對於任何持續足夠長的事物來說,起起落落是存在的自然過程。隨著新內容和更新的不斷湧入,即時服務遊戲比那些生命週期不長的遊戲能更強烈地體驗到這一點。
不幸的是命運2《Lightfall》就是這種情況,它在許多方面都失敗了,但講故事可能是現在每個人最關心的問題。快速瀏覽一下Steam 用戶評論,您就會知道只有三分之一的玩家留下了正面評價,這是一個令人擔憂的跡象,但如果您想更詳細地解釋為什麼事情會變成這樣,我們已經為您提供了幫助。
邦吉命運 2:擱淺在光落中
故事和Neomuna的拼湊背景
讓我們先把最糟糕的部分解決掉。如果你想要做出明智的決定,看看玩家們對《光落》寫作品質的無限抱怨是否合理,簡單的答案是肯定的——就是那麼糟糕。
故事從我們擊敗了魯克(Rhulk)開始,他是見證者的第一位門徒,也是新的大反派。他現在已收卡魯斯為新弟子,並引發了一場稍後即將發生的衝突。這就是所有看似連貫的寫作停止的地方。
從那時起,我們就清楚見證人正在追捕麥高芬,並派卡魯斯去取回它。在整個故事中,前陰謀集團皇帝在追逐第一個麥高芬的同時又產生了另一個麥高芬,我們試圖阻止它。在戰役結束時,一個麥高芬已經不復存在,另一個仍然無法解釋,我們除了沒有答案的問題之外一無所有,一場空洞的冒險,我們一無所獲,還有一個令人討厭的新角色,我們必須忍受。
現在,如果邦吉將該戰役的缺點限制在一個節奏非常快、沒有結局、只有一個令人難以忍受的角色的情節上,仍然會有強烈的反對,但不會那麼強烈。不幸的是,我們不得不同時承受寧布斯和歐西里斯的痛苦。
邦吉是的,再抱怨一點,為什麼不呢?
歐西里斯出現在所有任務中只有兩個原因:滔滔不絕地講技術和神經質地大喊大叫,就好像任務對時間敏感一樣。第一部分光是提到就已經夠糟糕了,不需要解釋,因為當你無法正確解釋情節元素時,技術問題只是一種廉價的逃避,而在《天命2》中,由於多年的情節漏洞,這在這一點上是完全不可能的。
然而,神經質的尖叫聲更讓我惱火。奧西里斯一直在抱怨我們,這些對抗黑暗的活著的種族,已經沒有時間了,並催促玩家快點,儘管衝進去絕對是傳奇難度下戰役中最糟糕的方式。隨著時間的推移,情節和實際遊戲玩法之間的這種分裂變得難以忍受,並促使我多次退出。
至於 Nimbus,他們是 Cloud Strider,這是 Neomuna 保護者的一個奇特名字,Neomuna 是資料片中的新區域,感覺完全沒有靈感,只是因為有人想要順應幾年前因炒作而掀起的趨勢而存在。賽博朋克2077。
整體來說,《雲行者》的設計並沒有讓我留下深刻的印象,因為它們基本上都是廉價版《銀色滑翔者》的盜版作品,看起來像是極其失敗的機械戰警轉換版。
他們的傳說也未能吸引我。 Neomuna 顯然指定了雲端行者,他們保護城市 10 年,然後變成伺服器。是的,就像保存資料的東西一樣。
邦吉如果 Cloud Strider 伺服器看起來更像 PS5,我會認為這是植入式廣告
然而,漫步在尼穆納 (Neomuna) 中,你會發現這座城市試圖看起來像是來自賽博朋克環境,但它完全荒蕪,儘管你遇到的兩個雲黽堅稱這裡有人。原因是居民們完全接受了馬克·祖克柏的元宇宙理念,並將他們的意識上傳到一個沒有得到充分保護的單一伺服器中,這從壞人毫不費力地將他們置於危險之中的行動中可見一斑。
這個宇宙中沒有馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)或 Meta,但 Neomuni 使用的是 CloudArk,聽起來很像 Facebook 老闆失敗的推銷。
邦吉伊什塔爾集團被認為是人類最聰明的頭腦之一
無論如何,有時您會在該地點周圍發現橙色的輪廓,這些輪廓應該是居民。他們的肉身顯然在某處處於停滯狀態。對空蕩蕩的城市和膚淺的故事的拼湊推理似乎是 Bungie 不為城市增加實際人口的藉口,這也是故事感覺如此無力的原因之一。
說到表面的故事,Nimbus的整個寫作都可以用這兩個字來解釋。這個角色是直接從漫威電影宇宙中提取出來的,對每種情況都有輕鬆的俏皮話,總是想傳達幽默,但從未真正實現它。
邦吉即使是MCU粉絲也對MCU寫作感到厭倦。為什麼要把它強加在你的遊戲中?
