時候確實崩潰了一次,但僅此而已。請記住,我在發布之前玩了一個月的遊戲預發行版本,所以我希望這些問題在第1天或之後會解決。
也就是說,我確實遇到了一些遊戲後期的表現打ic。在庫特滕貝格完成了一個主要故事任務後,紐約市在我返回後每五秒開始口吃一次,框架在城市範圍內從15%到25fps不等。後來,在最後遊戲附近的另一個位置,我的框架下降到約30fps約30秒。
從好的一面來看,很明顯,為PC優化遊戲而付出了很多努力。即使您沒有最新的遊戲機,您仍然可以使用中高效果自定義的視覺設置來享受遊戲。對於上下文,我在Ryzen 5 7600X和RTX 3070 Ti上運行它,該Ti屬於中等規格(我們詳細介紹了性能和Warhorse的系統規格這裡),我有時會遇到零問題。但是,即使您沒有搖擺Ultra,中層視覺效果仍然可以為您帶來認真的視覺體驗。
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結論
王國來:拯救2是對中世紀開放世界遊戲玩法的任何人的必需品。所有這些都結合了一個包裝,可以證明59.99€的價格標籤是合理的,如果您要購買黃金版,則為79.99歐元。老實說,這是年度認真的遊戲競爭者。
作為免責聲明:如果您追求快速,隨意的RPG,可以在一個月內通過休閒遊戲會議包裹,那麼王國來了:Deliverance 2可能不是您最好的比賽。但是,如果您像我一樣,一旦找到自己喜歡的遊戲,並且正在尋找一個不迴避挑戰或細微差別的有意義的RPG,就會變得有些痴迷和注意力。
如果您還沒有玩過第一場比賽,但正在考慮潛入這一遊戲,我強烈建議您從王國開始:Deliverance。它不僅會使續集的故事變得更加凝聚力和令人滿意,而且還可以作為直接延續,而且還可以欣賞亨利的成長,無論是角色還是在遊戲玩法方面。
到目前為止,王國似乎來了:拯救2將是KCD故事的終結,我很高興他們決定不擠奶以獲利。我很高興看到沃霍斯(Warhorse)接下來要做的事情,我希望他們能保持與迄今為止相同的激情。
好
- 引人入勝的故事和復雜的任務設計
- 身臨其境的世界和獎勵探索
- 注意細節和歷史準確性
- 改進的遊戲機制
- 令人難忘的角色和VA
- 強大,優化的性能
壞
- 對於某些玩家來說,故意的步伐可能太慢了
- 一些視覺故障和錯誤,儘管不打破遊戲