被遺棄者:新的開始評論

遊戲產業目前的角色扮演遊戲已經飽和,使其成為一種主導類型。幾乎所有新遊戲都屬於 RPG 類別,無論是動作 RPG、類似靈魂系列的遊戲,甚至是注入 RPG 元素的簡單動作冒險遊戲。

在當今的遊戲領域,找到具有真正創新概念的遊戲是很少見的。 《Outcast: A New Beginning》在任何意義上都無可否認是一款角色扮演遊戲,但它引入了不同於尋常的獨特想法,在遊戲領域提供了令人耳目一新且不尋常的體驗。

然而,挑戰是一個從概念到實現的過程,而隨著它的到來,這款遊戲的這條道路也充滿了障礙。將紙上設想轉化為實際遊戲玩法本身也面臨一系列挑戰。

替代字符流亡者:新的開始截圖

故事

敘事在任何角色扮演遊戲中都具有重要意義,《Outcast: A New Beginning》堅持了這個原則。故事以一種令人困惑和神秘有趣的方式展開,立即讓你著迷。開場場景充滿魅力,籠罩在秘密和模糊之中,為整體體驗增添了一層額外的吸引力。

遊戲讓你扮演卡特·斯萊德(Cutter Slade),一名士兵在一個未知的星球上醒來,對自己如何到達那裡或真正的目的一無所知。很快,你發現自己捲入了名為「利爪」的本土種族與入侵者之間的衝突,這些入侵者來到這裡奴役這個看似落後的種族並掠奪地球的資源。

在一個有趣的轉折中,人們發現斯萊德是利爪期待已久的預言中的救世主。斯萊德毫不猶豫地承擔了這一重大責任,儘管他的行為受到一些個人動機的指導。在這些事件之後,你開始執行一項任務,幫助利爪擺脫壓迫者,這標誌著你冒險的開始。

毫無疑問,這個故事非常引人入勝、原創,並且充滿神秘色彩,是推動你在整個遊戲中前進的強大力量。

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由於《Outcast:新的開始》是一款開放世界遊戲,故事透過分散在遊戲中的各個任務提供者提供的任務來展開。這些任務的方法有些非傳統且相當原創。當在特定地點或定居點啟動任務時,任務線就會開始,引導您完成與整體故事情節相關的相互關聯的較小任務。

雖然《Outcast: A New Beginning》中獨特的任務方法是創新的,但它也存在著一個重大缺陷。在眾多的任務中很容易迷失方向,而且隨著遊戲的進展,一些任務往往會徘徊不去,涉及到與 NPC 的反覆來回互動。這可能會讓人產生一種扮演跑腿的感覺,從而在遊戲玩法中引入單調和無聊的潛在根源。

此外,故事的某些部分需要完成過多的任務,從而造成不平衡,在我看來,這會對整體節奏產生負面影響。

鑑於我們的主角身處一個遙遠的星球,周圍是一個語言不熟悉的種族,遊戲巧妙地解決了語言障礙。主角是被選中的人,結果他一夜之間奇蹟般地學會了語言,但當然不是所有複雜的術語。為此,遊戲引入了當你與 NPC 交談時彈出的完整詞彙表,你可以透過按下專用按鈕來調出這些詞彙表。

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儘管存在術語表系統,但術語仍然非常令人困惑,導致經常出現理解對話或其上下文變得具有挑戰性的情況。

然而,語言障礙有時會帶來非常正面的結果,透過翻譯中的迷失為遊戲注入大量幽默。有時,利爪成員會以字面意思理解短語,當某些表達方式對他們來說不熟悉時,就會產生搞笑的時刻。

這個故事的缺點是定期與 NPC 進行長時間對話。這方面唯一積極的品質是值得稱讚的配音,尤其是斯萊德的配音,它彌補了與這些冗長對話相關的大部分單調乏味。

與電玩遊戲中故事敘述往往超越敘事本身的通常趨勢相反,《Outcast:新的開始》呈現了一個獨特的場景。它擁有一個引人入勝且高品質的故事,但主要問題在於它的敘述方式不夠吸引人。

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遊戲玩法

許多頂級角色扮演遊戲或包含角色扮演元素的遊戲通常優先考慮令人上癮的戰鬥和武器升級。然而,《被拋棄的人:新的開始》引入了一個獨特的概念,讓這些傳統元素退居二線。相反,遊戲強調遍歷系統,使其成為驅動整個體驗的遊戲玩法的核心和最關鍵的方面。

別誤會我的意思;這場比賽中有很多戰鬥,但它被降級為次要角色。在遊戲開始時,您會收到一個噴氣背包,可以進行跳高和衝刺。隨著你的進步,它的升級會將其變成一個真正的技術奇蹟,讓你可以滑翔、執行三級跳遠和表演各種特技。

