自從《決勝時刻:二戰》問世以來,我們就一直在不停地玩它,我們必須立即說,這款遊戲很好地提醒了我們,是什麼讓《決勝時刻:二戰》成為射擊遊戲中的巨頭。在一系列似乎不太關心其原始粉絲群的未來遊戲之後,我們終於有了一款物有所值的遊戲。
故事
顧名思義,《決勝時刻:二戰》涵蓋了第二次世界大戰的事件。它講述了男孩們一夜之間成為男人和士兵的個人故事,當他們登陸奧馬哈海灘時,他們受到了重機關槍的歡迎。遊戲沒有任何保留。您從諾曼地登陸日開始戰役,這作為戰役模式基調的介紹。
動視公司您在諾曼地登陸日開始戰役。
你扮演羅納德丹尼爾斯,他想要繼承他父親的遺產,他的父親是一戰老兵。遊戲的戰役模式絕對是殘酷的。它確實在傳達戰爭氣氛方面做得非常出色。在戰鬥中,你將執行各種英勇的行動,例如迎戰衝鋒的優勢巨大的敵人、捕獲敵人而不是射擊他們、將倒下的戰友拖到安全地帶等等。
動視公司俘虜一名投降的士兵。
這場戰役涵蓋了戰爭中的所有重大事件,但也涉及了官方歷史中通常被遺漏的其他一些領域。例如,一名猶太裔美國士兵祖斯曼(Zussman)與上級相處得不好,只因為他是猶太人。一名黑人警官幾乎得不到他的隊友的尊重。一個女人殺死了殺害她全家的指揮官,這提醒玩家,女性在戰爭中發揮了重要作用,這是你在電視上不常聽到的。
多人遊戲和遊戲玩法
回到過去意味著放慢多人遊戲的節奏——這是《決勝時刻》迫切需要的。以前的遊戲感覺太街機化了,幾乎沒有射擊真實感,例如《戰地》。但這一次,事情發生了變化,因為你有時間規劃你的步驟。你有是時候考慮一下什麼時候需要逃跑、什麼時候補充彈藥等等。 《決勝時刻》多人遊戲不再需要一邊按住射擊按鈕一邊衝進敵方基地,希望獲得一些幸運的擊殺。
動視公司多人遊戲終於感覺不錯了。
稱為「總部」或「HQ」的新模式是多人遊戲模式的重要補充。它是一個社交中心,玩家可以在這裡練習以進一步提高他們的技能。例如,您可以去射擊場練習瞄準技巧,從長遠來看,這確實是值得的。
動視公司新的遊戲模式 - 總部。
您還可以完成許多不同的每日和每週任務,以獲得可以幫助您解決問題的獎勵。看看遊戲的社交方面未來如何發展將會很有趣。
圖形和聲音
《決勝時刻:二戰》是一款外觀華麗的遊戲。 Sledgehammer 確實不遺餘力地創造了一款具有令人印象深刻的真實感的遊戲。有許多微妙的細節增加了整體的沉浸感,例如敵人的砲火如雨般從天而降,落在你身上。樹林裡的樹上掛滿了預先爆炸的砲彈,碎片向四面八方飛散,這很可怕,但仍然是一個值得一看的景象。
動視公司遊戲的視覺效果確實很漂亮。
遊戲中的風景設計得很精美,以至於即使你被困在人間地獄,周圍都是灰燼、血和火,你仍然可以欣賞到這樣的圖像所傳達的美麗。
動視公司即使是最恐怖的圖像也能因其美麗而被欣賞。
不過,這款遊戲真正引人注目的是音訊演示中對細節的驚人關注。機關槍射擊、炸彈爆炸、飛機從你頭頂飛過的聲音真的非常非常不一樣。當您穿越這些飽受戰爭蹂躪的地區的森林和山谷時,您會情不自禁地完全沉浸在這一刻。在這類遊戲中,能夠傳達戰爭的殘酷性至關重要,我們認為可以肯定地說,《大錘》將這款遊戲淘汰了。
最終判決
動視公司透過《決勝時刻:二戰》回顧過去可能是他們過去十年中最好的想法之一。我們已經可以有把握地說,這款遊戲將在不久的將來佔據我們的大部分時間,只是因為這款遊戲有多好。
遊戲玩法感覺很流暢,多人遊戲終於達到了應有的效果,換句話說——這只是一款正宗的《決勝時刻》。但當然,我們並不是說這款遊戲是完美的。我們在上網時確實遇到了某些連接問題,而且我們無法擺脫遊戲可以與令人難忘的惡棍相處的感覺。例如,《決勝時刻:先進戰爭》中有喬納森·艾恩斯,我們認為《決勝時刻:二戰》中的反派在遊戲中扮演如此小的角色是一種恥辱。
動視公司最終判決
總的來說,憑藉令人驚嘆的戰役和逼真的多人遊戲、真正令人印象深刻的演示以及對細節的高度關注,我們不得不說《決勝時刻:二戰》將作為有史以來最好的《使命召喚》遊戲之一載入史冊。
AltChar 的得分:9/10。