關於雲黽確實沒有太多可說的,它充分說明了作為核心角色之一的戰役故事的品質。
那麼,當你讀完《光落》故事的所有泥濘之後,你是否真的得到了一個結局來結束它,或者修復了迄今為止的許多寫作錯誤?不,邦吉說清楚了故事已經被剪斷,Lightfall 活動沒有答案,除非你玩未來的季節並最大限度地提高遊戲的參與度指標,因為支付 50 美元不足以保證完整的體驗。
遊戲玩法和沙盒
終於走出了《Lightfall》故事的黑暗之地,《命運2》的新玩法部分其實還不錯。與現有的子類別相比,新的 Strand 子類別被認為表現不佳,但我會在任何一天接受超越光速發佈時的停滯混亂。
相較之下,停滯期絕對毀了 PvP,直到它經歷了一長串的削弱,使其與其他子類別保持一致。此外,超越光刻會破壞 PC 上的效能,甚至在比遊戲推薦設定更強大的機器上也是如此。這些都沒有發生在《光之隕落》中,儘管這是否應該成為讚揚的理由還有待商榷。
我之所以提到《凌光之刻》中的問題,是因為你常常會看到人們稱《光之隕落》是《天命 2》最糟糕的資料片,這絕對不是事實。諷刺的是,另一部以歐西里斯為主角的「資料片」被廣泛認為是最糟糕的,在我看來,它今天值得保住這個王位。同時,即使你考慮到最後三個資料片——凌光之上、女巫女王和光之隕本身,《光之隕》在各方面都不是最差的資料片。
邦吉命運 2 - 光落
斯特蘭德的表現可能並不令人震驚,但到目前為止它也沒有破壞任何人的體驗。不使用它不會妨礙您或您的團隊。換句話說,Lightfall 附帶的子類不是付費獲勝的,這是 Bungie 與 Stasis 踩過的危險的斜坡。
另一方面,無論您使用哪個類,Strand 都會帶來很多樂趣。在地圖上進行格鬥提供了一種與該地點互動的全新方式,並且格鬥拳永遠充滿樂趣。
你聽到的關於斯特蘭德的主要抱怨是泰坦隊受到了不利的對待,儘管它並不是指狂戰士的力量。它表現得很好,抱怨是關於創建專業化的創造力或缺乏創造力。
整體而言,沙盒目前非常有趣,這比《凌光之刻》所能說的還要有趣,儘管它並非完美無缺。例如,隨著越來越多的守護者選擇在裝備中使用兩種特殊彈藥武器,PvE 玩家普遍要求增強主要彈藥武器,尤其是手砲。諷刺的是,我在任何時候都裝備了 Austringer 來完成傳奇戰役,因為在資料片前的幾個月裡我並沒有真正跟上元數據。
邦吉Austringer 和 Calus 是更具標誌性的二人組
困難
不幸的是,與女巫女王相比,傳奇戰役的品質也有所下降。這次,我們只面對一個新的敵人,折磨者,而「困難」在於將我們包圍在狹小的空間中,並在周圍憑空產生敵人。
雖然這不是增加難度的最糟糕的方式,但 Bungie 絕對沒有像團隊引入 Hive Lightbearers 時那樣投入那麼多精力。讓我們花點時間感謝他們並沒有隻增加所有敵人的生命值和傷害輸出就到此為止了。