儘管《Outcast: A New Beginning》是一款擁有高效快速旅行系統的開放世界遊戲,但由於其特殊的穿越機制,你經常會發現自己完全忽略了快速旅行。相反,您會經常選擇滑翔或使用噴氣背包到達目的地。

此外,大部分支線內容都圍繞著使用噴氣背包機制來穿越跑酷部分並解鎖遊戲中的各種元素。雖然穿越系統無疑是令人愉快的,但它也受到卡頓控制的困擾。這可能會導致嚴重的挫折感,特別是在需要精確行動時。

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支線內容方面,主要涉及清理敵方基地、啟動快速移動點、對付腐化地區的攻擊性野生動物、應對各種穿越挑戰等任務。雖然副業活動的範圍多種多樣,但缺乏創新,往往讓人感覺重複,很快就會變得單調。

在戰鬥方面,它的節奏特別快,而且有些簡化。目標會自動鎖定,需要快速移動才能躲避敵人的火力。你的主要武器是自動手槍,稍後會提供步槍。手槍和步槍的彈藥是不同的,是從世界各地發現的特殊晶體中獲得的。

這兩種武器都可以透過安裝世界上發現的模組來增強,提供幾乎無限的客製化可能性。此外,除了升級武器和噴射背包之外,您還有機會解鎖新的戰鬥技能,從而顯著改變遊戲體驗。

關於防禦,你將擁有一個兼作近戰武器的盾牌,並且可以進一步升級以提高性能。總而言之,《Outcast: A New Beginning》中的戰鬥是非常規且非常引人入勝的,即使它不是遊戲中最好的部分,但不可否認的是,它擁有自己的特色,偶爾會給你帶來樂趣。

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圖形、聲音和效能

在圖像方面,《Outcast: A New Beginning》可以說是一款具有視覺吸引力設計的遊戲。然而,這項設計的執行力度不夠,而且為了避免過於苛刻,實施得很差。

阿德爾法星球擁有令人驚嘆的景觀,包括茂密的雨林、風景如畫的海灘、廣闊的沙漠、雪山和充滿各種動植物的岩石地區。雖然這些環境從遠處看起來令人印象深刻,但經過仔細觀察,圖形呈現的品質明顯不足。這凸顯了遊戲圖形的概念強度與其實踐執行之間的差距。

遊戲的圖形呈現因紋理不佳、缺乏現代圖形效果以及角色建模不足等問題而受到損害。幾乎每個角色看起來都一樣,唯一的區別因素是他們的服裝。

整體圖形呈現感覺不完整,給人一種開發中途停止的印象,有一種「已經足夠好了;讓我們優先考慮其他方面」的感覺。這是我玩遊戲時的普遍印象。

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另一方面,性能也提出了自身的挑戰。在 PlayStation 5 上,遊戲提供兩種模式:保真度和效能。在保真模式下,遊戲運行速度明顯較差,經常低於 30 FPS。同時,性能模式很難達到穩定的 60 FPS,螢幕撕裂達到如此高的水平,導致遊戲幾乎無法玩。雖然最近的補丁稍微改善了螢幕撕裂問題,但它在遊戲過程中仍然很突出且具有破壞性。

在聲音方面,環境音訊執行得非常好,沒有明顯的問題。配樂很合適,其背景音樂與每個區域的主題非常契合。例如,叢林地區伴隨著讓人想起部落旋律的音樂,而沙漠地區則以東方風格的背景音樂為特色。

然而,令人遺憾的是,聲音的呈現因其自身的一系列問題而受到損害。有時,劈啪聲會擾亂音頻,並且在對話期間(通常是通過無線電)會由於延遲而發生語音混合,從而導致相當大的混亂。

我真誠地希望這些問題能夠在未來的補丁中解決,儘管我必須承認我並不太樂觀。儘管自從我開始玩遊戲以來發布了三個補丁,但沒有一個可以解決這些問題。

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結論

從本質上講,《Outcast: A New Beginning》可以被描述為一款充滿了非常有前途的想法但執行卻慘淡的遊戲。雖然這個故事有相當大的優點,但它的表達卻不盡人意。遊戲玩法展示了創新,但基本機制的不精確會帶來挫折感。設計展現了潛力,但圖形實現還有很多不足之處。缺點還可以列得很長。

我相信《Outcast: A New Beginning》本質上並不是一款糟糕的遊戲,而是在各方面都存在著開發不足的問題。目前還不清楚這是有意為之還是由於預算限制。如果有更多的時間和注意力,它有可能發展成為一個更強大的競爭者。

如果您願意忽略上述缺陷,並準備好對一些明顯的缺點視而不見,那麼這款遊戲可以提供很多東西,並且可以非常好,即使在某些時候不是很好。

壞處

  • 圖形執行力差
  • 令人沮喪的遍歷機制
  • 重複性的支線任務
  • 效能問題