Gord評論:偉大的想法,糟糕的執行

您需要了解什麼:

  • 它是什麼?一款黑暗奇幻即時冒險策略/城市建設模擬遊戲。
  • 評論日期:個人電腦
  • 出版商:第17隊
  • 開發商: 契約
  • 發布日期:2023 年 8 月 17 日
  • 可用於:個人電腦,遊戲機5Xbox 系列 X|S

Gord 的審閱金鑰由出版商提供。

Gord 是一款全新的黑暗奇幻即時策略遊戲,包含城市建設和冒險元素。這是 Covenant 工作室的首部作品,該工作室由前《冰汽朋克》和《巫師》開發商創立,我在過去一周左右的時間裡有機會對其進行了評測。

在玩完戰役任務和幾個自訂場景後,我發現 Gord 中有一款很棒的遊戲,隱藏在那些只會剝奪玩家樂趣的繁瑣機制之下。

《戈德》不會是一款能夠滿足《冰汽時代》的遊戲,因為它試圖提供太多的東西,但卻無法讓任何東西感覺精緻或真正有趣。

替代字符Gord 的活動包括十個場景以及自訂場景建立器

故事

Gord 具有故事戰役和自訂場景模式。這場戰役非常簡單,有大約十個任務,它更像是一個冗長的教程,可以幫助您了解遊戲的所有機制。 《戈德》中有一個故事,儘管是一個相當薄弱的故事。

你扮演征服國王的管家,他準備入侵北方,那裡充滿了恐怖和怪物,但也有他迫切需要的黃金來支付他的士兵。你在世界這個地區的任務是在國王的軍隊到達之前在當地部落的幫助下建立一條黃金路線。

你將在這些沼澤土地上建造金礦,擊退強盜和各種生物,同時努力為你的國王保護這些金礦。該活動引入了幾個具有完整配音和動畫的角色,但這些角色相當平淡,因為配音很平均,而動畫和動畫也沒什麼特別的。

但由於這是一款策略遊戲,我認為過度批評戈德的故事和敘事是不公平的。因此,讓我們深入探討對於 RTS 來說可能更重要的機制。

替代字符戈德有季節和天氣影響,我發現冬天是最具視覺吸引力的一個

遊戲玩法

在每個場景之前,你將有機會為你的上帝選擇定居者。關鍵是看他們的統計數據、優勢和劣勢。這將使您能夠為每個角色仔細選擇您的定居者小組,並在遊戲開始後獲得最高的生產力。

城市建築相當簡單。在你的戈德附近,你會找到木材、蘆葦和粘土等材料,這些材料是建造和升級戈德中的建築物所需要的。此外,為了養活你的公民,釣魚和狩獵會派上用場,至少在你稍後解鎖小麥農場等其他建築之前是這樣。

您可能會認為資源收集和管理在 RTS 中應該相當容易實現,但這裡的情況並非如此。關於 Gord 最令人沮喪的事情之一是遊戲如何處理收集這些材料的循環。

一旦你建造了一個伐木場,你需要將定居者分配到該建築,以便他們可以開始收集木材,這是我們在其他策略遊戲中看到的概念。通常,你會選擇具有高伐木技能的定居者,因為你不想讓你的戰士或礦工浪費在伐木或蘑菇收穫上。

一旦您選擇了完美的伐木工,您就可以將建築物設定為自動或手動收集。例如,當設定為自動時,黃金礦工將自動搜尋附近的金礦堆來開採。如果附近沒有金礦石,您的礦工將長途跋涉尋找黃金,這總是會導致他們受到野生動物或敵對派系的攻擊。

替代字符戈德的每個村民都有其優點和缺點。當他們工作時,他們的技能將會提高

在手動模式中,您可以在地圖上為他們選擇一個擁有大量資源的地點。但此選項的問題在於,所有這些材料都會在幾分鐘內收穫,因此您需要不斷設定手動收集點,而不是專注於更重要的事情。

您可能認為村民受到攻擊是一個與 RTS 遊戲本身一樣古老的概念。是的,你是對的。但問題是,戈德擁有我在策略遊戲中見過的最糟糕的迷你地圖和用戶界面之一,所以當你意識到哪一個定居者正在受到攻擊以及在哪裡時,他們將受到嚴重傷害,甚至更糟, 死的。

戈德有三種方式告訴你你的定居者是否受傷、失去理智或受到攻擊,但沒有一種是完美的。第一個是左上角的通知,其中的垃圾郵件比尼日利亞王子想要給你一半財產的垃圾郵件還要多。

