您需要了解什麼:
- 它是什麼?回合製角色扮演遊戲
- 評論日期:個人電腦
- 發行商: 拉里安工作室
- 開發商: 拉里安工作室
- 發布日期:2023 年 8 月 3 日
- 可用於:個人電腦,遊戲機5,Xbox 系列 X|S
《博德之門 3》的評論金鑰由發行商提供。
博德之門3就像一顆破壞球一樣,打破了電子遊戲在 2023 年敢於做的事情的界限,並通過提供只有真正的傑作才能企及的漫長、高質量的史詩冒險,絕對成功地實現了這一目標。不幸的是,它受到了內容被刪減和一個看似不完整但總是會幹擾玩家遊戲體驗的系統的影響。
故事
說故事對於一款優秀的 RPG 來說極為重要拉里安工作室當然在這個遊戲中做到了。你所經歷的史詩般的主要故事將成為圍繞《博德之門 3》的每一次講故事討論的頭版,但我擔心較小的故事不會得到應有的提及。
遊戲中的每個任務都有一個精彩的故事,無論是直接講述還是透過環境故事講述,每個任務都能夠激發玩家的興趣。拉里安並沒有選擇更簡單的方法,因為這種方法是重複相同的小活動來擴大你的遊戲世界和你在那裡度過的時間的逃避。相反,你有美麗的手工製作的小冒險,它們被賦予了與主要故事相同的愛。
拉里安工作室《博德之門 3》——令人毛骨悚然的台詞時不時地出現,但這並不是編劇的錯。這些確實感覺像是某些角色在特定情況下會說的台詞
無論是那些幾乎沒有被寫入黨的日誌中的事情,比如誤入一座被遺忘的神殿、一場漫長的謀殺調查還是史詩般的主線故事,你都會感受到看似無窮無盡的愛和努力傾注在這些任務的創作中。
配音
良好的寫作和任務設計有時會因低於標準的配音而脫軌,拉里安很清楚這一點。工作室集結了令人難以置信的人才,為敘事性的角色賦予了生命,儘管片尾字幕繁多,但並沒有做出錯誤的選擇。
可以用一個詞來形容《博德之門 3》的配音——無可挑剔。
拉里安工作室《博德之門 3》—儘管我很討厭阿拉丁,但他的配音員做得非常出色
每個角色、生物,尤其是敘述者的每一步都在推銷遊戲的沉浸感。試圖保持冷靜而不完全沉浸在費倫的這一小部分中從一開始就是徒勞的,因為遊戲中的每一句台詞都是為了吸引你而永不放手。
拉里安工作室....聆聽旁白總是令人愉悅
不幸的是,與配音和其他故事元素相比,浪漫系統最終很大程度上未成熟。
浪漫
由於某種原因,《博德之門 3》中的浪漫故事完全搞砸了,這不僅僅是因為遊戲發行時存在的錯誤。最初,每個人都認為所有這些同伴和其他浪漫的角色都太性慾了,因為與他們的批准有關的故障,雖然這在某種程度上是正確的,但糟糕的設計是系統整體粗糙形狀的罪魁禍首。
角色會認為你是想進入他們的褲子並試圖跳你,只是因為你正在做符合他們興趣的事情。每次玩多個遊戲時,當我進入第三幕時,多個角色都認為我想與他們發生性關係,只是因為我每次都沒有粗魯,其他人則認為我喜歡獸交,並且完全與章魚哥討價還價綁架了我一段頑皮的時光,因為他認為我對他的觸手很感興趣。
拉里安工作室博德之門 3 - 至少我來殺的女巫沒有試圖引誘我
在這些情況下,我從未說過任何調情的話或透過對話暗示我對他們感興趣。遊戲只是不斷地拋出我從來不想要的性提議,但諷刺的是,我追求的浪漫角色從未觸發第三幕中的相關過場動畫。了與一個角色的浪漫關係,但其他人仍然保留無緣無故地向玩家撲去。至少可以選擇拒絕所有不需要的進步,所以這不是一個完全的災難。
如果有一種方法可以完全避免浪漫,那就太好了,但這種設計糟糕的功能將強行滲透到每一次遊戲中。
拉里安工作室博德之門 3 - 但這是可以避免的
遊戲玩法
《博德之門 3》擁有極為深入的遊戲系統,令人印象深刻的是,它在絕大多數時間裡都可以順利運作。這款遊戲讓玩家以顯而易見的方式經歷遭遇,用劍和錘子擊敗敵人,或者用魔法攻擊他們,但 Larian 還隱藏了更多內容,讓你能夠以其他遊戲無法比擬的方式表達創造力夢想做的事。
