印第安納瓊斯與大圈評論

印第安納瓊斯與大圈是一款精彩的電玩遊戲,完美地概括了流行冒險系列所聞名的一切。

你需要知道什麼

如果不是為了艾爾登之戒 大樹之影、《印第安納瓊斯與大圓》將是我的年度最佳遊戲。就這麼好。 Machine Games 在這場 20 小時的環球冒險中所打造的作品堪稱非凡。

印第安納瓊斯與大圈成功捕捉了 80 年代標誌性印第安納瓊斯大片的真正精髓,除此之外,它還講述了一個精彩的故事,比最近的電影《命運的錶盤》提供了更好的人物、佈景和敘事。

一旦它抓住了你,它就永遠不會放手,它用一個如此簡單但極其豐富的故事做到了這一點,這在當今的行業中是一股新鮮空氣,因為工作室推動敘事複雜性,希望實現一些特別的東西,但最終失敗了與基礎知識。

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我想說《法櫃奇兵》擁有讓故事變得精彩的一切——一個謎團、一個令人難忘的反派、一種冒險感、沉浸感、一組可愛的角色,最重要的是,它是可信的,它的寫作永遠不會讓人覺得不合適。

比賽在七個地點進行。從梵蒂岡精心設計的街道到吉薩的沙灘、喜馬拉雅山的山峰和素可泰茂密的叢林——《印第安納瓊斯與大圓環》令人難忘,而且往往是一段充滿腎上腺素的旅程,傳遞出強烈的經典感印第安納瓊斯電影,但融入了精心製作的非凡電玩體驗。

就遊戲玩法而言,《印第安納瓊斯與大圈》可與電子遊戲《雷迪克編年史》系列相媲美,尤其是《逃離屠夫灣》。我將其描述為一場秘密冒險,鼓勵你以安靜的方式消滅敵人或完全避開他們,並找到替代路線來實現你的目標。

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在我 25 小時的遊戲中,我想我只使用過一次槍,只是為了看看射擊的感覺,但這從來都不是我玩《印第安納瓊斯與大圓圈》的首選方式。

我總是發現自己在尋找平底鍋、掃帚、錘子和類似的物品,這些物品可以讓我安靜地消滅敵人,因為只要開一槍就能驚動周圍區域的幾乎所有敵人。彈藥也很稀缺,這也是遊戲告訴你射擊敵人不是正確選擇的另一種方式。

《法櫃奇兵與大圓》的關卡設計也鼓勵潛行。你總是有不同的方法來實現目標,你只需要發揮創意並進行一點探索。如果你看到一扇門被士兵牢牢把守,你可以打賭附近某處有一條不同的路徑,讓你可以在不被發現的情況下潛入建築物內。

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有些人會發現最大的挫折感之一(它也困擾著我)是敵人的人工智慧。我不確定人工智慧是否是愚蠢的,或者這只是一個糟糕的設計,但大多數時候,敵人不會構成任何威脅。

例如,我用鏟子猛擊一個敵人,但他的夥伴站在離他幾公尺遠的地方卻什麼也沒聽到。或者,你會在一個地方堆起一堆屍體,因為人工智慧士兵愚蠢到在沒有任何意識的情況下不斷地來檢查他們倒下的戰友,結果卻自己也躺在了屍體堆上。

類似的例子有很多,但我真的認為 MachineGames 希望 AI 能夠像這樣行事,並且感覺不那麼具有挑戰性,這樣玩家就可以更專注於探索。

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說到探索,《法櫃奇兵與大圓環》充滿了可做的事。從解決各種謎題到在地下古墓中尋找失落的寶藏,這裡有大量的支線內容,需要您玩近 50 個小時。

這些也非常有吸引力和有趣。雖然實際的謎題並不那麼具有挑戰性,但我認為它們在需要一點思考和簡單性之間取得了很好的平衡,以消除挫折感。

這些區域中的每一個看起來都很棒,無論它只是支線任務還是主線故事路徑。一般來說,遊戲在逼真的燈光和高度詳細的環境下看起來令人難以置信。

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我在 PC 上玩了這款遊戲來完成這篇評測,可以說《印第安納瓊斯與大圓》看起來像是一款真正的下一代遊戲。啟用路徑追蹤後,遊戲幾乎栩栩如生,尤其是在素可泰關卡中,它具有我在這一代遊戲中看到的一些最令人驚嘆的景色。

音樂和配音也都很出色。特洛伊貝克 (Troy Baker) 對印第安納瓊斯 (Indy) 的演繹值得稱讚,但其他演員也表現出色,讓《法櫃奇兵》中的每個主角都變得可信。

原聲帶很好地捕捉了奪寶奇兵系列的主題,因此您將始終有一種身臨其境的感覺。就像遊戲的其他部分一樣,它是充滿激情和熱愛的。

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結論

無論您喜歡哪些標誌性電影,《印第安納瓊斯與大圈》都是一款必玩的電玩遊戲。憑藉精彩的故事、角色、探索片段、音樂和視覺效果,這是一個物超所值的非凡套裝。有了 Game Pass,就可以輕鬆嘗試。

它是 Xbox 在這一代遊戲機中發布的最佳遊戲,也是年度遊戲的有力競爭者。

好的

  • 令人難以置信的故事讓你繼續前進
  • 立體拼圖設計
  • 令人難忘的角色和偉大的反派
  • 令人驚嘆的冒險感
  • 由於燈光和高度細緻的環境,視覺效果令人驚嘆
  • 原聲帶是一封寫給印地系列的情書