然後,在螢幕的右側,您可以看到每個定居者的圖標以及他們的健康狀況和理智欄,但用於顯示其狀態的圖形效果過於微妙,您在尋找需要幫助的定居者時會迷失方向。

最後,小地圖應該作為你快速訪問各種前哨站和定居者的工具,但它非常難以使用,並且對導航大沼澤地沒有一點幫助,因為它沒有清晰的配色方案來告訴你你的戈德在哪裡,戰士或村民。

替代字符戈德中的恐怖生物是非常難以殺死的強大生物,所以你最好的選擇是透過提供各種犧牲來讓他們高興

在地圖的偏遠地區找到我的偵察隊,或者在遠離戈德的前哨站工作的村民,確實是比這個斯拉夫世界中發現的恐怖更大的噩夢。說到恐怖,除了一些偉大的傳說和真正有趣的概念之外,它們也像它們居住的沼澤一樣淺薄。

恐怖通常是出現在地圖上某些地點的大型神一樣的怪物。雖然讓這些怪物影響你人民的理智的想法很有趣,但執行起來卻相當蹩腳。戈德使用恐怖只是為了讓你的生活更加悲慘,因為這些神一樣的生物通常需要具有挑戰性的犧牲才能讓你獨自一人。

如果你不能滿足他們,你將付出可怕的代價,因為它們會讓你的村民失去理智,甚至以它們為食。將寶貴的資源或人民(是的,這些野獸通常需要人類犧牲)送給恐怖分子絕對沒有樂趣。它既耗時又分散注意力,要求你在恐怖的需求、突襲、人民的需求之間進行權衡,探索世界尋找新資源、支線任務、需要做出的重大決定等等。

替代字符Gord 中的戰鬥相當簡單,你右鍵點擊敵人即可。

大多數時候,我覺得戈德只是向你扔了太多東西,以至於它完全失去了建造你的定居點和照顧你的定居者的樂趣。戰役就是最糟糕的例子,因為它不允許你按照自己的步調進行遊戲,給你任務,產生強盜攻擊和其他煩人的事情,例如如果你拒絕滿足旅行法師的要求,他就會詛咒你的人民。

這是 Gord 中反覆出現的場景,並且經常破壞遊戲循環,奪走你寶貴的資源並給你帶來更多麻煩,即使你已經忙得不可開交。

一旦你獲得足夠的資源並建造基本建築,你就可以開始為你的戈德創造戰士,無論是弓箭手、矛兵還是斧兵。你不需要一支太龐大的軍隊,因為你的三名戰士將能夠擊敗五個標準強盜或一群狼。

如果你有足夠的信心,你可以施展咒語,在咒語的幫助下,這些遭遇會變得更加容易。我發現,垃圾郵件發呆咒語非常有效,因為敵人在五到十秒內幾乎無法攻擊你,這足以消滅整個團隊。

另一方面,恐怖幾乎是無與倫比的,如果你想讓你的人民保持生命和理智,讓你的神成長,你最好的選擇就是傾聽他們的要求,建造雕像,帶來材料並做出犧牲。

替代字符每隔一段時間,就會有一個孩子在你的土地上誕生。您可以指派孩子幫助年長者,直到他長大到可以獨立工作為止

結論

說實話,戈德的整個想法在紙面上很有趣。開發團隊在這裡提出了一些真正有趣的概念。在以冒險風格探索世界並滿足恐怖的同時建造你的 Gord 是獨一無二的,並且可能會帶來一些引人入勝的遊戲玩法。遺憾的是,它的效果並不好。 Gord 的問題太多了——從荒謬的用戶介面到令人沮喪的控制和蹩腳的資源收集循環,Gord 有時太令人沮喪,而且提供的樂趣很少。

作為《Frostpunk》的忠實粉絲,我最初對開發團隊在發布前討論的概念和某些想法感到興奮,但在花了一些時間研究這個遊戲後,我只能說Gord 未能提供同樣多的樂趣和獨特性體驗這款遊戲的巨大靈感。

壞處

  • 混亂且糟糕的使用者介面
  • 小地圖沒啥用
  • 令人印象深刻的人物和電影
  • 收集資源可能是一個乏味的過程
  • 遊戲循環經常會因為不斷出現的場景而受到影響,這些場景會阻止你以令人滿意的方式成長你的戈德