《生化危機抵抗》是一款概念上很有趣的衍生作品,為最近重製版的粉絲提供了沉迷於一些非對稱多人動作的機會。不幸的是,從我們測試的時間來看,這個版本遠遠沒有達到目標。
作為電梯遊說,Resistance 無可挑剔。一場 4 對 1 的第三人稱逃脫馬拉松,獨奏“策劃者”玩家試圖阻止一隊倖存者在時鐘滴答作響的壓力下逃跑。有代理商、一套明確的目標和特定職業的能力,所有這些都包裹在精美的圖形效果中,並混合了經典的敵人和熟悉的小玩意。
沒多久,如此堅實的前提下的善意就會消失,留下一個不平衡、草率混亂的多人遊戲,應該指望它的幸運星,因為它不單獨出售。
元的問題從一開始就出現了。策劃者玩家能夠在各種敵人類型和陷阱中生成,每種類型和陷阱都有相關的成本。然而,它們可以直接掉落在玩家面前,不知從何而來,幾乎在任何位置。
這不僅完全消除了對方隊伍可能存在的緊張感,而且使當前佔用的房間成為一個永無止境的生物工廠,這些生物似乎在不顧一切地放縱地闖入。
整個體驗感覺更像是一件苦差事,而不是一場緊張的耐力測試,在永無止境的、稍微另類的壞人浪潮中艱難前行,只有在你設法摸索解鎖下一個安全區時才會結束。如果這還不足以讓你望而卻步,那麼強大的、玩家控制的「X先生」將會給你帶來痛苦,他會在極其狹窄的區域內進行重擊,而且沒有可行的防守。
卡普空是啊……不。
如果關卡設計沒有那麼嚴格,有替代路徑並且不太強調瘋狂地採取行動,那麼恐懼與對抗的比例就不會那麼壓倒性。我們甚至還沒有提到機槍攝像頭,它可以在接到通知的瞬間啟動,並在幾秒鐘內撕碎你,導致時間緊迫的重生和又一次通往悲慘突破口的旅程。
總的來說,有一些可取之處可以幫助挽救草率的努力。控制繼承了最近的 RE:2(以及即將推出的 RE:3)重製版的邏輯重新思考,確保從單人戰役的過渡最小化。直接控制敵方單位要有趣得多,其運作方式與《Left 4 Dead》的機制實現方式大致相同。在 Xbox One 上進行比賽也非常容易,考慮到 PS4 和 PC 測試版在發佈時已經完全陷入困境,這很方便。
我們幾乎更希望生成的元素被剝離,關卡被炸開,主謀玩家直接控制 X 先生,擁抱 13 號星期五的氛圍。不對稱的概念將被保留,特許經營的主要緊張感將得到恢復,普遍的失望感將被消除。
不幸的是,我們剩下的是多人遊戲模式的測試版,幾乎在各方面都嚴重缺乏。 《生化危機抵抗》很快就會被遺忘,就其目前的形式而言,這是一個令人痛苦的浪費機會。
卡普空直接控制其實是非常愉快的。
作為《生化危機 3:復仇女神》的一部分,《生化危機抵抗》將於 2020 年 4 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。
我們在 Xbox One 上玩了測試版。