有時你可能不想用木槌敲擊敵人的頭部,而是將他們推下懸崖。由於貓頭鷹形態和放大滑稽動作人們拉動,「Off the Top Rope」迷因的誕生,野蠻人無法停止與其他哥布林一起擊敗哥布林。這意味著既要把哥布林扔向他們的朋友,又要把它們撿起來,並使用這些倒楣的生物作為武器來攻擊敵人。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 施法者有問題嗎?送他們一朵花
最後,與迄今為止的任何其他遊戲相比,《博德之門 3》為您提供了更多的行動自由。入室行竊、偷竊、打架、用言語擺脫困境、勸說老闆自殺、在見到同伴之前肢解他們、在不知道後果的情況下屈服於混亂的黑暗慾望、對抗你的衝動、在你的營地中擁有最可愛的二人組或只是快速瀏覽所有內容 - 這一切都由玩家自行決定。你可以隨心所欲地塑造自己的冒險經歷。
前面提到的精彩寫作和配音帶來的沉浸感,加上創造近乎完美遊戲的令人難以置信的豐富選擇,進一步加劇了這種沉浸感。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 發揮創意或爆發力
剪切內容
雖然《博德之門 3》的遊戲玩法提供了很多內容,但不幸的是,它在覆蓋必須刪除才能發布的內容方面表現不佳。僅考慮遊戲的發佈內容,單次遊戲的時間很容易就會超過 100 小時,而且這還沒有完成您允許做的所有事情。
遊戲規模龐大,品質高,這不是少數工作室才能做到的。憑藉《博德之門 3》,Larian 證明了他們是遊戲產業的頂峰,拒絕為了數量而犧牲品質。因此,我絕對不會責怪他們為了發布遊戲而削減了第三幕的大部分內容,其他人也不應該。如此多的內容集中在一個高品質的包中,沒有微交易或其他貨幣化惡作劇,這是前所未有的,值得慶祝。
拉里安工作室《博德之門 3》——至少她不希望自己的故事情節有一個正確的結局
我真正遇到的問題是這些削減留下的空白。卡拉赫是我最喜歡的兩個同伴之一,她的個人追求最終以一個半生不熟的結局結束,因為它的高潮本應出現在遊戲發布前被刪減的部分。因此,任務最終失去了一個可能的結局,而隊伍中最可愛的人只留下了糟糕的選擇。
其他例子包括阿斯塔里昂的個人追求,儘管程度要小得多,特別是因為我發現奇怪的是,一個有權勢人物宅邸的入口位於城市的城牆上,而不是它自己的大門或大門。這也是剪切圖的拼湊解決方案,在第三幕中到處都留下了這樣的痕跡。
拉里安工作室《博德之門 3》—儘管部分內容的過渡比較粗糙,但第三幕也保留了遊戲中的一些精彩時刻
表現
《博德之門 3》的畫面追求真實感,到處都注入了童話般的奇思妙想。從理論上講,這聽起來很棒,但直到現在,視頻遊戲還未能成功地將其中一種與另一種結合。
這次,我們的角色、物品和環境設計清晰,很容易屬於基於歷史事件的遊戲或力求盡可能準確地描繪現實世界圖像的遊戲。一切看起來都很正常,符合自然規律,直到事實並非如此。在那一刻,當你注入貓頭鷹熊、龍和其他神話種族和生物時,奇妙的想像世界就會變得栩栩如生,它們看起來並不格格不入,站在它們旁邊的普通生物也不會顯得格格不入。
拉里安工作室《博德之門 3》—沒有一個比例感覺不合適
總而言之,《博德之門3》從頭到尾都很美。當然,這意味著性能是一種權衡,在某些情況下確實如此。
在幾次遊戲過程中,我的幀速率確實下降了幾次,尤其是在第三幕中,但開發人員確實解決了到目前為止的大部分相關問題,為我們提供了整體上更流暢的體驗。在開發該遊戲的 Xbox Series X 版本時,他們還發現了一種基本上消除最嚴重問題的方法,從而使遊戲的整體性能令人滿意。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 某些具有附加效果的戰鬥過去很卡頓,但現在不再
結論
《博德之門 3》是一款讓玩家相信這個產業並沒有被丟進垃圾箱的遊戲。這是激情和令人難以置信的努力的勝利,為粉絲們帶來了令人難忘的東西,透過一場令人愛不釋手的史詩冒險來體現。
在任何宇宙中,我都有能力不向任何類型的玩家推薦這款遊戲。我堅信,即使您不是 RPG 類型的粉絲,這款遊戲也會讓您成為其中的一員。Xbox 系列 X|S
好的
- 寫得很棒
- 美妙的配音
- 遊戲深度無與倫比
- 美味的圖形
- 即使是全價,也物超所值