最便宜的「困難」時刻之一是與陰謀集團老大的戰鬥,後者經常透過空投艙呼叫增援。任何在 EDZ 殺死一群陰謀集團和墮落者的人都知道這是怎麼回事。
boss本身一點也不難,他的援軍也不難,然而,這必須是唯一一個沒有人能夠在第一次運行中不死的情況下完成的任務,其原因是即時死亡機制,讓你沒有時間反應。陰謀集團空投艙會一擊殺死一名守護者,但通常有一種方法可以安全地避開它們。廣闊的開放空間,在他們到達時可以看到良好的視線,甚至在地面上有一個標記來警告玩家。
邦吉「Drop pod inbound」並不是警告。這是你即將被秒殺的通知
這場戰鬥沒有這些,守護者擠在一個狹小的空間裡,同時與一波又一波的敵人和boss戰鬥,你得到的唯一「警告」是HUD上你能力上方的一個小通知。雪上加霜的是,如果發生此警告時您正站在著陸區,您將沒有足夠的時間移動和生存。
他們還改變了著陸位置,所以你在這裡唯一的選擇是反覆試驗或奶酪,這就像連續三個小時在失落的區域耕種零異國掉落一樣令人滿意。
Bungie 還在後端搞砸了一些東西,導致脫粒機比他們想像的要致命得多。本質上,如果您以 60 FPS 或更高的幀率運行《天命 2》,飛機很有可能在您做出反應之前就耗盡您的生命值。它類似於不久前臭名昭著的蔑視十字弓。
雖然傳奇戰役的難度是時好時壞,但開放世界中力量需求的變化只是各種失誤的集合。人們現在被迫磨練高功率等級的裝備只是為了完成卑微的任務,大師和傳奇難度活動的功率平衡一團糟,每個人都討厭這些變化。至少所有尖峰石陣現在都獎勵 +2 能量提升。
邦吉女巫女王渲染裝備武器時的季節性過場動畫
玩家之間爭論的另一個焦點是新副本的難度,但似乎真正喜歡它的人比不喜歡它的人更多。突襲本身很有趣,有很多動作,所以它不僅僅是坐在井裡清理一切。至少不是所有時候。
邦吉那為什麼《Lightfall》過場動畫會顯示我帶著赫沃斯托夫呢?
結論
Lightfall 的表現可以快速總結為 Bungie 在故事元素上完全失敗了,遊戲玩法受到了輕微的負面影響,但這次突襲給人們帶來了積極的氛圍。也就是說,這次突襲確實是在所有負面因素都出現之後才發生的,所以我們很可能同時下意識地降低了標準。
然而,沒有什麼可以真正原諒以 50 美元的價格運送一個未完成的故事,並在三、六和九個月後,即每個後續季節推出時,用它來吸引額外的遊戲時間。
與前兩個資料片相比,《女巫女王》比《光之隕落》高出許多,而《凌光之刻》在某些方面更好,但在其他方面更差。 《凌光之刻》用 Stasis 毀掉了 PvP 的狀態,儘管這令人難以置信,但在今年的大部分時間裡,莫名其妙的性能下降,甚至更糟地破壞了一般遊戲玩法。 《Lightfall》並沒有遭受這樣的挫折,但它缺乏故事和內容,無法證明其價格合理。
壞處
- 未完成的故事
- 未來季節的誘餌
- Neomuna 覺得沒有靈感
- Cloud Striders 的設計乏善可陳,寫作也很糟糕